從4.3改版以來細數LFR模式的種種問題,這回小編要帶大家來探討最近全世界都戰得火熱的話題:休閒玩家VS擺爛玩家的存在!DPS打得低錯了嗎?是真心擺爛還是無心的休閒玩家?究竟玩家的貢獻度理論站不站得住腳?馬上讓我們來仔細探究…
《暮光之戰》改版所推出的團隊搜尋器(以下簡稱LFR模式),可說是暴雪近年來繼「地城搜尋器」革命性的副本組隊設計後,所再度創下的全新變革。官方考慮到團隊副本的高人數限制(10/25人),一直是玩家在遊戲進度的一大障礙,因此這個想法很早就在暴雪開發小組的心中萌芽,如今來到4.3後,幾乎裝備等級平均達到372的玩家,人人都能自由進入最新的團隊副本「巨龍之魂」,享受難度比普通模式更低,而裝備掉寶等級也略低,但幾乎一致無二的劇情體驗。
藍帖有云:
問題:我熱衷於團隊副本也有固定團了,團隊搜尋器對我有益處嗎? 官方:因為使用團隊搜尋器沒有副本進度,可以幫助分身角色快速提升裝備、填補裝備的空缺、湊齊套裝加成,或是在普通或英雄模式副本重置前用來打發時間。 |
在過去無印時期的安其拉神廟與舊納克薩瑪斯,《燃燒的遠征》時的太陽之井高地,《巫妖王之怒》時的英雄奧杜亞的「觀察者」戰鬥,都是一般非精英玩家無法體驗的團隊副本內容。這些副本的場景設計下過工夫,戰鬥設計也愈加有趣且有挑戰性,而暴雪卻對於許多玩家無法體會這些內容感到惋惜,其中更是包含豐富的原創劇情在副本當中,官方也表示日後的大型改版,都會利用LFR模式來讓更多玩家體會到團隊副本的BOSS、掉寶與劇情。
▲若是沒有LFR模式,想必有許多休閒玩家無法體會死翼決戰的史詩感。
當然,新的變革一定有新的問題產生,自古以來和副本爭執有關的話題,絕對跟「掉寶」有關。裝備是全魔獸玩家最關心的議題,許多人懷疑跨伺服器組成團隊,單純仰賴系統內建的貪需擲骰系統,究竟是否能夠維持分配掉寶的公平性。為此,暴雪特地為LFR模式設計了截然不同的貪需加成機制,讓系統來判斷玩家的「職業特性」,依照坦克、治療、傷害三大類來區分該件裝備的擲骰加成。
藍帖有云:
Lylirra
為了表示關切團隊搜尋器系統下的掉寶分配,我們針對團隊搜尋器的貪需系統掉寶拾取規則做了一些改變。當你利用團隊搜尋器參加一個副本時,玩家必須先檢定自己的職業定位(坦克、治療或輸出),而在副本對一件符合自己職業定位的武器或散裝選擇需求,其擲出點數可再向上增加100點。 |
不過,LFR模式引進後的第一個禮拜,最先爆發的就是多數精英公會利用BUG重覆拾取掉寶。因為怕玩家重覆利用LFR模式刷裝,官方早有設下限制,限定單一隻BOSS死亡,該玩家只能從該BOSS身上執行一次貪需行為,下次重覆擊殺該BOSS便無貪需權。不過透過BUG的機制,除了顯示出這項機制的弊端外,還透露出了玩家對於裝備異常的執著。
後來,LFR的掉寶分配更是相繼爆發「裝備適性重疊造成職業亂需問題」,以及「多數套裝物品被同一玩家重覆拾取」等分配不公的問題,雖然官方前後很快地為許多裝備設定了職業限制,並承諾在4.3.2改進套裝物品被同一人重覆的問題,然而最近美版討論區更是又爆發了另一波論戰,那就是「擺爛玩家」的存在。
▲辛苦打完BOSS,裝備卻被表現比自己差的人R走,心裡難免不平衡...
下一頁將會更深入探討休閒玩家與擺爛玩家的區別喔!
