比利時畫家艾爾吉的丁丁歷險記風靡了無數讀者,甚至連史蒂芬史匹柏都受其感召而將其拍成動畫電影。Ubisoft 也趁著這股風潮,推出了遊戲版的丁丁歷險記。玩家將在遊戲中扮演智勇雙全的丁丁,和忠誠的愛犬白雪一起冒險犯難,追尋神祕的寶藏和傳說。這款遊戲是否具有和電影分庭抗禮的表現呢?
筆者以前曾經接觸過丁丁歷險記的漫畫,對丁丁、白雪、哈達克船長等人的冒險相當仰慕。數十年後的現在,丁丁又在史蒂芬史匹柏的打造下,再次躍上大螢幕,大大滿足筆者的童年回憶。然而,即使原著漫畫和電影有如此傑出的表現,筆者也不敢對這款遊戲抱著太大期望,畢竟這種電影改編的遊戲幾乎都沒有好下場。但是,衝著丁丁的盛名,筆者就再相信他一次吧。
▲丁丁無意間買到的獨角獸號連繫著失落的寶藏
遊戲的劇情表現完全照著電影的腳步發展,如果看過電影的玩家就會覺得感同身受。換句話說,如果玩家你還沒看過電影就開始玩遊戲,就要有被捏劇情的心理準備。我們的丁丁(不是天線寶寶的那個丁丁)是一位記者,他從先前買到的帆船模型中,發現哈達克家族失落寶藏的下落,隨即就是一連串的冒險與驚奇。
▲在街頭和壞蛋們來場惡鬥吧。
遊戲裡面的故事演出和演員的表現都是可圈可點。即使看過電影,也能從遊戲的故事演出中獲得樂趣,這點相當值得鼓勵。特別是丁丁這位角色,無論是外型還是配音,都完整重現漫畫版的風味,其存在感和電影相比也毫不遜色,成功的主角塑造可說是這個遊戲最大的優點。
▲丁丁根本就是印地安那瓊斯的翻版,只當記者還真浪費。
再來是遊戲的部分。丁丁歷險記結合了橫向捲軸、上帝視角(由上而下的俯瞰視角)、以及第三人稱的動作射擊,不過絕大多數的遊戲時間是以橫向捲軸的方式來進行。遊戲的動作需求沒有很高,只需用基本的跳躍和攀爬就能搞定一切。而且遊戲沒有特別要求按鍵時機和準確度,因此整個過程幾乎可以說是不費吹灰之力。
▲丁丁的愛犬白雪相當可愛。
▲鐵頭功攻擊,撞出滿天星。
(後面還有:遊戲其他方面的介紹)
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比起洛克人那種極度要求反應神經的遊戲,丁丁歷險記可說是相當地簡單。遊戲裡面的戰鬥和解謎過程也是一樣輕而易舉,幾乎不可能會讓玩家卡關。戰鬥只需一顆按鈕就能搞定,謎題也幾乎不須動腦就能解決。後面的駕駛飛機和汽車等關卡也是一樣輕鬆,無論是地形還是敵人,都對我們的丁丁呵護有加,使得玩家們總是得以勢如破竹的速度過關。
▲藉著拋擲花瓶把敵人打趴(地下室有白雪的蹤影喔)。
或許遊戲希望玩家能輕鬆享受其中的過程,才把難度設定成這樣,但也未免簡單得太誇張了,幾乎沒有任何挑戰性。筆者剛開始還玩得興致盎然,卻因為一直重複按那幾顆按鈕,腦袋不需要運作,腎上腺素也無從分泌,很快就開始打呵欠。後來乾脆專心去欣賞場景和體會故事,遊戲過程就隨便了,反正無腦就能過關的過程也沒什麼意思。因為遊戲過低的難度,使得筆者提不起勁再玩第二輪。雖然遊戲還有蒐集黃金螃蟹的要素,但是光憑這點實在是很難激起重玩的慾望。
▲蒐集黃金螃蟹是遊戲少數的挑戰。
遊戲還提供雙人合作模式,可以讓玩家感受到稍微多一點的刺激。玩家可以分別扮演丁丁和哈達克船長,利用彼此的優勢過關解謎。合作模式的謎題雖然也很簡單,比故事模式的難度高了一些,也比較有挑戰性,還可以藉由蒐集的錢幣來解開人物的新服裝。筆者不禁納悶:明明就可以把遊戲弄得很有趣,為什麼劇情模式卻無法比照辦理呢?
▲駕駛飛機躲避亂流和閃電
另外,遊戲也提供了挑戰模式,可以讓玩家重溫故事模式的幾個大型動作場面,挑戰最短時間過關和最多擊破數目,還挺有意思的。如果玩的是PS3版,還可以使用體感裝置Move來操控人物和載具。筆者沒有買Move所以不清楚遊玩的感覺,但是根據其他玩家的說法,體感裝式的使用難度比手把還高上一些。如果沒有對體感有所堅持,還是乖乖用手把玩吧。
▲愛好和平的丁丁用彈弓來做武器,真有夠酷!
當然啦,這遊戲也並非一無可取。雖然遊戲是以電影為依據,場景也不脫電影的範疇,但是整個地圖構成仍舊是相當出色。無論是都會區、船艙還是洞穴,場景都塑造得可圈可點,許多小地方也能看見製作群的巧思。開放式的區域擁有極富魅力的場景,看起來感覺相當過癮;封閉式的場景則是以許多小元件來點綴,具體而微的模樣相當順眼。可惜遊戲中的環境物件互動不夠多,這點是美中不足之處。
▲街景的樣子還挺不錯的
就和其他改編遊戲一樣,丁丁歷險記的遊戲版本並沒有足夠的深度和遊戲性讓玩家投入其中,充其量只是搭乘電影風潮的應景之作。雖然遊戲並非一無是處,場景的塑造和人物的演出都相當具水準,卻無法彌補其他地方的缺憾。尤其是不用思考就能過關的難度設定,筆者認為這點是最大的敗筆。
如果想以另一種角度去重溫電影的橋段,那麼這款遊戲還算勉強及格;反之,如果對電影沒有興趣,或是沒看過電影的玩家,建議把這筆預算拿去買電影門票還比較實在,別讓遊戲破壞你對丁丁的美好憧憬。