按:本文同步發表於吳國裕的網路生活


↑這次體驗會的主題

在這個月初我報名參加了由捷元電腦與 T客邦共同舉辦的【雙雄淬鍊、強悍效能 捷元宙斯機電競玩家體驗會】,這次的地點同樣是在台北的三創生活園區。說起來有好一段時間沒有參加體驗會了,究竟這次體驗會又帶給我什麼樣的體驗呢?就跟著我一起看下去吧…


↑我大約中午十二點多抵達三創生活園區


↑有人比我早到?


↑攝於三創生活園區5F CLAPPER THEATER廳前

我抵達三創的時間大概是中午十二點吧…時間還早就在附近先逛逛(吃中餐)等到時間差不多來到三創的五樓。本以為我應該是第一個到的(通勤因素我習慣早到),想不到有人比我還要早!?而且同樣是常常會在體驗會上碰到的人(呵呵…)不過我們都到的太早所以只能繼續在附近等待(還沒到報到時間呀!)我自己是隨著時間的接近慢慢的有了期待感,不知道會看到什麼讓我驚喜的東西呢?


↑開始報到了


↑參加活動的朋友們陸續進場中

好不容易終於到了報到的時間參加體驗會的人也慢慢的多了起來,感覺這次參加體驗會的人也很多可見大家都對捷元即將推出的新產品充滿了興趣呀!所以這次跟之前一樣以三創生活園區五樓的 CLAPPER THEATER 廳做為舉辦這次體驗會的場地。

這次體驗會的流程跟之前我參加 INTEL 疾勁效能體驗會大致相同,分別為:報到、商品體驗、產品發表分享(宙斯機、3 Glasses)、中場休息、實況主分享、快問快答與心得分享、抽獎與合照。


↑第六代捷元宙斯機系列


↑宙斯機筆電 17


↑宙斯機筆電 15


↑3Glasses D2

早報到的好處之一是可以先行看看體驗這次體驗會的主角們,像是宙斯機桌機系列、筆電系列以及相當吸引我的 3 Glasses,當然不只是我對這款產品有興趣,看參加的人都在把玩體驗 3 Glasses 的情況就可想而知這次體驗會的重頭戲之一絕對是 3 Glasses 的發表。


↑拍美美的 Show Girl 也是重要的工作之一(笑)

體驗會過程重點:


↑看到美麗的主持人上台就表示活動要開始了


↑捷元的范哲瑋經理

在經過主持人簡單精闢的開場之後正式接開了這次體驗會的序幕。首先登場的是捷元的產品經理范哲瑋先生,他先是簡單的介紹了捷元的公司背景,雖然捷元不像華碩、宏碁這樣的大型資訊產品製造商(品牌),但是經過了產品經理的介紹讓我對「捷元」有了更進一步的認識與興趣,個人認為捷元有幾項雙 A 所沒有的優勢:


↑捷元電腦簡介

在地組裝:捷元身為電腦零組件的代理商,他們的產品都是在台灣進行組裝的(雙 A 目前的組裝重心都在中國)。
客製化主機:雖然捷元也是以販售套裝電腦為主,不過如果客戶有其他的需求捷元也能進行客製化,范經理強調即使是一台他們也可以製作,這點也是雙 A 所沒辦法提供的服務。
到府安裝:除了電腦主機之外,針對一般消費者比較不熟悉的網通類(NAS、無線路由器之類)的產品捷元提供了貼心的到府安裝服務,對我這種「硬體苦手」的人來說真的是一大福音。
眾多的維修服務據點:捷元採用授權店的方式提供維修服務,在全台各縣市幾乎都有授權店的服務據點(我家附近也有),可見對消費者在售後服務的需求捷元也有一定程度的重視。

緊接著他開始介紹捷元今年推出的宙斯機系列新品,印象中捷元的套裝電腦都是用「宙斯」來命名,這次所推出的新品算是隨著 INTEL 第六代處理器「SKYLAKE」所進行的升級版,對重度遊戲玩家提供了充足的效能支援,不過對於我這個硬體苦手來說其實搞不太懂…嘛!總之「捷元宙斯機」是一款效能相當強悍的電腦,不管是玩遊戲或者是多媒體影音甚至是需要多工運算能力的使用者都可以體驗看看。