「付出才有收獲」這句話在現實不成立,在《魔獸世界》的團隊搜尋器裡也不成立。在一週內僅有一次機會從8隻BOSS身上獲得裝備,任誰都希望能夠成為25人中在擲骰過程獲得裝備的幸運兒,雖然在擲骰過程中沒有任何人可以作弊或偷雞,但是在倒王過程中卻出現了不少偷閒的空檔。
沒錯,官方希望讓LFR推廣於所有一般非精英的玩家(也就是所謂的休閒玩家),因此在難度上比普通模式弱上不少,某些BOSS的必殺技甚至完全弱化,複雜的機制也通通被移除,使整體的戰鬥難度大幅降低。因此,即便某玩家偷懶或斷線,只要8成玩家用心打王就能順利過關,這樣的情況就漸漸衍生出所謂的擺爛玩家。這些投機的玩家往往不用心輸出或治療,只要假裝自己有在打王或治療,BOSS一旦擊殺,他將與其他24人享有同樣的擲骰權。
這樣的問題產生,美板玩家第一個問題便是認為「LFR模式的難度太低,導致擺爛玩家橫生」,官方也立即作出解釋,即便是擺爛玩家出現在團隊中,他們也無法為此提高LFR的難度,因為這樣有違暴雪當設計LFR的本意。目前普遍來說,碰到表現不佳的隊友,LFR團隊都直接考慮以投票踢人的方式來解決,然而卻又引發了後續問題,團隊很容易踢到那些很用心打、但表現不佳的休閒玩家。
藍帖有云:
問題:表決踢出的功能在團隊搜尋器裡可以使用嗎? 官方:可以,但是會有許多的條件與限制。舉例來說,移除太多次將會導致表決踢出的功能進入冷卻。另外,表決的門檻將會有所不同,首先需要數名玩家同意才會再進行表決。要確實移除一名玩家需要大多數的同意票才能執行。 |
很多人喜歡用UI的戰鬥紀錄來判斷團隊成員對於戰鬥的貢獻,休閒玩家與擺爛玩家的貢獻度可能相去無幾,這也是最為大眾詬病的地方。當發現自己努力輸出到前幾名,裝備卻被後面吊車尾的人給骰走,自然都會感到憤憤不平。不過,LFR模式的掉寶畢竟是5人副本與團隊副本中間的過渡裝備,那些有實力的玩家照理來說可以參加普通模式來獲得更適合自己的裝備,也比較符合LFR的立意。
以消費者的角度來說,每一位玩家都是付錢來享受遊戲的,自然不希望受到其他人的打擾或不平等對待。在LFR模式所發生的種種不公,很多事件都是玩家基於自我付出的心態而深感不平,的確,這類的問題永遠沒有正確解答,我們也無法完全隔絕所謂的投機玩家,但是我們依然能判別他們與休閒玩家的區別。
許多休閒玩家大多是較沒有時間,裝備等級較差,或是較不懂職業操作的人,你可能很常看到有些人的附魔與寶石不全,不過大多是這些玩家還沒學會,也可能沒有公會成員教他。透過戰鬥紀錄中,我們可能會發現他們會運用許多技能,和那些裝備稍好、但只會普攻的投機玩家比較起來便能明顯區分,誰到底是投機玩家與休閒玩家。
▲DPS的排名不一定是絕對的準則。
當然,休閒玩家的遊戲方式有很多種,他們許多「反常」的行為往往令高端玩家感到訝異,但也是因為有這群休閒玩家存在,才讓《魔獸世界》有著各式各樣的色彩,好比喜歡到處在艾澤拉斯世界各地拍照,或是喜歡拔草玩拍賣場…如此也更符合MMORPG遊戲的特色與魅力。
撇開投機份子不提,LFR依然是個練習天賦衝DPS的好地方,對許多還在普通、英雄巨龍之魂苦戰的副本玩家來說,LFR模式最大的好處正是提供一個戰鬥平台讓你測試DPS!在此奉勸許多執著於LFR掉寶不公的玩家,遊戲的風氣畢竟還是得靠玩家自身來改善。
人人都不投機,從你和我做起,杜絕惡言相向,幫助休閒玩家。至少以小編自身來說,我每週參加LFR除了練手順以外,也會和不同伺服器的玩家交流輸出心得,就算沒骰到裝備也當作是一種積陰德的行為。換個想法,讓自己玩得開心一點不是更好嗎?