《傳送門2》為什麼會成功?

vermilion

《傳送門2》於4月19日推出之後,在國內外遊戲情報網站中獲得極高的評價,玩家之間更是佳評如潮。傳送門2的遊戲本質是「益智射擊遊戲」,票房毒藥的典型之一。但是它卻能顛覆玩家們的印象,創下漂亮的成績,讓許多人相當吃驚。我們歸納了傳送門2的過人之處,並討論它獲得成功的原因。

遊戲小檔案

傳送門是什麼樣的遊戲?

傳送門是一款「帶有動作要素」的益智遊戲。玩家扮演著女主角雪兒(Chell),想辦法通過路上的考驗和謎題。雪兒手中拿著一把傳送門槍,它可以射出藍色和黃色的傳送口來製造傳送門,兩個入口是互通的,玩家可以利用傳送門移動至正常狀況下無法到達的位置。除了傳送門槍以外,還有一些相當特別的環境物件可以互動,像是踩在其上可增加奔跑速度的橘色動力凝膠,以及可以憑空製造立足點的硬光橋等等。

▲各大網站的分數都很漂亮

遊戲內只有兩個人(正確地說是人工智慧)會和雪兒交談,沒有敵人可以攻擊、除了傳送門槍以外沒有其他道具可替換、單人遊戲時間僅有不算長的10小時、沒有重口味的暴力或情色要素。種種跡象顯示《傳送門2》並不具有市場主流的種種特質,照理來說不可能獲得市場的青睞。但是它卻偏偏辦到了!這是怎麼一回事呢?以下是我們所歸納的原因,提供給讀者們參考。

販售前的成功宣傳

▲馬鈴薯包是傳送門2發售前的促銷商品

2010年3月1日,《傳送門》的遊戲更新,讓玩家可以挑戰一項新的成就。這個不明所以的舉動,玩家們認為可能是續作公開的線索。2010年3月5日,Valve宣布《傳送門2》的開發計畫。

遊戲出版的前幾個星期,Valve除了利用馬鈴薯包*替傳送門2宣傳,還在自己的討論區中將遊戲的話題給炒熱,並暗示遊戲可能會提早發售。這些話題很快就讓玩家們議論紛紛,爭先將消息給散佈到其他論壇,讓那些「不知道的玩家」以及「不感興趣的玩家」都不得不開始注意傳送門2的發售消息。最後,Valve宣布遊戲提早發售,引爆了玩家積蓄已久的期待情緒。Valve不僅成功抓住了玩家的好奇心,還不費吹灰之力就得到媲美千萬美金的廣告宣傳效果。

* 馬鈴薯(potato)和傳送門(portal)發音相似

顛覆邏輯的傳送門槍


▲傳送門槍是雪兒的過關利器

傳送門槍的功能很單純,就是在兩地之間製造一個可以瞬間抵達的出入口。但是在遊戲的巧妙安排之下,傳送門發揮了超乎想像的用途。像是利用傳送門引導高能雷射和凝膠等環境物件、利用兩邊重力方向和衝量的差異進行遠距離的移動等等,都是一般益智遊戲所辦不到的。更重要的是,紙上概念和語言描述都無法具體描述傳送門的奧妙,只有在遊戲裡面才有機會實現。換句話說,《傳送門2》樹立了一種遊戲典範。

華麗的畫面、壯闊的格局


▲光圈科技設施的規模非常巨大

傳送門2使用的繪圖引擎是Valve的Source引擎,它曾經被譽為世界最優秀的遊戲引擎。Valve順利地將光圈科技(傳送門系列、戰慄時空系列的活動舞台)裡面的環境給鉅細靡遺地表現出來。遊戲後期還可以看到光圈科技的未開發設施,其規模之大真是令玩家吃驚不已。種種表現幾乎讓我們忘記這是一款益智遊戲。Valve讓遊戲格局跳脫玩家的想像,這點真是不簡單。