↑電競電腦選購原則

不過這裡還是透過范經理的解說來看看該如何挑選一台電競電腦以及捷元宙斯機的一些相關特色吧。先說挑選電腦的重點首先依據需求與預算挑選晶片組,晶片組的差異主要在於外接界面的支援與擴充程度的多寡。再來是處理器的部份這裡是以 INTEL 第六代處理器做介紹,從低階的 i3 到 最高階的 i7 處理器依照效能總共有五種等級,其中 i5、i7 的部份又有不鎖頻用於超頻用的 k 版處理器當然還是需要考慮想要遊玩的遊戲類型去做挑選等級越高的處理器能提供的效能也越高。再來如果是想打造電競用的主機還需要考慮到主機板的功能與支援性像是搭載的網路晶片、音效處理器、主硬碟的支援度以及可搭配的記憶體規格。既然是電競用途獨立顯示卡也是必須考慮的要素,這邊是以 nVidia 系列的顯示卡來做介紹使用者可以依照選擇的主機板、晶片組與處理器進行搭配。最後是硬碟的部份,以電競領域來說現在主流的硬碟選擇是以讀寫效率較高的 SSD 為主未來會走向更高階的 M2 或是 PCIe SSD 。


↑重點的捷元宙斯機系列介紹


↑桌上型系列


↑宙斯機筆電重點特色

聽完了這一系的介紹我都開始發暈了…不過對一般消費者來說還有套裝品牌電腦可以選擇,雖然可自訂性會少了一點不過相對的在價格上會稍微的實惠一些加上捷元擁有的客製化服務應該更能夠滿足使用者的需要,所以接下來就開始介紹「一切都準備就緒」的捷元宙斯機。以類型分宙斯機有桌上型與筆電兩個系列其中又依照規格等級進行區分,新一代的捷元宙斯機具備了 nVidia 的 G-SYNC 技術,G-SYNC 簡單來說是一個可以穩定遊戲畫面幀數的技術,可以減少因為各種原因造成的遊戲畫面張數不穩或是掉幀的情況,對需要大量即時運算的遊戲有相當大的幫助。另外也搭載了新的 USB 3.1 界面,USB 3.1 界面的強大在於可擴充的應用相當廣泛。宙斯機也支援了 Killer 網路晶片,這是許多高階電競主機幾乎都有配備的一款晶片。宙斯機筆電配備了背光鍵盤,可以自定義背光以及熱鍵模組加上防鬼鍵的設計也是電競玩家的好幫手。音效的部份使用的是 Sound Blaster X-Fi MB5 這也是一款相當優秀的音效處理晶片,宙斯機筆電最多可以支援四螢幕輸出也是相當實用的設計(我目前的筆電只能支援外接雙螢幕)在記憶卡支援的部份支援了 UHS-I 以及更新的 USH-II 兩種規格,搭配高速讀卡機除了在支援度有所提昇在讀寫速度也會有很好的表現。


↑3 Glasses D2 開拓者介紹

然後…重頭戲來了!(個人認為)再來接著介紹的是 「3 Glasses D2 開拓者」。這是一款虛擬實境設備,沒錯!就是跟 HTC VIVE、Oculus 或是 Sony PlayStation VR 還有 Google CardBoard 同類型的產品。說到虛擬實境設備對這個技術有興趣的玩家可能會先想到的是 Oculus、HTC VIVE 或是 Sony PlayStation VR 又或者是 Samsung Gear VR,這些設備又有一些不同的地方,其中 Oculus 算是讓虛擬實境進入爆發期的重要角色,現在有不少設備或多或少的都參考了 Oculus 的技術,例如 Samsung 就藉由 Oculus 的協助開發了 Gear VR。 HTC VIVE 是宏達電下重本研發的設備,被視為 HTC 能否東山再起的重要產品,在二月底的預購活動裡據說也取得了相當好的成績。這兩款主要都是要對應個人電腦才能使用的產品。Sony PlayStation VR 則是 Sony 對應自家 PlayStation 4 的 VR 設備,看起來是一款相對封閉的產品(目前我還未體驗過)。Samsung Gear VR 跟 Google CardBoard 則都是對應智慧型手機的 VR 設備,就重量來說會比 HTC VIVE 來的輕相對而言的使用者體驗要稍微的好一點。這幾款設備各自有著不同的特色面向的市場也有所不同,隨著各家廠商相繼的投入資源進行研發今年可以說是 VR 正式爆發的一年也不為過,這其中 3 Glasses (虛擬現實有限公司)可能比較不為人知但是根據官網介紹其實他們耕耘虛擬實境技術的研發其實已經有相當長的一段時間,在業界也算是先行者。

