在《暗黑破壞神3》發售前,設計師信誓旦旦的說這次沒有乳牛關,後來證明3代的隱藏關卡的確不是出現乳牛,而是參考動畫「彩虹小馬」的歡樂谷。不過,大家目前對3代歡樂谷的興致,似乎不像2代乳牛關這麼高,很少聽說有人開始在歡樂谷組隊刷寶。難道這歡樂谷是作壞了嗎?請看我們的分析!

組隊無MF加成,呼朋引伴價值消散

在《暗黑破壞神2》的時代,乳牛關眾母牛發出的「哞哞」叫聲,相信是許多玩家對這款遊戲的共同記憶吧!因為在2代資料片《毀滅之王》上市前,母牛們是當時最高等級怪物的聚集地,所以只要玩家練出能打得動母牛的角色,無不立刻衝進乳牛關不斷刷裝,畢竟其他地點的打寶效益都不如乳牛關。

 

▲哞哞~哞哞,小編最瘋暗黑2的時候,不只一次夢到被牛車輾過的景象!

而且根據2代的遊戲設定,組隊的人數越多,MF率加成會越高。小編記憶猶新,當時住在宿舍時,幾個寢室的D友湊一湊,管你打得好或壞,組滿8人進牛關殺就對了!像小編這樣手殘不敢打牛的人,也可以在後面當個拾荒者,挑挑別人不要的裝備去賣也高興!

在《暗黑破壞神3》時,組隊雖然可以讓每個人都拿到一份屬於自己的掉寶,讓裝備產出的「數量」變多,但並不會提昇掉寶的品質(MF率沒加成)。裝備產出數量變多當然也是好事,但小編相信大家希望的是能打到更好的寶。而且煉獄忽然暴增的難度,讓組隊人數越多、怪物越強的設計,變得更致命了,這點在煉獄級歡樂谷更是表露無遺。

 

▲自己刷跟組隊刷的寶一樣,除非想陪朋友玩,否則何必打血量暴增的怪物受氣?

煉獄有夠難,小馬秒殺千萬人

若是組滿4人隊伍進入煉獄級歡樂谷,一進去關卡,首先看到的是血量高達1200萬的小王,實際試打之後,更會發現每隻怪都有如拳王轉生,許多玩家連撐1下攻擊都沒辦法,可說是摸到就死,想風箏也做不到。即使單人進去,非神裝的玩家也是完全打不動。根據D3 WIKI的數據,煉獄級歡樂谷的難度大約與煉獄Act3~4類似,先不論這個資料是否精準,以目前眾多玩家還卡在煉獄Act1~2農裝備的狀況下,自然只能被煉獄小馬秒殺了。

雖然玩家的裝備強度遲早足以征服煉獄級歡樂谷,目前或許純粹只是刷小馬關的風潮未到,但歡樂谷掉的裝備跟Act4相同,組隊進去掉的寶也不會變好,而且目前已經有些玩家開發出單人在Act4秒殺靈魂後等死的速刷法,效率相當高,也削弱了去歡樂谷刷裝的意義。究竟煉獄級歡樂谷,是否有機會像2代乳牛關一樣,成為大家長期打寶的地圖呢?目前還很難說,但至少大家現在談到歡樂谷,多半只把它當成一個展現暴雪惡趣味的設計而已。

 

▲兩人團、內建強命屬性的星塵公主,被台灣玩家拍到血量高達7.6億,雖然可能是受到幻魔分身的影響,但還是很驚人。

經驗靠解任,分身不再需要打怪吸啪

乳牛關之所以讓眾玩家記憶深刻,不只是因為打寶而已。即使在2代資料片《毀滅之王》上市,出現更好的打寶地點後,乳牛關仍然是許多2代玩家的共同記憶。這是因為2代的經驗主要靠打怪,當玩家想練分身、帶朋友到最終難度,但等級還不夠的時候,最簡單的作法就是帶他去牛關,讓他躲在旁邊吸精、拾荒,賣裝的錢還可以拿去賭博,既安全又有賺頭。

▲小編在暗黑2玩的每個角色,職業都是拾荒者唷(挺胸)。

而且2代不能洗天賦,玩過了冰法,想再玩火法時,唯一的選擇就是再練一隻角色。也難怪玩家講到2代,立刻就會想到乳牛關,因為他們在滿級前的遊戲歷程,很可能有一半以上的時間都是躲在乳牛關裡面撿寶度過的!

