光華商場 VS 秋葉原,光華商場的3大問題!要如何改善

國寶大師 李文恩

小編上週撰寫了光華商圈與秋葉原議題相關的文章,引起讀者們熱烈地討論,於是小編整理了一下讀者們的回應,將這些回應分為三大類,「多數人不瞭解ACG」、「廠商及店家的態度」、「光華商圈本身的問題」,我們繼續聚焦在各位讀者所關注到的問題,看看有沒有辦法提出解決的途徑。這次也拜託各位讀者踴躍回應喔~

一起來討論,有什麼方法可以拉光華一把

上週文章的回應中,實在是有不少精闢的高見,小編將這些回應整理為文摘的型式,整理出來讓大家做為參考。讀者看完之後,如果覺得義憤填膺,或是有任何不同的看法,很歡迎在下面回應,與我們一起討論,如果能夠提出解決的方向的話,當然也是非常的歡迎留下您的建議。

多數人不瞭解ACG

▲秋葉原中隨處可見的Cosplay。(圖片來源:http://crystaltjapan.tripod.com/letsgototokyo/id21.html

動漫文化就是光華商圈與秋葉原最大的差異。在國內的情況,大部份的人對ACG不甚瞭解,在家長及老師的眼中,動漫或許只是小朋友的消遣,要不然就是毒蛇猛獸般的色情與暴力,再加上台灣的產業環境,對動漫十分不友善,造成ACG只能在夾縫中求生存。

以下摘錄部份回應:

1. 政府或許不是很清楚秋葉原有龐大的ACG文化。

2. 不懂因產業所衍生出的文化。

3. 動漫在台灣現今的當政者的教育體系中的觀念依然是負面的多。

4. 動漫展還會被記者抹黑,更別說常常沒適合的大型場地來辦的狀況。(註:這讓小編聯想到參觀動漫展的民眾,常被媒體貼上標簽,例如釘宮理惠簽名會的世貿爽哥)

▲大家或許看得很開心,但是爽哥、前進哥、告狀哥這種標簽,或許對本人都是一種傷害。

5. 電玩動漫能成為次文化事物,是有許多人努力設計製作,並且有相當數量的人在支持推廣才能成為「文化」。

6. 南韓之所以在遊戲、資訊與文化產業大幅提升,政府扮演重要角色。

7. 日本政府一些政策對漫畫家或是創作者甚至也是妨礙,可是日本的ACG可以得到一定輿論和市場的支持,重點還是在市場。

8. 連抽菸鏡頭都要打馬賽克,插圖露個內褲也要打馬賽克,有打比沒打還糟糕。(註:小編覺得這些矯枉過正的行為,大多針對動漫,這並不代表政府歧視動漫,而是他們覺得閱聽人為小朋友,需要被保護,凸顯對動漫閱聽族群的不瞭解)

9. 新聞的炒作,阿宅之類等等的負面名詞,壓根的沒有人想正面的去正視或是想去改變這個觀點。

下一頁還有「廠商及店家的態度」、「光華商圈本身的問題」2大主題。

延伸閱讀:

從台北市長的光華夢,談為什麼光華無法超越日本秋葉原

T週刊:開拓動漫祭(FF18)爭議事件記錄簿

廠商及店家的態度

▲光華商場有許多特色,有些值得保留,有些需要改進。

台灣部份商人有個特色,就是喜歡趕一窩蜂的熱潮,什麼東西熱門,就一股腦擴展店舖,就像是當年紅極一時的葡式蛋塔,搞到最後哀鴻遍野。部份商人也有另一個習慣,就是時常自做聰明,從破壞產業良性規則,獲取利益及優勢(請參考下方第2點),這在一開始對業績或許有明顯的幫助,但是日子一久,後續問題接踵而至時,這個產業就玩不下去了。

以下摘錄部份回應:

  1. 日本ACG相關廠商砸重資,投入創造眾多周邊商品,但台灣卻無。
  2. 以夾娃娃機部分而言,台灣夾娃娃機在夜市較常見,且內容物通常為「盜版」商品居多。(註:和上一點有些類似,但又有些不同。憑良心講,有些台灣商人太過「聰明」,往往會走入旁門左道,最後破壞遊戲規則,將產業搞垮。以夾娃娃機為例,就算台灣真的有上游供應「正版」商品,八成會被下游業者拿來單獨販售,破壞消費者自己夾的動力。)
  3. 台灣大多數生意人比較沒有互利共生的觀念,往往都是看到誰做啥很賺錢就跟著做。
  4. 資訊展除了Computex外,其他的都只是3C大拜拜,永遠會看到黃色鬼魂銷售員到處飄。
  5. 名為電玩展卻完全沒有PC單機遊戲的廠商參展。(註:這點小編持較保留的態度,因為國內廠商研發的產品大多為線上遊戲,且線上遊戲在市場的接受度也比較高。但是取名為台北國際電玩展TGS,與日本東京電玩展的TGS相同,有攀附名聲的感覺,當表現不如人時,格外容易被放大檢視。)

光華商圈本身的問題

▲淀橋相機不只可以幹掉光華數位新天地,也具有打爆整個光華商圈的實力。(圖片來源:http://snavinet.fc2web.com/akihabara1.html

光華商圈還是保有一些比較有特色的店家,有些專賣螢幕、音響器材、鍵鼠的特色店鋪,但是大部份的店家同質性越來越高,已經看不太出每一家店的特色,大家賣的東西都差不多,只有價格上些許的不同。有些讀者講到秋葉原的淀橋相機(Yodobashi Camera,下方第5、6點有提到),能夠把光華打爆,小編覺得此言不假,淀橋相機的規模之大,甚至讓小編覺得沒空逛完秋葉原的話,逛逛淀橋相機就可以了。

也有位讀者提到商圈附近的整合、標示、規劃的問題,這也是十分值得探討的問題,如果要吸引外國遊客前往朝聖的話,第一要務規劃商圈的標示、路線,解決遊客的麻煩。

以下摘錄部份回應:

  1. 光華那邊的電腦商家賣的東西越來越統一。
  2. 不改變的話應該就會變成士林夜市第二,一家有賣的,大家也都賣,缺乏獨創性。
  3. 看不到什麼網路上找不到的東西。
  4. 商圈附近的整合、標示(英文、日文等標示)、道路規劃不明(對外國遊客來說。偶爾都會有日本人在問怎麼去捷運,還拿著地圖。其實還蠻誇張的)、動線規劃不順暢。
  5. 就算只比3C賣場,一棟ヨドバシカメラ壓在那邊,光華就根本沒有還手的餘力了。
  6. 人家一家Yodobashi-Akiba,就擁有把整個光華商圈打爆的實力。
  7. 不考慮自己的特色,一味地想超越別人,是件很可笑的是。
  8. 怎麼樣在台北市培養出一個,讓某個族群非去朝聖不可的地方。

各位讀者有什麼看法呢?

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/11821-guanghua-market-vs-akihabara-guanghua-market-3-big-problems-how-to-improve?page=1