為了讓玩家有更好的操作體驗,設計者不斷地在幾次Patch中更改著相關的介面配置。到最近的patch13加入了符文系統後,技能介面更是大幅度的翻修,讓不熟悉暗黑破壞神系列的玩家能夠更好上手,然而這新的介面是否真的達到了這個目標?以下是本次Patch13的最新介面總體檢!

基本操作:移動、技能施放與辨識物品

滑鼠左鍵的作用與之前無異,按住滑鼠左鍵可以移動,點到目標時按住則可以不斷施放左鍵所綁定的技能,基本介面的操作以及物品的撿拾都可以靠滑鼠左鍵點擊完成。而由於移除了先前的鑑定捲軸,現在撿拾到未辨識的物品,只要用右鍵點擊該裝備就會辨識完成。


▲不用找凱恩老頭鑑定自己用右鍵就可以囉!

角色資訊:角色屬性與物品欄

取消掉了兩大神器之後,原有的位置被角色資訊所取代,所以當點選角色或物品欄中的裝備時,人物屬性狀態的基本變動也能一目了然,點下detail還可以看到更詳細的數據,供玩家更進一步的研究人物屬性。


▲之前為了看人物屬性的變化得開兩個視窗。


▲更改之後,一個動作就可以滿足兩種要求。

快捷列介面更加精簡

快捷列也做了精簡整合,前版本佔一格空位的藥水現在有了專門的技能格可以使用。傳送門按鈕也加入了快捷列,不過要等到玩家進行到一定的任務才會給予玩家這個功能,在此之前都只能跑傳點回城鎮,稍嫌不方便。


▲藥水有自己的專屬空位了!


▲傳送門將是玩家最頻繁用到的功能之一。

下一頁告訴你技能介面有什麼改變!

技能介面:技能分類反而造成不便

結合了符文系統後,技能選擇介面變得更美觀,但是卻不能像之前一次看到所有的技能。過去的介面不需要任何操作玩家就可以看到未來將會學習到的種種招式,但是設計者覺得這樣子會讓玩家像無頭蒼蠅不知該如何選擇技能,所以增加了技能分組的這個改動,進而將技能分類,並且用階層式的選單去引導玩家選擇該組的技能。


▲新的介面技能能看到的資訊有限,且同類的一開始只能在該組熱鍵上使用

乍聽之下感覺這是個立意良好的介面改動,但是事實上可能並非如此,玩家創了人物進到遊戲世界中,首先會依照職業擁有各自的第一項主動技能,野蠻人是重擊、秘術師是魔法飛彈、武僧是雷霆拳、巫醫是吹箭、而狩魔獵人是飢餓之箭,這些技能都會被綁定在滑鼠左鍵,在初期時技能不多的情況下,這樣的狀況還可以讓人接受。


▲勾選特定的選項才看的到可以切換的箭頭按鈕

但是隨著六級之後符文開放,所有職業的第一個技能得到了強大的buff,玩家會想把這些技能找回來使用,但是這時的主動技能可能已經被換成了其他在升級過程中學到的同系主動技能且綁定在滑鼠左鍵上,玩家被迫必須要把有正在用的主動技能給置換掉,即使點下了官方所強調的自選模式Elective Mode,要將主動技能放置到滑鼠左鍵以外的地方還是只能靠這個技能介面,玩家必須不斷地從第一層已經幫你分類好的技能格上點進去更進階的選單,並且利用左右上角的箭頭不停的切換頁面,才可以從「防禦技能」這個分類一路切換到「主動技能」分類,而且原先的主動技能分類會完全被鎖死無法更動新的技能。


▲雖說選項可打開,可是還是不少人找不到從哪開啟。

相較於過去可以直接以滑鼠拖曳的方式自由選擇技能綁定熱鍵的模式,patch13之後玩家如果要更改技能,只能使用這個很不直觀的操作介面重複著機械性作業的事情:選擇技能格→不斷切換頁面→選擇想要裝備的技能,而且再也不能將一個技能同時放置於兩個以上的技能格中。


▲主動技shock pulse出現在別的快鍵上,原本的滑鼠左鍵就無法改動技能。

新的技能介面也許可以幫助新手認識暗黑破壞神職業的技能分組概念,但是不論新手或者已經上手的玩家來說,這樣的介面其實比之前的還要不方便,更何況現在技能換上後還有冷卻時間,要是不小心放錯了技能,還得等冷卻時間跑完才能更改成玩家想要的正確技能。


▲技能格被綁死某方面來說戰鬥會造成些許的不順暢。

而遊戲中對於技能的說明也有類似的狀況,遊戲預設對於技能的提示是將這個技能的傷害%數隱藏起來的,只會用敘述的說「這會造成一個ooxx特效然後能傷害一個或者數個敵人」。玩家完全看不到每個技能之前的傷害差異性,除非去勾選GAMEPLAY選項中的Advanced Tooltips,才會發現每種技能的傷害係數是有所不同的。這樣的改動並不會讓人覺得更易於上手,只有在符文綁定技能的介面選擇上才有這樣的感覺。


▲沒有開啟進階選項的技能提示相差非常多。

下一頁還有更多的介面介紹喔!