反觀《暗黑破壞神3》,首先技能配置設計讓玩家不需要重練角色,就能玩到該職業的不同玩法,所以也就沒有練同職業分身的需求了;經驗部分則是符合潮流,採用解任務可獲得較高經驗。這個設計讓玩家在帶朋友時,最快的作法就是找一個可以直接傳送過去打王的任務,幫他秒殺王,然後回任務領獎,不斷反覆這個動作。這樣確實很有經驗效率,但也難怪大家對3代的歡樂谷沒有愛了─因為根本沒去過,而且也不需要去!

 

▲Act2-8就是一個典型刷了就跑,立刻還任拿經驗的任務。

拍賣場橫行,買裝遠比刷裝快

另一個讓歡樂谷魅力大幅下滑的理由,則是3代的難度、掉寶設計不佳。如果說煉獄級歡樂谷打不動,為什麼不循序漸進地去打地獄級歡樂谷呢?這是因為隨著眾玩家開始刷煉獄Act1農裝備之後,大量非頂的B級品裝備快速產出,大家為了現金常常在拍賣場賤價售出,反正只要比賣商人價格還高就好。而這些B級品,跟地獄級歡樂谷的掉寶強度差不多,既然可以立刻無痛買到,何苦再花時間進歡樂谷?

 

▲一把能讓你在煉獄Act1農裝的武器,現在只需要50萬金幣以下就買得到了。

2代由於缺乏拍賣場設計,玩家多半在各論壇發交易文章,通常非頂、不好賣的裝備,就懶得花時間整理,反正賣也賣不高,還要浪費倉儲空間,直接賣店比較方便。3代拍賣場讓這些B級品重新找回銷售價值,但也相對擠壓了非煉獄難度的所有關卡價值。有錢,買了就上,怎麼還會有大家一起去乳牛關刷裝、拾荒的共同記憶呢?

 

▲回想交易文,不禁讓小編流下時代的眼淚啊~

百萬身價,眼前效益過低

依照《暗黑破壞神3》的掉寶邏輯來看,想在交易市場產生經濟價值的裝備,勢必是煉獄難度打到的寶。煉獄級牧牛杖的製作費是100萬元整,雖然在3代通貨開始膨脹、金幣容易取得的狀況下,製作費已經不算高了,但也夠玩家買件還可以的裝備。如果你目前還在煉獄農裝,實在不需要為了嘗鮮,就貿然砸錢下去做杖。

 

▲牛王已死,歡樂不再!

如果你已經做了牧牛杖,倒也不用太難過,反正隨著時間演進,玩家遲早能打得動煉獄級歡樂谷,純粹只是現在做起來沒什麼效益而已。而且目前已經有玩家發現,在歡樂谷的某些地點,可以把特定的怪物卡住,讓遠程職業可以安全的自由輸出!相信未來大家會發現更多歡樂谷的攻略技巧,讓歡樂谷的打寶價值提昇。

 

▲小編相信大家終究能在小馬關快樂打寶的!

同樣是隱藏關卡,3代的歡樂谷,是否能像2代的乳牛關一樣,成為這個世代暗黑玩家的共同記憶呢?老實說小編是覺得不太樂觀,歡樂谷很可能只會是一張跟其他Act差不多意義的打寶地圖而已。不過畢竟《暗黑破壞神3》上市還不到1個月,後面仍有許多Patch調整的機會,所以話還是不要說得太死。但現在是否值得做把煉獄級牧牛杖,就得請大家摸摸自己的荷包,看看裡面的深度夠不夠了!

 

▲牧牛杖不難做,但現在是否值得做,可就難說了!