拿捏得當的解謎過程


▲利用傳送門引導地圖物件

智育遊戲非得動腦才有辦法過關。玩家可以循序漸進地挑戰每一關的難題,並逐漸培養出自信心。後期的謎題難度不低,但是還不到難死人的程度,稍加思索和嘗試以後都可以順利通過。Valve在謎題的拿捏上弄得洽到好處,不讓玩家因此被嚇跑,真是厲害。

極具深度的故事設定


▲故事結構龐大到讓人吃驚

「益智遊戲還需要故事嗎?」這大概是許多玩家的心聲,也是對益智遊戲的一種刻板印象。但是Valve硬是和玩家的反應背道而馳,在傳送門系列裡面加入了極具深度的故事鋪陳,以及完整的背景設定。玩家隨著雪兒的冒險過程,可以找到許多關於光圈科技,以及自己身世的線索;兩位人工智慧的發言也會透露出許多跡象和伏筆。


▲遊戲最具話題性的繪畫,看得出哪裡有問題嗎?

如果把它們拼湊起來,將會得到許多震驚的結論和可能性。玩家紛紛在論壇中提出觀察結果和假設,並試著從其他網站中考察其他人的線索,讓傳送門的話題性持續發酵。

免費的DLC


▲DLC裡面會有更多難關讓大家挑戰

Valve於4月30日宣布,將會於今年夏季免費推出傳送門2的第一波DLC。除了有新的關卡以外,還提供了排行榜和挑戰模式等新機制-甚至是其他的好料,像是新音樂、故事主線續集等等。或許也有《戰慄時空3》的預告也不一定?無論這碗湯裡面有什麼好料,只要是免費的,絕對值得拍手鼓勵。

(本段感謝讀者指正)

結論:創意和誠意為勝利關鍵


▲靠智慧過關、靠毅力取勝

在Valve的匠心和創意打造之下,《傳送門2》不僅成為一款內容豐富的遊戲,更讓它成為益智遊戲的新典範。超乎想像的格局(劇情和畫面皆然)和無處不見的誠意,除了獲得玩家的掌聲,還感召了原本不感興趣甚至排斥的玩家們。《傳送門2》的成功並非偶然,而是集創意和誠意的必然現象。Valve的表現值得鼓勵,也值得其他的遊戲企業效法。

極限教條

這遊戲我玩了半小時就頭好暈,看來我不適合玩動作射擊遊戲(嘔)
不過玩法和內容倒是真的很創新!推薦!

不管公雞過馬路的動機是什麼,重要的是他過了馬路,目的能顯示手段的正確 - 馬基維利

Shinwill

引述《極限教條》之銘言:
> 這遊戲我玩了半小時就頭好暈,看來我不適合玩動作射擊遊戲(嘔)
> 不過玩法和內容倒是真的很創新!推薦!

那你玩 CS Online 會暈嗎 ??

鄭秀妍

我想問那張圖是哪裡很有話題...!?

沒玩過不清楚@@

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Mesak

第一張圖是倒數第二關,我卡很久

昨天晚上單人全破了,沒人跟我玩雙人只好移除了 :)

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凃皓元

引述《極限教條》之銘言:
> 這遊戲我玩了半小時就頭好暈,看來我不適合玩動作射擊遊戲(嘔)
> 不過玩法和內容倒是真的很創新!推薦!

似乎射擊遊戲常常第一次接觸時都會這樣??
之前接觸L4D時 第一次跟朋友玩也是玩到頭昏
看網友們的反應似乎也是這樣
但是第二次玩時 似乎就沒有頭暈的現象了?

Otaku_Tek,腹黑不吃虧

CS1.6到現在

玩FPS第一次暈的感覺

就是這遊戲造成的-.-

尤其是從洞中跑來跑去
空間感的切換令人不舒服
就.....(嘔

可是破完關的感覺很讚!

Well, here we are again.
It's always such a pleasure.
Remember when you tried
to kill me twice?

.... <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)> <( ̄︶ ̄)>

個人空間
www.wretch.cc/blog/ak47620362

網拍麻豆【新彌】

玩這遊戲要準備嘔吐袋!! ^^ <( ̄︶ ̄)>

對不起 我錯了 @@" 我不該打廣告!!!

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/2018-portal-2-why-successful?page=1