魔獸這個版本中,雖然熊坦與死騎牽手笑傲坦克界,但是並非變身為熊之後就能輕鬆坦遍各大副本。除了變形之後看不到自己喜愛的造型讓人煩惱以外,是否常被補師說血噴很快?身為薄皮嫩熊很無力?今天職業小學堂要提醒熊坦們超好用三大保命技能,也許這些技能大家都聽過、都學過,但是正確的使用時機對嗎?
就減傷及持續時間來看,樹皮術雖然比不上狂暴恢復,但是可以說是最好用的。開啟樹皮術受到的所有傷害降低20%,並且可以在昏迷、冰凍、癱瘓、恐懼和睡眠狀態下使用,意即就算當前你的人物無法攻擊或使用任何技能時,也能使用樹皮術減傷。所有形態下均可使用此技能,持續12秒。最重要的是冷卻時間只要1分鐘,這無疑的是任何職業的坦克都希望能獲得的實用技能。如果你會習慣性的忘記使用它,最好設定一個順手的按鍵放置此技能,也許CD一到就要使用代表你還不夠硬,但是身為一個坦克,適時的使用減傷技是必要的,不能期盼每個補師都能承受的起忽高忽低的血量。
沒必要,樹皮術雕文是PVP用的雕紋,使開啟樹皮術減少受到來自玩家致命一撃的機率,不適用於受到任何PVE的致命一撃。
沒有任何不應該使用樹皮術的理由,容易忘記或什麼的都不能成為藉口,如果連熊坦專屬的高效益減傷技能都不想用,那也許該嘗試玩其他坦克,就會知道這個技能好用的點在哪。(只要是德魯伊,任何系都適用)
受到的所有傷害降低50%、冷卻時間3分鐘,求生本能雖然跟樹皮術很相像,但是卻沒有辦法在受到暈眩、癱瘓、恐懼…等技能時使用(這下更能了解樹皮術的好了吧!)。還必須考量到適用的時機(較長的冷卻時間,不能想按就按),在英雄副本或是經歷長時間戰鬥時,自身的減傷大招及補師減傷技能的排序很重要,除了危急的時候一定要使用(若沒有在冷卻),也可以和補師們討論彼此間減傷招的使用順序。
當承受的傷害程度並未足以值得使用這3分鐘的冷卻大招時,先開樹皮術擋一下。但還是要提醒大家,大招不是不能開,是要注意開在對的時機點。如果因為太在意這個不短的冷卻時間,陷入「如果我現在開了,那等等遇到更危急的情況時怎麼辦?」這種迷思中,反而會造成更大的危機(誰也說不準是不是就差這招就不會倒,若是省這一時,而在跑魂的時間內技能也差不多CD完了,何不拼看看呢?)。
狂暴恢復在熊坦的大招中是個較特別的技能,使用時血量上限提高30%,生命力提高至30%(若低於此數值),並且受到的治療提高30%,持續20秒。每秒將最多10點怒氣轉化為生命力,持續20秒。每點怒氣可以轉化相當於生命力上限0.3%的生命力。
此技能不能減傷、只能暫時提高血量、冷卻時間需要3分鐘。然而,它能為你及你的補師多爭取點時間拉血。不裝此雕文,要維持相當的怒氣值回血;裝置此雕文,使用技能的時候若有2個以上補師治療時較好用。總之,在產生及維持怒氣上需要多加控制,以免產生怒氣不足的窘境。
狂暴雕紋的效果為:當你的狂暴恢復處於啟動狀態時,受到的治療效果將提高30%,但你將無法繼續再將怒氣轉為生命力。
如果專打團隊副本,這個雕紋很不錯,受到治療效果高過自身回血;如果打5人副本就要視情況而定,比如說:已經倒補的情況,恐怕提高30%治療效果也沒用(隨機5人團的情況是很難預測的)。如果你平常不打副本都單獨解任務、打怪,不建議裝狂暴恢復雕紋,就如同你看到它的雕紋意思解釋,沒有人治療的話完全無法發揮它的效用。
現在熊坦正夯,除了在這版的技能及套裝效果加持下,仍需在許多小地方多留意,像是開啟大招的順序及時機點、技能的說明不能一知半解、寶石的選擇、裝備…等,除了先天的優勢,後天也需要在技巧上下足功夫,才能成為一個更可靠的坦克。
說個題外話,前幾天小編上線等待排節慶王的時候,看到銀行前面有個德萊尼騎著一隻熊,奇妙的是…這隻熊長得有點特殊(身上還有白色花紋)!不像其他小編有的坐騎,小編那時候心想:「是暗月馬戲團的熊嗎?心癢癢好想要收藏喔。」好奇點那個人看他騎得動物叫什麼名字,結果點到動物看見—熊型態。
果然很多時候角度不對就會造成誤會呀…(不好意思啊~小編很少近距離看狼人熊坦嘛!)。
▲想起以前曾經看過一個動畫,一個新手獵人指著小D問另外一個獵人說:你的寶寶哪裡抓的?
參考資料:http://wow.joystiq.com/2012/01/24/shifting-perspectives-clear-and-present-danger/#continued