近年來 AMD 在 CPU 研發上碰到現實的問題,再怎麼強的新架構,都還是看不到對方頂級產品的車尾燈,這點令人相當難過。而筆者認為,能夠支撐 AMD 一路與其他公司抗衡至今的,還是自收購 ATI 公司而來,引以為傲的繪圖技術。

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因此從BobcatLlano這兩代APU設計中,儘管整合的繪圖核心都擁有當代數一數二強悍的實力,但CPU效能還是高不成低不就,仍然在低價位市場與對手苦戰,而這也讓Trinity以救世主之姿降臨。拿出Trinity與Llano、Bobcat相比,Trinity一樣擁有AMD有史以來最好的內顯,其效能足以傲視對手。而過去往往視為罩門的CPU運算效能,在設計Trinity之時也整合了現今AMD最先進的微處理器架構Piledriver(打樁機),讓Trinity擁有比起Llano更高的時脈。就產品本身可以說是AMD近期主要處理器與繪圖技術的集大成。也可以說是Piledriver微架構的提前彩排。

Piledriver 做了什麼

Piledriver架構嚴格說起來,與Bulldozer的差異並不大。簡單整理一下,Bulldozer架構下的每個模組會由2個擁有4條管線的整數運算單元組成,但他把所謂的FPU(浮點運算單元)從2個合成1個,於是128位元的FPU因為2合1變成了256位元,這個模組內的L2快取是共享的,而L1則是每個模組獨佔。因此說它是雙核心不太對,因為FPU只剩下1個而不是2個,而架構上看起來是有點怪的單核心,但比較確切來說是變成2個邏輯核心。

Piledriver在架構上不會與Bulldozer有太大的差別,而部分國外科技媒體則稱它為「New Stepping of Bulldozer」,是步進比較新的Bulldozer。指令集方面,將加入FMA4/3、AVX、AES和XOP等新指令集,並且加強的電源管理方面的功能,使功耗效能比表現更佳,並且將會有更高時脈的產品出現。給人一種「只對耗電問題解決,並在某些方面的改良當中讓時脈變得更好提升。

Piledriver很有可能會只是小改良的Bulldozer,會在耗電與時脈上有點能耐,但5月發表Mobile版本Trinity時已經讓我們先見識過了。

規格:架構與腳位全換新

以一個長久以來標榜著P-Rating的CPU設計公司來說,AMD近期先是追逐多核心,接著開始追起高時脈數字,有點令人詫異。APU雖然打出了AMD手中最好的一張牌,但前代的Llano貧弱的CPU效能上,已經加強消費者對APU僅止於低價機種的印象。

超時脈APU拼市場

AMD的下一步以高時脈為出發點,從原本A8-3870K時期最高預設時脈3.0GHz,拉高到現在Trinity的3.8GHz。這點雖然看起來有勇無謀,但至少能在時脈數字上先挽回面子,再透過壓低訂價來鞏固入門級使用者佔有率。值得一提的是,A10-5800K雖有逼近4GHz的預設時脈,但在自家Turbo Core 3.0技術輔助後,除了預設4.2GHz的Turbo時脈外,甚至可以瞬間衝出將近5GHz的數字。不過高時脈亦有廢熱與耗電問題,容易被消費者放大檢視。

關鍵字:APU

APU是Accelerated Processing Unit的縮寫,中譯為加速處理單元或加速處理器。在傳統電腦設計中,CPU負責絕大多數的運算工作,但仍無法滿足電腦的所有運算需求。而在整合APU後,可輔助CPU處理特殊運算,像是圖形處理、向量計算。這類的輔助處理單元大多是GPGPU(通用運算處理器)、FPGA(field-programmable gate array),或是任何可以執行特殊運算的單元。

APU廣為人知是AMD在2011年推出代號Llano的處理器之後,其後APU幾乎成為該系列CPU的代名詞。但是廣義來說,Intel具備HD Graphics顯示核心的CPU也能算是APU的一種。