這次看到的 「3 Glasses D2 開拓者」其實是去年六月就已經發表並且在去年底就正式在台灣上市的產品(居然比 HTC VIVE 還早?我真的是有夠孤陋寡聞了…)就捷元產品經理的介紹 3 Glasses D2 開拓者有幾個特點值得關注,首先是它的重量很輕(只有 246g)配戴的負擔不大、提供了 2K 的高解析度在畫質的展現上有著很好的表現。而且 3 Glasses D2 也是目前市面上唯一量產供應的 VR 設備。

「理論上講,屏幕清晰度、延遲率、視場角,這三大參數與沉浸感息息相關,3Glasses D2開拓者版採用解析度為2560×1440的高清熒幕,刷新率為60Hz,視場角達到110°,雖然仍達不到虛擬現實消費級產品的標準,但已經是世界上最高清的PC類虛擬頭顯之一,也是全球最輕的PC類頭顯。」(節錄自 3 Glasses 官網介紹

3 Glasses D2 不只是一款消費性電子產品,對開發者來說也是一款很重要的開發工具尤其現在在台灣其實 VR 設備的取得是有難度的。3 Glasses 很清楚光是硬體製造是不夠的,重要的還是內容的提供以及生態系的建立,這也是目前大部分消費者望之卻步的原因之一,就算現在擁有一款 VR 設備沒有可以體驗的內容仍舊只能算是一個高單價的玩具而已。就目前 3 Glasses 的規劃來看他們對開發者是相當友善的,首先他們建立了自家的的管理平台(SDK 核心)也分別支援了遊戲引擎(Unity、Unreal)與 VR 播放器的 SDK,目前開發者可以在 Windows 系統(Windows 7 以上限定)下進行開發,未來也會開發 Android、iOS、WebGL 的開發環境。另外為了鼓勵開發者投入 VR 內容的開發,3 Glasses 與資策會合作舉辦了 「3 Glasses 開發者支援計畫」提供了 1000 台 3 Glasses D2 開發機以及一千萬的扶持基金協助開發者進行開發。


↑3 Glasses 軟體研發工程師莊松益先生


↑相當專業詳細的 3 Glasses SDK 介紹

更詳細的說明則是由 3 Glasses 的開發工程師莊松益先生進行介紹,這段介紹的技術成分太高了我不是開發者所以就不班門弄斧了,總之從我的角度來看 3 Glasses D2 的確是一款值得期待的 VR 設備,就算與目前較為知名的設備也毫不遜色的硬體表現加上對開發者相當友善的 SDK 環境,對 VR 的開發與之後內容的擴展也有很大的幫助。


↑進入中場休息時間


↑好多人在排隊體驗 3 Glasses D2

結束了兩段重要的產品發表接下來進入了中場休息時間,只見大家爭先恐後的在 3 Glasses D2 前準備體驗可以看得出來大家對這新奇的 VR 體驗都有著相當大的興趣,我在這時則是抓緊時間繼續詢問捷元產品經理一些關於 3 Glasses 的問題,而他也詳盡的一一回答我的疑問。這裡簡單節錄如下:

問: 3 Glasses D2 好像沒有焦距調整的功能?
答:3 Glasses D2 的確沒有焦距調整的功能,不過可以調整瞳距(兩眼間的距離)做到調整清晰度的效果。以目前的技術而言焦距調整的效果其實是不明顯的,這中間牽扯到硬體本身的限制、軟體的演算以及使用者的視場角之間的相對關係,現階段還沒有一個比較好的解決方案。
問:3 Glasses D2 只能透過電腦連接?看起來它的連接方式似乎滿簡單的?
答:就 3 Glasses 這款設備來說它只能連接電腦,不過預計在這一季度還是會推出針對手機的版本(類似 CardBoard)以及一體機(可以透過無線方式連接的產品),3 Glasses 的連接方式只需要 USB (進行供電)、HDMI(影像輸出)運算的部份則是透過 3 Glasses 本體進行所以是相當簡單的(可以把它視為外接螢幕的概念),對硬體需求比較沒這麼高,我忘了問最低的硬體需求如何,不過看前面簡報的介紹至少應該還是要中階以上的效能水準吧。
問:關於 Android 的開發模式會以什麼樣的方式展現?類似 Android SDK 的方式嗎?
答:因為還在開發中也不能透露太多不過應該是類似的吧。
問:為什麼會想要開發自己的 SDK 平台(我知道這個問題很笨)?
答:主要還是要先建立自己的平台與生態系(這也是目前 VR 設備廠商都在做的事),目前 VR 的市場仍舊是百家爭鳴的時期,當然也有很多廠商採用了 Oculus 的技術(但是不一定有經過 Oculus 的授權,這種例子在中國很多),本來 3 Glasse 也是打算使用 Oculus 的技術不過最後仍舊選擇自己打造 SDK ,這樣對 3 Glasses 的未來發展比較有利(自有內容以及增加相關的開發者),未來 3 Glasses 的管理平台也會有收費的模式,前期採用免費開放的模式對早期開發者也會有比較多的優勢。
問:我忘記這裡我問的問題是什麼(笑),不過得到的答案還記得
答:雙 A 在今年第一季也有推出自家 VR 設備的計畫,不過具體會是什麼型態還不確定。


↑看起來很厲害的實況主 QK

很快的中場休息結束了,接棒登場的是遊戲實況主 QK,他透過問答的方式分享關於宙斯機的體驗以及一些電競玩家的個人心得(感覺有備而來),這裡我憑印象分享一下重點的部份。


↑透過問答的方式分享的確是滿特別的

問:我有打電動的需求該如何選電腦?、想玩…遊戲這跑得動嗎?、我是電腦組裝白痴,台主有沒有推薦?、預算有限但又想換電腦,有沒有值得買的?(個人覺得這一系列的問題都很重要而且也互有關係)
答:QK 一開始先簡單的定義了「電腦玩家」跟「電玩玩家」的不同。電腦玩家通常在乎的是電腦整體的效能與各個零組件的選擇搭配以及跑分測試的分數,而電玩玩家重視的通常是能不能跑得動(執行)遊戲,看起來很像不過根本上還是有不同的,舉例來說由電腦玩家組裝出來的電腦跑分測試的成績相當亮麗但是「可能」在遊戲執行上卻不能盡如人意。而電玩玩家又分成只要能跑得動遊戲(最低需求)就好以及追求更好的遊戲體驗的玩家,QK 進一步的說明其實玩家要思考的是自己想要玩什麼類型的遊戲(角色扮演、即時戰略、第一人稱射擊遊戲…)再決定要選購什麼樣的配備(個人認為電腦的選購彈性很大所以這是必須要先釐清的部份),以他的工作來說 QK 比較偏向自己實際測試試用過之後才能判斷硬體條件是否能夠符合自己的需求,畢竟跑分只能參考(同感…)另外不管懂不懂電腦組裝要把採購電腦這件事當作長期投資來看,可能一開始要花很多錢不過一旦把時間拉長來看仍舊是划算的。我覺得其實這一系列的問題在 QK 的簡報開頭就已經做了解答:「好的電腦選擇,是一種高報酬享受!」

硬體零組件方面,QK 認為處理器、顯示卡、記憶體、硬碟都各自有其重要的部份(當然還是要看玩家自己的遊戲需求),比較特別的是他提到了顯示器的重要性,QK 覺得有部份玩家覺得顯示器只要能把畫面投放出來就好應該可以不用選擇太好的螢幕這是一個錯誤的觀念,因為當遊戲畫面透過主機投放到螢幕的過程中會有干擾或是衰減的問題,顯示器如果沒有辦法做很好的處理(這裡指的應該是反應速度吧?)會有很大的可能會出現掉幀或是延遲的狀況,如果是玩一般的遊戲影響可能不大但如果是玩競技類遊戲(賽車、格鬥、射擊類)幾秒的延遲可能就影響很大了(怎麼輸的都不知道)。另外他也提到了現在新的 PCIe 界面 SSD 對遊戲效能的影響「用了,就回不去了!」QK 如是說,簡單來說就是讀取效能的增加讓等待遊戲讀取速度加快了許多,對內容龐大的遊戲有很大的幫助。