個人資料介面介紹

在個人資料的檢視上就有很完整的資訊可以觀看,當玩家一登錄遊戲後,畫面左側就是開始遊戲、選擇任務、設定遊戲方式、以及參與公開遊戲及現金拍賣場,而右下角就是個人資料、成就檢視、系統選項、公開對話頻道以及社交選單。


▲將功能分區排列的個人介面,也支援battletag了

Profile

在個人資料(Profile)內,玩家可以清楚看到你的遊戲時間、撿拾了多少金幣、殺了多少精英怪,而且用很明顯的圖表表示出玩家在暗黑破壞神3的世界中使用的五種職業的時間比例,並且還有難度的突破紀錄,這個紀錄同時也可以被其他人看到。


▲紀錄了玩家個人戰果的資料頁面。

HERO英雄

切換到英雄(HERO)頁面時,會列出玩家目前所遊玩的所有角色的人物外觀預覽、屬性資料、選擇技能以及符文的綁定,更可以直接觀看該人物的裝備,讓玩家在檢視自己的眾多角色更為容易。尤其是在倉庫共通後這點更是格外重要,不用像之前一樣必須進遊戲才知道自己的哪件黃裝穿在什麼職業身上的麻煩事。


▲從HERO頁面可以清楚看到自己的所有角色,還可觀看裝備細目。

ACHIEVENTS成就

成就系統介面則明顯跟魔獸世界的相同,可以觀看所有可以在遊戲中達成的各種成就,而且是以帳號為準,而且還可以以不同的方式呈現,這些成就的圖示都頗精心設計美觀的,可以讓成就蒐集狂很有成就感。


▲連暗黑也有成就系統啦!

PUBLICCHAT 公開對話

公開對話頻道則按照遊戲的生態分成不同頻道可讓玩家進入,例如各職業頻道、專家模式頻道、交易頻道,不過一次只能選擇一個頻道進入,希望往後的改版能至少讓職業頻道、專家模式、交易這三個頻道共存。


▲想聊什麼都有專屬頻道!支援中文囉!

SOCIAL社交

社交介面則是除了原有的好友名單以外,多了個最近組隊過的玩家名單,會以BATTLETAG顯示。如果玩家在一場公開遊戲中遇到了新朋友,可以點選滑鼠右鍵傳遞訊息、增加好友、或者是觀看他的資料以及成就歷程,加入好友後更可以一起邀請組隊共同在遊戲世界中冒險。除了交友外同時也有黑名單並且回報的作用,遇到不肖玩家時就能夠很迅速的舉報對方。


▲用起來有點像MSN的社交介面,可加好友也可以舉報小白

NPC與工匠介面

在取消掉兩大神器:喬丹寶鼎與涅法雷姆之鍋之後,這兩樣特殊功能就落到了NPC商人與工匠身上。現在NPC商人已經有很明確的買回頁籤,即使玩家賣錯了物品也能買回來。而工匠自從取消掉以書頁升級後,現在只需要繳交定量的金幣就能升級工匠,而分解物品的任務也交由工匠處理,不過分解錯誤可就回天乏術囉。幸好分解藍色品質以上的會有警告視窗。而製造介面篩選起來可分為可裝備的、有足夠材料的,讓玩家更容易尋找想製作的裝備。


▲賣錯了還是可以找回來!


▲分解裝備都交給工匠處理了


▲要找到能做的裝備更容易!

結語

歷經了這麼多次改版,看得出來官方想要給玩家最好的遊戲體驗的決心,patch13有了符文系統的加入,讓暗黑3的魅力增色不少。但讓玩家對於新的介面還是頗有微詞與抱怨,這個介面也許還會因為測試玩家們的意見而有所更動,雖說好遊戲值得等待,不過玩家們可能還是希望遊戲能夠盡早正式上市才是最迫切需要的!

延伸閱讀:【暗黑破壞神III】暗黑3遊戲介面與系統實測心得