北方群島成就繪圖核心

繪圖核心技術已經是AMD最大的王牌,也是APU最大的賣點所在。APU能撐出一片市場,繪圖部門的研發成果並不能避而不談。而令人覺得微妙的是,APU的發展勢必要與自家的獨顯有一段距離差,以避免產品線重疊。這一代的GPU,使用VLIW 4架構,與北方群島系列有相似的血緣。Trinity的GPU設計來自於精簡後的Cayman核心。有204個紋理單元與8個ROPs,每組Thread Processor中只有4個Stream Processing unit,每個Stream Processing unit設有6個SIMD引擎,每個SIMD擁有16個VLIW4陣列,總和有384個SP。雖然384個SP較過去400個SP少了點,但因為架構從VLIW5提升到VLIW4,因此反而效率有所增加。

關鍵字:Trinity一詞源自何處?

Trinity就是基督教信仰中的「三位一體」,三位是三種位格(persons),指天父、耶穌、聖靈(或稱做聖神)。AMD用Trinity是指Piledriver架構處理器、Northern Islands架構GPU與Southern Islands影像引擎。

前後代腳位不合

從上一代Llano的FM1腳位,到現在Trinity的FM2腳位,很多人第一個印象都是「X!先前買的又要淘汰了。」但筆者認為,AMD從939、AM2一路下來到現在的AM3+、FM1腳位,在散熱器的安裝與扣具距離上,幾乎是同個模型刻出來的。現在的AMD腳座就算分成上下兩片的形式來扣住散熱器,也一樣可沿用舊式扣具。這點在FM2上也獲得了印證。不過處理器看起來針腳很像,但腳座彼此不合,FM1的APU仍然只能插在FM1主機板,無法用在FM2,而FM2也是同樣的道理。

晶片組的部分,則是Trinity推出後比較缺乏改變的地方。隨著APU推出,對應的晶片組只有A85X一款。改變的部分幾乎乏善可陳。最主要的部分是SATA 6Gb/s的埠數從過去的6組提高到了8組,晶片組TDP為7.8W。大多數的規格都沒有變,USB 3.0仍然是4組,而CrossFore的支援仍然將16條PCI-E通道拆分成x8/x8來運作。

舊晶片組有條件沿用

但可以確定的是,便宜好用的A75、A55晶片組仍然有存活的機會,只要廠商搭配FM2處理器插槽,就能支援Trinity。而Intel陣營中幾乎快成為國民配備的PCI-E 3.0匯流排,在A85X晶片組依然見不到,也可能是因為AMD覺得沒必要跟進,或是這一代產品適合維持現狀。不管如何,A85X會是第一個專為Socket FM2推出的晶片組,這點是肯定的。

▲圖為A85X晶片組。支援8組SATA 6Gb/s。

▲Socket FM1與Socket FM2外觀相似,但彼此不相容。

關鍵字:PCI-E

PCI-E是Peripheral Component Interconnect Express的縮寫,屬於電腦匯流排的標準之一。PCI-E是由PCI基礎架構修改而來,但是兩者之間並不相容。PCI-E已經成為電腦最重要的匯流排,目前最新規格為PCI-E 3.0。要完全發揮PCI-E 3.0的頻寬,需要匯流排、介面卡、處理器三方支援。顯示卡部分,GTX 600系列與HD 7000系列已經更新為PCI-E 3.0,其餘設備則有不少仍是PCI-E 2.0規格。

雙顯示搭配不變

先前在Llano處理器時期提出的「Dual Graphics」技術,白話的說,讓強如入門內顯的繪圖核心,與自家的指定顯示卡聯合運算的技術,在Trinity推出時也有放。只是搭配的顯示卡還是大家熟悉的老面孔。以官方文件中敘述的部分,AMD A10系列對應AMD Radeon HD 6670、6570這兩張顯示卡,而AMD A8系列則僅對應Radeon HD 6570,AMD A6與A4處理器則是對應AMD Radeon HD 6450。

