自從防騎在《燃燒的遠征》版本開始發光發熱後,就一直是團隊副本的中流柢柱,尤其是在冰冠城塞時期更是4大坦職的MVP。如今,在《浩劫與重生》多次的修改新技能與聖能機制,使得一向以操作簡易為名的防騎,在出招運用上得花更多心思。就讓我們來看看這次的聖騎專題道破目前許多坦騎常犯的錯誤吧!
十字軍聖擊在坦騎手順的重要性,就如同心臟跳動一般一樣重要,它是最主要的傷害與仇恨來源。僅僅3秒冷卻時間,使得十字軍聖擊成為手順裡最佳的填空技能,如果你忽略了十字軍聖擊的使用率,在某些傷害壓力戰中的輸出表現就會很差。
是的,坦克的傷害在英雄模式中也是很重要的一環!諸如過去火原之界的拉格納羅斯與守門人,或是巨龍之魂的奧特拉賽恩與死翼脊椎,千萬不要小看坦克那秒傷接近2萬的DPS!只要你打的聖擊愈多,聖能相對也會更多,自然更能利用3星聖能來施展公正之盾,或是榮耀聖言來自補。
▲坦騎的傷害曲線就像心跳一樣,每3星聖能配一記公正之盾為一次循環。
坦騎的減傷技能,在不包含飾品的情況下不外乎遠古諸王守護者、忠誠防衛者、聖佑術、神聖之盾。其中,遠古諸王守護者與忠誠防衛者這兩招更是坦騎在面對BOSS的保命大絕招。然而,很多坦克最常犯的毛病在於,他們往往誤以為減傷技是為了「在低血量時讓補職拉抬血量」才要施展,這個習慣在目前4.3來說相當不智…
坦克在應用減傷技有兩個大原則:第一就是「預防勝於治療」,這句話一樣可以應用在坦騎身上。不管任何情況來說,能夠預先減免大量傷害,才符合「減傷技能」一詞的真正用意,這個技能是讓你來減傷的,不是讓你用來拖延死亡時間等著補職來救你。例如尤沙吉在堆疊虛無箭時傷害會愈來愈痛,有概念的坦克就應該在堆疊4~5時預先開減傷,而不是等到自己被打到剩20%血量才開。
第二點,其實也是第一點延伸出來的概念,就是「抵擋爆壓傷害」。在團隊副本中的BOSS經常會有非常可怕的傷著,如松奧茲的靈魂虹吸、死翼狂亂中腐化觸手的刺穿,這種爆壓傷害絕對要靠坦克利用減傷技能撐過去。因此,如果你在戰鬥中亂開減傷技而被打噴,最好還是多用功看看BOSS攻略,或是裝DBM來輔助。
神聖之盾30秒冷卻時間,榮耀聖言則是20秒,很多坦克以為這兩招的冷卻時間短就沒把它當一回事,技能CD一到就用,誤以為這樣做就會有最好的減傷效益,但其實在某些特殊的場合中,這是很要不得的習慣。
神聖之盾的功用在於格擋50%傷害,在碰到BOSS的普攻傷害劇增(目標的攻速加快)、可以格擋的近戰傷害、或是需要坦住大量小兵群的狀況,神聖之盾的功用就會即時發揮最大的減傷效應。例如面對之前火源之界守門人的火刀攻擊,或是英雄模式哈甲拉的集中攻擊。
▲5.0以後的神聖之盾將改為立即吸收傷害,聖能愈多吸收愈多喔!
雖然在接近滿血的情況施展榮耀聖言可以獲得聖光庇護(吸收榮耀聖言過量治療量的額外傷害),但是榮耀聖言的BUFF僅持續4秒,如果沒有充份利用到就算是浪費了。當你知道BOSS即將施展大絕招時,預先在滿血時以榮耀聖言自補,在這短短4秒內你的血量相當額外增加了榮耀聖言的治療量,除了能降低BOSS帶來的傷害,也能讓榮耀聖言提早進入CD,以備下一次的運用。
現在仇恨機制被提高到500%,基本上已經沒有坦克會在裝備上注重命中來提高仇恨力了,加上嘲諷不會MISS,這對許多新手坦克來說依然是冷門知識。的確,低命中的確會讓十字軍聖擊、復仇之盾或公正之盾的命中降低,但是眼下面對木樁王的戰鬥來說,還是不構成OT的事實。
千萬記得,比起傷害、命中屬性來說,坦騎配裝上的重點依然在於閃招格三者的發展,也就是生存屬性的三圍值總合要達到97.4%,才能夠應付巨龍之魂的許多戰鬥。
▲配裝中首先要重視的就是生存屬性,現在不像以前的3.0時代需要命中啦!
聖禦技能諸如自由聖禦、保護聖禦、犧牲聖禦與拯救聖禦,這四大聖禦可說是聖騎坦克所擁有的天賦優勢,然而,許多坦克往往在戰鬥中都忽略了這些聖禦的妙用。針對各種戰鬥狀況來運用聖禦技能,才是聖騎坦最強大的優勢,以下技能絕對要將其放在伸手可及的熱鍵位置。
如果你是名專業的坦騎,只要上述的要點你都能理解且實行,那麼相信《浩劫與重生》資料片中大大小小的戰鬥皆難不倒你!
參考資料:http://wow.joystiq.com/2012/02/03/5-common-mistakes-paladin-tanks-make/#continued