【聖光講堂】魔獸封頂的3大問題,大眾化思維的成敗

歪力

《魔獸世界》這一款風行七年的MMO大作,在眾多後起強作的崛起下,也漸漸暴露出目前許多機制上的缺陷與漏洞。雖然暴雪對於推陳出新的改版內容花樣很有心思,但是面對日漸流失的玩家人數,除了改版本身內容匱乏的因素之外,還存在著其他重大的因素。本期聖光講堂將破解目前魔獸世界的3大隱憂…

副本/團隊搜尋器缺乏社群交流

3.3冰冠城塞開放之時,暴雪推出了萬眾期盼的「副本搜尋器」,這個系統讓玩家得已和其他伺服器的玩家組隊進行5人地下城,也一舉改變了《魔獸世界》的社群生態。玩家變得不再需要前往地下城入口來打副本,只需要每天掛在主城,利用搜尋器找組,然後瞬移進入副本。雖然這是一項非常方便的系統,卻也與像魔獸這樣的多人連線遊戲立意相背,玩家之間的交流不應該只有在主城,應該是在世界各地到處遊走,包含練功、打寶、在危險的地方集合準備冒險、或是和敵方陣營在同一個地區接觸…

如今,隨著4.3團隊搜尋器的推出,現在玩家連團隊副本都能夠直接進入了(雖然是簡易模式),更有趣的是,隨著搜尋器系統的推出,許多人甚至一次都沒有到過地下城或副本入口,以至於滅團跑魂時還要問隊友:「請問副本門口在哪?」這樣令人啼笑皆非的蠢事。(最初想參與副本搜尋器的玩家還必須親自前往一次副本,之後才能利用系統排隊,但4.1的贊達拉與4.3的新三小副本卻都能直接排隊前往了)

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▲常有人在跑魂時不知道巨龍之魂的入口在哪…

由於搜尋器的產生,以至於玩家在遊戲內的活動絕大多數都在主城,《巫妖王之怒》時代的玩家最有印象的出城,大概只有前往黑曜聖所、銀白聯賽與冰冠城塞這幾個地方參與團隊副本。這樣的狀況發展到《浩劫與重生》,暴雪製作團隊辛苦重製的艾澤拉斯也是乏人問津。

為了改善這樣的問題,暴雪在2011年的BlizzCon也提到,未來潘達利亞島嶼將無法使用飛行坐騎,強迫玩家在地面進行活動與接觸,且也會加強陣營之間的衝突。與其讓玩家在重製後的地圖冒險,倒不如將所有玩家擠到一個新地區加強社群交流,或許也是一種解法,至於這樣到底是好是壞,只能等到5.0實裝後見真章了。

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▲團對搜尋器說到底還是造福了許多休閒玩家。

舊地區升級內容太過倉促

相信玩過魔獸許多年的玩家都相當明白「魔獸封頂才開始」這句話的箇中道理。相較於《魔獸世界》風行的幾年前,市場充斥著大部份的韓式線上遊戲,這類遊戲的特色便是無止境的練功,當玩家等級提升到某一個地步後,升級的門檻就會大幅提高。然而,《魔獸世界》幾乎可說是第一款在台灣吹起流行的美式MMO,其最大的特色便是「封頂」的遊戲概念,讓玩家不用再追逐經驗值,轉而將心力投注在封頂之後的裝備或其他獎勵內容。

如今,歷經了4個資料片的進展,魔獸的封頂等級從最初的60級,逐步向上延伸至70、80、85級,即將推出的《潘達利亞的迷霧》更是將封頂再度推至90級。為了讓玩家快速升級至封頂,暴雪也利用了一連串措施來幫玩家加速升級,包含削弱低等級的升級經驗需求,傳家寶裝備的經驗值加成,以及副本搜尋器的每日獎勵等等。

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▲升級的太過快速,不旦無法體會遊戲故事,連角色技能都沒有時間熟悉。

在過去舊艾澤拉斯的年代,想要升級至封頂60級的玩家,通常都會解掉大約1/2區域地圖的任務,如今在眾多優勢加持下,新手玩家大約只要解不到1/3地圖的任務即可順利達到60級前往外域。雖然這樣的改變有利於重練分身的老玩家快速練出新角色來幫助公會或朋友出團,但如此升級的過程實在太過倉促,使得許多玩家無法完整體會魔獸的故事情節,甚至連自己的職業操作還未熟悉就升級至封頂,也間接造成討論區萬年爭執不休的「紫裝灰腦」議題。

下一頁還有魔獸公會經營困難的問題,以及MMORPG的理想目標…

進度合併的公會經營困難

10/25人進度合併發生在《巫妖王之怒》的末期,也就是晶紅聖所開放的3.3.3版本,當時暴雪宣布這項改動時造成討論區嘩然,大部份的精英公會皆認為這是一項扼殺25人團的舉動,也將嚴重影響目前魔獸的出團生態。然而,這樣的進度合併機制卻還是完完整整地在《浩劫與重生》資料片中走完。

是的,結果呢?當25人模式的高級裝備獎勵誘因不在,造成許多大型公會與G團的組成變得愈來愈困難,許多公會紛紛轉而投入10人團的行列,就連玩家找組也都是以10人團為主。這樣的結果基本上有好有壞,因為對暴雪來說25人模式的高端獎勵只有造福到10%的精英玩家,而其他玩家受限於人數的問題只能在10人模式打滾,即便打通了10人英雄模式,其帶來的成就感與獎勵也不如25人模式。

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▲進度合併後,25人模式的吸引力便不如10人模式了。

就是這樣的想法讓暴雪將進度合併,並且統一掉寶的裝備等級,只讓25人模式享有首領擊殺較多的征服點數,以及較多的掉寶數目獎勵,和10人模式唯一的差別只有如此。當然,我們不能把目前大型公會經營困難的主因全歸咎於此,魔獸封頂內容的空乏相對的造成人口流失的主因,加上25人模式的戰術與難度比起10人模式相對的複雜,自然也讓不少副本玩家失去打25人團的興趣

結語:MMORPG大眾化的理想

對一款風行五、六年的MMO遊戲來說,《魔獸世界》為多人連線遊戲創下了不少值得遵循的典範,當然也會有許多潛在的問題。當然,討論到魔獸的封頂內容絕對不止這3大問題,不過由這3點我們可以看出暴雪在許多改動的出發點都是以「大眾玩家的便利性」為考量,官方希望自己的副本內容能夠讓絕大多數的玩家體會,因此不斷地進行系統變革與更新,也能看出來魔獸的改版愈來愈往「市場取向」的方向進行,這也是魔獸大眾化的思維。

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▲暗月島是4.3暴雪企圖留住玩家的一大特色。

讓玩家快點升級到封頂,做出有趣的新種族或新職業,另外再做出許多不同的大型副本,掉寶、坐騎、寵物獎勵少不了繁複的任務挑戰,還推出最新的塑形讓玩家去回顧以前的舊副本刷裝…只要讓玩家覺得值得,並留住大多數的玩家繼續在艾澤拉斯遊玩,對暴雪來說就是成功的改版!

至於目前暴雪最大的問題,應該是距離5.0上市之前,4.0資料片到底還有什麼花樣能留住玩家的心,這就要看鬼蟹設計師大大們的手腕了。

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▲塑形是目前苦撐4.3魔獸人氣的重要特色。

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