但支援歸支援,這些中低階卡已經推出一段時間,市面上除了Radeib HD 6670尚有較多品牌之外,其他的幾乎都已經停產或僅剩下少數品牌。如果對內外雙顯示協同運算很有興趣的玩家,恐怕得多跑二手賣場尋寶。

各項強化彌補前代缺點

整體來說,Trinity內含4顆Piledriver架構的邏輯核心,時脈在搭配Turbo Core後可達4.2GHz甚至更高;GPU則是修改自Northern Islands核心架構,其Radeon HD 7660D效能堪比一般入門卡;最後是雖然看起來不太起眼,但實際上已經支援到3+1螢幕輸出的Eyefinity技術。其他瑣碎的特色包括將DisplayPort升級到1.2,加大的頻寬對提升解析度時的流暢度影響很大;而除了處理器之外,GPU的部分也納入AMD OverDrive的支援;開始支援AMD所推出的AMD Memory Profile認證,以及據說改進許多相容性問題的Dual Graphics。

以實用度的考量,Trinity在規格上的演變仍相當有魅力。繪圖核心更是達僅略遜於Radeon HD 6570的表現,對於大多數的小遊戲、或是部分懷舊的老遊戲,都可以擁有相當的畫質體驗。而對應的平台也加入了過去推出的A75與A55晶片組,除了缺少相容舊產品的設計之外,本身已是出色的產品。

▲Trinity 平台架構示意圖。

對應Dual Graphics的顯示卡清單

Dual Graphics雖然在這次產品推出時較少著墨,但官方文件中還是聊備一格的提到了。截稿前的觀察,Radeon HD 6570與Radeon HD 6450都屬於較難買到的顯示卡,若想特別針對Dual Graphics這項功能去採購零件,遇到的阻力相對會較大一些。

 

▲AMD現役3種CPU針腳規格,若仔細端詳,AM3+腳位的FX-8120缺口相當好認,FM2腳位的A10-5800K與FM1腳位的A8-3850有不少針腳位置衝突,2種規格無法互通。

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(後面還有:CPU - 功耗優異,高時脈換效能)

CPU:功耗優異,高時脈換效能

效能數字上可看出,面對預設時脈3.4GHz的Core i3-3240,預設時脈3.8GHz的A10-5800K已經是緊追在後的態勢。務實地來說,A10-5800K現階段美國零售價約131.45美元(約新台幣3,851元),比151.85美元(約新台幣4,448元)的Core i3-3240便宜了13.43%。考慮到平台成本中,AMD主機板普遍比Intel便宜的情況下,A10-5800K看起來還是走便宜大碗的路線。

單處理器效能直逼 Core i3

核心效能上,A10-5800K在Fritz Chess Benchmark表現慢了Core i3-3240約8.72%,CINEBENCH R11.5 64位元測試中更是慢了23.94%。但WinRAR的基準測試中單執行緒贏對手約10.46%,多核心僅落後3.61%。但價格上卻緊扣著一定的落差,試圖將劣勢扳回來。這方面看下來依然可以注意到AMD的策略:彌補不了的效能差距用價格去補救,順便附送同價位下沒有的無鎖倍頻功能與效能出色的內顯,而這正是Core i3恰巧缺乏的要素。但光是這樣還是難以對抗,先天的差距很難一時趕上。

Piledriver小暖身

若對上的是預設時脈3.1GHz的自家兄弟FX-8120呢?時脈上少了20%,但Fritz Chess Benchmark單核心效能表現上卻是A10-5800K快了2.93%,WinRAR單核心測試也快了14.12%,不過CINEBENCH R11.5 64位元多核心測試則是比FX-8120慢上35.29%。另一方面,先前Bulldozer架構的新處理器發表時,各方測試都顯示出新一代FX系列在對上老前輩Phenom II X6系列處理器時,新架構並沒有太多優勢。