↑遊戲實況體驗


↑影片如果有侵權我會徹下

接下來 QK 以影片的方式分享了他使用捷元宙斯機玩遊戲的實況,透過影片我也更進一步的了解捷元宙斯機效能的強大,畢竟一邊執行遊戲然後同時還能夠進行遊戲實況這樣的多工表現應該不是一般主機能夠達成的。


↑QK 機的配備真的很豪華

回到現實面,捷元宙斯機要價 55999 元/新台幣,究竟值不值得呢?QK 以自己的主機做了最好的例證,他說他自己的主機前前後後花了超過 70000 元(應該有隨著遊戲或是工作上需求升級的原因)相較之下捷元宙斯機算是很划算的選擇(重點是它的規格也都很新)。


↑QK 看 VR(3 Glasses)

QK 同樣也透過問答的方式分享了他對於 3 Glasses 的一些看法,不過坦白說這段我已經記不太得了 。

問:什麼是 VR?、3 Glasses 戴起來會不舒服嗎?、在電腦上使用會不會硬體效能要求高?、這種新玩具會不會好看而已?
答: QK 先解釋了 VR 是什麼?虛擬實境其實並不是一個新的技術,早在任天堂紅白機時期就已經有相關設備了只是因為當時的技術條件不成熟所以大部分的人可能都不知道有這個設備,另外坐艙式 3D 電影(之前我在內灣有看過)也算是一種虛擬實境。簡單來說就是透過影像設備(頭戴式裝置或是其他)讓使用者進入全景環境而有身處另外一個虛擬環境的感覺,這當中良好的沈浸式體驗是很重要的。3 Glasses 輕盈的體積與良好的視覺效果加上舒適的配戴度(即使有戴眼鏡也不會影響舒適度,這是 QK 掛保證的),所以 3 Glasses 的體驗是相當不錯的。話說回來如果本身有 3D 暈症狀的使用者可能就不適合體驗 VR 設備(QK 說他看過很多興高采烈體驗 VR 的人結果適應不良的慘狀…)。最後的部份 QK 說的比較保留,畢竟他是負責推坑的角色(笑)。


↑范經理解答現場朋友的問題


↑快問快答時間


↑心得分享一


↑心得分享二

在 QK 幽默風趣又不失專業的分享之後這次的活動也到了尾聲,在會後的問答時間後照慣例的進行了快問快答與簡單心得分享的活動,有趣的是我附近的朋友們(包括我)都有得到額外的贈品「筷子兄弟 小蘋果 QEE USB 專輯」,感覺有點……不過總是額外的收穫就心滿意足的收下吧~最後的重頭戲是抽獎與合照,抽獎的部份沒有延續前面的好運不過還是恭喜得獎的朋友們。


↑這個是裡面有音樂的造型隨身碟


↑只要肯分享,人人都有獎


↑第一個獎項由 QK 抽出


↑得獎者合影,恭喜~


↑大獎之一:平板電腦


↑得獎者合影,恭喜恭喜~


↑今日最大獎 3 Glasses D2 得主,恭喜恭喜恭喜~


↑活動即將結束,主持人再做最後的說明:
要記得發文喔^^


↑最後慣例的合照,因為人數很多畫面不好喬

個人心得小結

這次依然是收穫豐富的一次體驗活動,感謝 T客邦與捷元電腦共同舉辦了這場體驗會。藉由這次的體驗活動我對捷元這間公司有了「不只是電腦組裝販售商更是一個面面俱到的資訊產品服務商」的新印象,有機會我也會考慮透過捷元的服務選購資訊產品(不一定是電腦)。另外參加了幾次有關電腦硬體的活動下來我對於電腦零組件以及它們對於效能或是使用者體驗的影響有了進一步的認識,這對我之後編寫相關類型文章也許也會有一定的幫助。

這次體驗會讓我覺得很棒的另外一個部份是 QK 的體驗分享,我覺得他分享了許多相當專業的知識但是用很簡單的方式表達出來讓人更能容易的理解,這沒有一定程度的資歷加上準備是不容易做好的,他也準備了很多梗讓觀眾在輕鬆之餘也能了解他想傳遞出的訊息,只有習慣面對觀眾的人才會有的功力(實況中累積出來的實力?)這真的是讓我感到佩服與值得學習的,個人在工作上也有需要講解的場合,不過總覺得自己在這個部份一直都做的不夠好。另外關於選購電腦的觀念也是值得我參考學習的,一直以來我選擇電腦的原則都是預算優先有多少錢做多少事,QK 的觀點則是希望把選擇電腦當成是一個長期投資以需求導向選擇才會有高報酬的電腦使用體驗。

3 Glasses D2 快速動手玩

當然對我而言最重要的還是 3 Glasses D2 體驗,它是我這次會報名參加這場活動的主要原因之一,因為我對於 VR 的發展與前景有著相當大的興趣,在這次之前我體驗過的 VR 設備有 HTC VIVE 與 SAMSUNG Gear VR,當然它們都有各自的優缺點。那麼 3 Glasses D2 給我的感覺又是如何呢?


