因為武者擁有可以擔任肉盾的的職業特性,因此在技能配置上可以分為以能製造大量仇恨的副本型配點,和以練功為主的範圍型配點,而希望可以打也可以坦的玩家,則參考平均型配點。

練功型

建議技能搭配:防衛之拳1、突襲1、迴旋斬8、鬥氣衝擊1、音速勾拳1、連擊拳1、聚精會神5、狂怒5、狂怒特化5、狂怒專精3、拳擊訓練3、迅捷3、鬥氣提升3、猛力訓練5、洞悉5

想要練功練的快,群怪技能很重要,以範圍技來說,「迴旋斬」雖然範圍小,但是範圍是360度的,再加上技能提高等級後,範圍也會變大一些,比起直線範圍型的「鬥氣衝擊」或是扇形範圍的「連擊拳」好用很多,但此配點在這些範圍技上都有配置一點,主要是可以用來搭配應用。

而此配點在能增加攻擊輸出的被動技能上面有全部點滿了,也因此此型配點的缺點就是仇恨技能因為點數不足全部捨棄不點,如果想要打副本雖然有迴旋斬可以製造些許仇恨,但是仇恨度就會差了點,而且也沒有很好的防禦能力,血量也較低,需要穿比較好的裝備。


▲全範圍攻擊技相當實用。

副本型

建議技能搭配:防衛之拳1、突襲1、迴旋斬8、挑釁5、金剛護體5、聚精會神5、堅毅5、堅毅特化5、堅毅專精3、格擋知識3、自然體悟3、猛力訓練5

武者在副本中主要擔任肉盾負責坦怪,能製造仇恨的技能很重要,除此之外,也必須有鋼鐵般的肉體才有辦法擋的住怪物猛烈的火力。

因此,在此類型的點數配置上先將能提高生存能力的被動技能全數點滿,再搭配上仇恨技和範圍技,而對團隊有助益的輔助技能也都點滿,這邊比較特殊的是有將增加力量的「猛力訓練」特地點滿,因為力量可以增加格擋值,格擋對於持用盾牌的武者而言相當重要,但此型配點的缺點就是攻擊輸出比較低,需要打造好一點的武器,並狂放範圍技才能打的快一點,並且也很耗費法力藥水。


▲如果提高硬度就得犧牲攻擊輸出。

平均型

建議技能搭配:防衛之拳1、迴旋斬8、挑釁1、金剛護體5、聚精會神5、堅毅5、堅毅特化5、堅毅專精2、自然體悟3、狂怒5、狂怒特化5、狂怒專精2、鬥氣提升3

此類型的配點雖然可以打可以坦,但是「挑釁」沒辦法點很高,再者就是攻擊輸出也不像練功型的高,而且攻擊技能也僅有1招單體和1招範圍,但對於懶得用一堆技能的人而言這倒是省事多了。

為了提高基本的生存能力,將很多強化類的被動技都捨棄,點數大多用來配置於能增加HP和防禦力的「堅毅」系列技能,也有將能增加閃躲和攻擊值的「狂怒」系列技能點高,基本的練功沒有問題,副本當肉盾也不會有太大的問題,但如果要說打怪要快一點或是想要坦難一點的副本,就會比較吃力了(很需要靠裝備)。


▲就算遇到菁英怪,武者也能輕鬆應對。

建議搭配寵物

以武者而言,因為本身防禦能力不錯,因此練功時不用特意搭配防禦型的寵物,建議以攻擊型寵物為優先首選,像是擁有範圍攻擊技的寵物,但目前範圍技寵物都尚未開放,所以次之可以選用有持續性傷害或是昏迷效果的寵物帶在身邊一起戰鬥,如「百特」,同時擁有持續傷害和昏迷類技能。

而融合方面則可以選用能提高爆擊、攻速類的寵物,如「賈斯帕」,所有的融合都以強化物理攻擊為主,又因為近戰職業的特性。搭配會反彈傷害的刺蝟也不錯,如「北幻妖星」,如果是挑戰副本的話,建議就是挑對應副本抗性高的寵物。