同樣也把Phenom II X6 1100T的成績拉進來比較。以一款預設時脈3.3GHz的老處理器來說,CINEBENCH R11.5單核心效能還是比時脈較高的A10-5800K快了2.78%,但WinRAR單執行緒慢了11.07%。整體來說Piledriver還是有進步空間,不過現階段拿4個執行緒的APU,去對比擁有多一倍執行緒的FX系列處理器,容易失去焦點,或許要等接下來Vishera推出時才能做更完整的效能驗證。

▲A10-5800K的表現還是比A8-3850有16.82%的進步。並且追上了Core i3-3225的表現。

▲單核心表現雖然與Core i3有段差距,但A10-5800K贏過自家前輩A8-3850是比較值得肯定的。

仰賴時脈衝效能

接著對照前後代APU的效能表現。比起前一代Llano有架構老舊的狀況,Trinity可說是擁有飛越性的成長,時脈也拉高了不少。單核心效率中,A10-5800K的表現幾乎都有超過A8-3850約20%以上,但多核心表現卻呈現持平,Fritz Chess Benchmark中A10-5800K慢了3.58%,CINEBENCH R11.5多核心測試也慢了1.16%,只有WinRAR測試中多執行緒與單執行緒都快了20%以上。主觀地來說,A10-5800K有一種順暢的印象,但運算表現比起來沒有數據明顯,而遊戲明顯比A8-3850順得多。

在Geekbench測試當中的表現,A10-5800K在整數運算、記體體與記憶體頻寬效能上,都有4~7%以上領先幅度,在記憶體表現上更是快了14.17%。但浮點運算沒有想像中那麼厲害,反倒輸了3.42%。若套用到時脈設定上,時脈快了23.68%的A10-5800K似乎在運算表現上沒有這麼強勁,反倒有外強中乾的感覺。但不管怎麼樣,A10-5800K在各項測試上還是比較快,但是快的還不夠多。大致上是靠著時脈來區隔出產品效能的產品。而對手產品除了夠快,還有架構先進的優勢,更重要的是功耗比起來還是不同級數。如果要細數二代APU的缺點,同時脈表現仍有明顯差距,而功耗表現更是吃虧在製程落後,否則配合優惠價格,仍能有所做為。

▲Fritz Chess的測試中可以發現A10-5800K的單核心效能甚至小贏前輩FX-8120約3.17%。

▲Fritz Chess多核心成績來看,A10-5800K小贏Core i3-3240約3.46%。

▲CINEBENCH R11.5單核心測試中,A10-5800K一樣是與A8-3850拉開20%以上的差距。測試成績與Phenom II X6 1100T相近。

▲CINEBENCH R11.5多核心測試中,A10-5800K與A8-3850K差距反而變小。差距僅1.17%。與Core i3-3240差距僅0.29%。

▲整數運算表現中,A10-5800K略好於A8-3850 約7.78%,以5.93%的差距落後Intel Core i3-3240。

▲浮點運算表現反而不同,A8-3850在這項測試快了A10-5800K約3.54%。而落後Intel Core i3-3240的幅度拉大到16.18%。

記憶體表現佳

記憶體表現應該是Trinity架構下最亮眼的部分,整體測試看起來,A10-5800K都有出色的表現。甚至已經有與AM3+平台相抗衡的實力。算是一大改進之處。但對照Intel方面的成績,會發現Intel還是隱然成為有如高山峻嶺般的存在。筆者認為如果Intel技術放水個3~4年,或許雙方會有五五波或四六波的戰果。但AMD比起以前小有進步,還是值得肯定的地方。筆者認為4,000元價位帶中,A10-5800K的競爭力還是很強,擁有效能升級的四核心,實力堅強的內顯,還有強化後的記憶體表現。

A10-5800K的CPU-Z、GPU-Z資訊。處理器狀態為工作滿載狀態。時脈會自動加上4.2GHz。

平台功耗小幅進步

筆者認為低價平台就是要省電,如果連省電都不行,使用者觀感會相當不佳。以這點來說,雖然A10-5800K的附加價值GPU表現也不錯,也有不少進步,但省電頂多只能給60分。雖說對手產品的繪圖核心也開始進化,不過滿載耗電仍將近對手一倍實在很不好看。筆者認為這一項目已經慢慢從留級重修的程度來到及格線內,雖然還不夠好但還算有進步。但毫無疑問的,耗電表現只有勉強及格的程度,甚至可以說是最大的缺點。