↑3 Glasses D2 黑色


↑另外還有銀色,個人覺得這個比較好看


↑複合材質的頭戴,戴起來還算舒適


↑瞳距調整的部份設計在底部,操作相當直覺


↑左側連接線的位置,應該也是一些控制晶片所在的位置


↑我體驗的遊戲,不過因為時間的緣故我並沒有實際進行試玩

3 Glasses D2 的外觀其實並沒有特別與其他競品有太多的不同,正面的藍綠色顯示燈十分的顯眼,呈現出一種特殊的科技感。拿起來的手感相當的輕盈連帶的配戴在頭上時也不會有額外的壓力,不過總還是會有一個異物在頭上的感覺,舉一個戴耳機聽音樂的例子吧,不管再怎麼強調人體工學、強調配戴舒適性的耳機,你就是會有一個東西緊貼著皮膚的感覺。但是我想這是會隨著時間慢慢習慣的感覺吧…說到異物,3 Glasses D2 是透過連結線連接電腦使用的機種線長大約就是你坐在電腦前的長度吧(應該有一公尺多),我有試著轉頭看看會不會因為轉頭的動作而影響頭戴的晃動,還好因為線材的長度、重量以及頭戴本身的設計鬆緊合宜所以並沒有這樣的狀況發生。戴上頭戴之後映入眼中的是一個 360 度的虛擬環境,場景是一個卡通風格的村莊,我忘記問我試玩的遊戲是什麼類型的,因為還有其他朋友在等待體驗所以我也沒有進行實際試玩(怕被白眼),不過它的畫質水準相當優秀讓我真的有身處卡通世界的感覺,隨著視角(轉頭)的改變映入眼中的景象也會有所改變而且沒有發生破圖的狀況,之前體驗 HTC VIVE 的體感遊戲時候曾經發生過類似當機的破圖。雖然因為現場環境噪音的影響(我沒有戴耳機)讓沈浸感有了折扣,不過整體而言仍舊是讓我感到驚豔。

這裡稍微的提一下關於清晰度的調整(依照個人的體驗推測),在中場休息的時候范經理的解說裡有提到 3 Glasses D2 是透過瞳距調整進行清晰度的「微調」,說是微調是因為畫面呈現出來的解析度是固定的不過因為每個人兩眼的間距是不同的所以透過調整透鏡的位置讓透鏡對正眼球達到視覺清晰的感覺,3 Glasses D2 微調的控制是在頭戴的下方,向中間調整表示兩眼的距離較窄向外則相反,這跟 SAMSUNG Gear VR 的作法比較不一樣的地方是 Gear VR 是透過透鏡到眼球的距離進行微調,可是在調整的時候會讓使用者稍微有不適的感覺(會暈),3 Glasses D2 不適的感覺則比較不明顯,我在調整的時候還是有點怪怪的但不確定是不是不舒服。

經過體驗 3 Glasses D2 之後我的感覺它的特色大概介於兩者之間吧,它有著 GEAR VR 的輕巧舒適性也具有類似 VIVE 的操作體驗,它所呈現出的畫面也有著一定程度的水準,這邊也很感謝范經理詳細的解答了許多我對於 3 Glasses D2 與 VR 設備的疑問,讓我對這個正在快速發展中的技術有了更進一步的了解。話說回來或許也是因為我覺得 VR 的技術目前仍在發展中所以我對相關設備的觀望心態也比較強烈,個人認為目前 VR 的發展就像早期智慧型手機剛問世的時期一樣還處在摸索與實驗的階段而畢竟我只是一個普通的消費者在沒有足夠的應用內容的情況下也只能持續的關注相關的消息。

以上就是這次的文章分享,感謝您的觀看希望您喜歡我們下篇文章見。

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