▲wPrime表現上,APU產品的成績都輸給Core i3處理器12%以上。

▲記憶體效能基本上很顯然還是Core i3至少比起AMD大軍快了一倍的結果。但值得注意的還是A10-5800K的進步明顯,仍贏了A8-3850約14.17%。

▲記憶體頻寬效能測試成績中,A10-5800K的成績幾乎是A8-3850的一倍多。也把FX-8120與Phenom II X6 1100T壓在腳下。

▲功耗表現上,時脈較高的A10-5800K在燒機時,耗電反而比A8-3850還要低25瓦,雖然追上Intel Core i3還有段距離,但已經有一定程度的進步。

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GPU:內顯王寶座,效能堪比獨顯

APU的賣點往往在於強悍的內顯上。不管是省電的Brozos平台,或是先前推出的A系列,都因為繪圖核心而引起人們注意。不說別的,光是AMD將VLIW 4架構放進內顯,就值得讓人想多看兩眼。

效能穩坐內顯第一

效能表現上,AMD這次也沒有讓大家失望,內顯的成績依然穩坐第一。各項測試均有明顯贏過前一代Radeon HD 6550D的表現,且另一方面來說,也更進一步的拉近與入門顯卡的差距。就算單靠內顯,就能應付大多數的遊戲,而解析度拉上了1920x1080時,部分測試表現仍有30幀以上,實用性遠比前代產品出色。

反觀Intel小有進步的HD Graphics 4000,伴隨第三代Core i處理器推出當時,曾經令人感到值得期待,最起碼新增支援Dirext 11是個亮點。不過現在和第二代APU正式對陣,相形之下失色了不少,因為效能依然落後。特別是對遊戲用途而言,以每秒30幀畫面為低標要求基準,在漸漸成為主流的1920 x 1080解析度下,Intel現階段任何一款內顯,都遠不及第二代APU及格邊緣的表現。

APU價格低點

現階段Llano處理器與A75平台價格都到了低點,主機板配APU大約4,000元多一些就能帶走。先前推出時單獨APU本身也是這個價位,可以明顯看出AMD極度需要調整產品線,清空舊產品庫存。而A10-5800K預估的零售價格並沒有想像中高,若台灣售價並未與131.45美元(約新台幣3,851元)偏差太多,那麼其他更低階的產品將會賣的非常低廉,持續扮演著「4,000元打包核心零組件」的定位。並成為入門級市場最強悍的競爭者。

▲繪圖效能的增長無疑才是Trinity首要賣點,3DMark 11 Entry模式下,Radeon HD 7660D的圖形分數比起Radeon HD 6550D快了約30.76%。

▲3DMark 11 Performance模式下,Trinity系列最強內顯的實力依然比起自家弟兄Radeon HD 6550D快了27.10%。

▲玩家很多會很堅持插張獨立顯示卡,但Radeon HD 6570的效能快了Radeon HD 7660D約34.39%,張數差距卻是10張出頭,想省點錢的話,內顯還是撐的住場面的。當然解析度還是降一下比較安全。

▲AMD內顯至今仍引以為傲的一點,就是一直能跟進支援最新的DirectX版本。想玩個Direct X 10或11的遊戲仍然能跑得出30幀,但也就這樣了。

腳位問題待解決

單就以效能的角度來說,價格沒有變貴的情況下,獲取了更好的效能,當然是值得採購的選項。只不過Trinity還是有些讓人在意的小問題。例如那個看起來每次推出新產品就會變更一次的腳座。對於已經採購第一代A系列的玩家,手上的FM1主機板此後再也沒有利用價值,不免有些遺憾。而此後AMD也可能繼續採取每一代APU都跟著變更腳位的策略。對照AM3+腳位依然可以支援到Vishera處理器,顯得AM3+的產品生命意外的長壽,也就讓人期待未來的APU也能固定在某個腳位上。

低成本雙U通包

以A10-5800K的效能表現來看,Trinity家族可以視為效能約接近Intel Pentium至Core i3等級的CPU,附帶優勢是部分型號可超倍頻,另外還有效能依然穩座內顯之王。筆者認為相同預算下選擇Trinity可謂一時之選,但也有玩家認為,Intel LGA 1155的產品線更多,同主機板還有機會可以升級到更高等級的CPU,不如多準備點錢來投資Intel平台。

正反雙方意見其實都很不錯,每個人的觀點與預算也不相同,可視自己實際使用上的功能來調整。以筆者的個人見解,Trinity最適合的領域應該是多功能平價HTPC。這一代APU產品可以說是真正脫胎換骨後的產品,加上有便宜的主機板方案,對於斤斤計較,比較少玩大作級遊戲的人而言,會是最值得推薦投資的平台。特別是股票族,可針對Eyefinity功能搭配主機板顯示輸出較多埠的方案採購。

平台成本比較

以現今開賣的第三代Core i3計算,Core i3-3240約4,550元,Core i3-3225則便宜約100元,搭配一般人選擇的H77主機板,成本估計落在7,600元上下。而AMD A8-3850加上A75主機板約5400元。AMD A10-5800K雖然預估會在3,800元左右,但A85X主機板很可能會以高階主機板的姿態問世。筆者推估預先開賣的價格會超過4,000元,用料好的主機板甚至可能會賣到5,000元以上。整體來看很可能成本會超過8,000元。但截稿前主機板廠尚未公布正式售價,筆者也僅能憑經驗預測。實際價格以通路報價為主。

▲整體來說,A10-5800K確實是個改進很多的新處理器,不過直接對上新架構下的Core i3依然負多勝少,做為消費者的角度來說,CPU差距明顯對產品本身還是不利得多。

舊架構的A8-3850先天不良,而A10-5800K至少針對各項缺失進行了改進。但整體而言,高時脈的幫助還是相當重要的部分。

兩代內顯的對決由二代GPU獲得了全面勝利。整體表現都有水準之上,如果還有什麼遺憾,大概也只有受限於AMD的技術與製程上還有可進步的空間在。

▲整體來說,對比獨顯的表現雖然還有些落差,但已經逐步甩開不堪用的印象。但實際應用上畢竟仍與獨顯有一定的差距,對於偏重效能的玩家來說,插張獨顯還是個好選擇。

(後面還有:GIGABYTE F2A85X-UP4 主機板完全解讀)

GIGABYTE F2A85X-UP4主機板完全解讀

▲GIGABYTE F2A85X-UP4主機板

A85X FCH晶片組 

▲隨著這次Trinity處理器一併推出的A85X晶片組,規格支援沒有太多驚喜。

SATA儲存介面  

▲SATA 6Gb/s這次從6組增加到8組,F2A85X-UP4則將其中1組改做eSATA。

主機板背板I/O

▲輸出規格一應俱全,且支援Eyefinity,DisplayPort為1.2版。

擴充卡插槽

▲雖然擁有3條PCI-E x16,但規格仍為PCI-E 2.0,插上兩張顯卡時會以2組PCI-E x8的對稱頻寬運作。離得最遠的PCI-E x16插槽只有PCI-E x4的頻寬。

處理器電源迴路

▲6+2相供電設計、防潮玻璃纖維,整體設計出發點以好超耐用為主。

前置USB 3.0接頭

▲一組針角可以提供2組USB 3.0的插座,以晶片組規範來說,至少可使用6組USB 3.0。而F2A85X-UP4另外加裝晶片,擁有8組USB 3.0插座。

電源指示燈暨開關

▲一般來說,只有少數超頻取向的主機板會在主機板上加裝開關與其他Switch,F2A85X-UP4也有個開關,而開關不用時也是電源是否接上的指示燈,對裸機玩家來說很實用。

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