日本的動漫文化名聞遐爾,其中最著名的莫過於號稱是御三家的東方、VOCALOID和偶像大師。東方以無數的同人創作為人稱道,VOCALOID 結合了虛擬偶像和天籟之聲而蔚為風尚,偶像大師則是以嘆為觀止的多元性發展見長。這邊就以偶像大師為主題來深入了解其中的奧妙!
偶像大師(THE iDOLM@STER)是以培育少女偶像為主軸的育成遊戲,剛開始是大型主機的遊戲,之後移植到家用主機和掌機。玩家扮演著少女偶像的製作人,必須在有限的時間裡面培育偶像,帶領她們參加試鏡和舉辦演唱會,讓偶像的歌曲衝上銷售排行榜,以全國最佳偶像為追求目標。
▲PS3的偶像大師的首周銷售量就超越360版,表現亮眼。
在過去,玩家的偶像大部分是以遊戲人物為主,像是純愛手札的藤崎詩織之類的美少女都擁有相當多的擁護者。雖然她們在外觀和性格上面表現出色,聲優的表現亦可圈可點,但是卻少了一些活力和熱情,和能歌能舞的現實偶像相比更是相形見絀。
▲乳牛裝可是魅力滿點喔。安可!
偶像大師則成功地彌補了這個遺憾,結合了偶像的魅力之外,還讓她們能歌能舞,在虛擬的世界中大放異彩,玩家們的感動絕非言語所能形容,甚至刺激了數年後初音未來的崛起,偶像大師真是功不可沒。
如果只靠遊戲本體的話,能造成的影響和熱潮會相當有限。遊戲公司Namco深知這個道理,舉辦了相當積極的現實促銷活動。以偶像大師為名的宣傳活動一場接著一場舉辦,替偶像獻聲的聲優們也積極地和玩家們互動。配合網路上玩家們的經驗分享,使得原本不想出門的玩家們也忍不住誘惑,開始追逐這類的遊戲活動和聲優的動向,嚴然就是現實偶像迷的翻版。
▲以正確的節奏按下按鈕,贏得觀眾們的掌聲吧。
既然是偶像,那麼就要有動人的歌曲。Namco不斷替這些偶像們量身打造單曲和專輯,每位偶像們都有為數驚人的歌曲演出。迄今為止,偶像大師的CD已經超過175片,在這半年之內應該就能超過200片的大關,總銷售量在去年就已經超越百萬,簡直是遊戲界的一大奇蹟。
既然有歌曲,那麼其他的周邊產品自然也少不了。杯子、桌墊、手機吊飾、模型……形形色色的產品,讓玩家們忙著將鈔票給掏出來。而在Namco和Bandai合併之後,後者便利用自家的行銷資源,替偶像大師進行全面且有力的周邊產品行銷活動,讓許多玩家們趨之若鶩。不少狂熱份子立誓要將心儀偶像的周邊都抱回家,極少數的玩家甚至有滿屋子的偶像大師收藏,總額超過數百萬日幣(汗)。
▲演唱會後的分數結算畫面,這分數還算馬馬虎虎啦。
除了國寶級的鋼彈系列,日本動漫史中沒有任何作品能有偶像大師這種驚人的表現(話說回來,鋼彈系列剛好也是Bandai在後面操刀…)。這種商業手法讓許多玩家們相當不以為然,「惡德公司」「騙錢」「充滿銅臭的遊戲」的標籤也紛紛出現。無論玩家是否認同,Namco Bandai的行銷手段無疑是偶像大師系列的一大推手。
▲高槻やよい和好友水瀬伊織同台演出,散發的魅力令人目眩。
(後面還有更多讓偶像大師成功的原因!)
Namco Bandai的商業行銷固然強勢,但是同人創作的影響力也不遑多讓。在ニコニコ動画裡面,東方、VOCALOID和偶像大師,這三個號稱是「御三家」的創作領域形成三方分庭抗禮的局面。ニコニコ裡面偶像大師為創作主題的作者超過6000人,附有標籤「偶像大師」的動畫作品超過10萬,聲勢驚人。
▲換裝系統自然是不可或缺的一環。騎士帽還挺酷的。
這些影片的樣式非常多元,未剪接的遊戲畫面自然不在話下,還有利用遊戲的動畫所拼湊的MAD,以及像是培育偶像教學等較冷門的影片等等。尤其是偶像們跳舞的實機影片,對觀眾而言非常具有吸引力,其點閱數也是居高不下。
不得不提出來的就是MAD,補足了偶像大師所缺乏的部分。雖然遊戲可以讓偶像們在舞台上面隨著舞步大放異彩,但是歌曲數目的選擇卻相當有限。尤其是遊戲出版後才推出的新歌曲,幾乎沒有機會讓偶像們在遊戲中使用。即使官方願意釋出DLC將新曲加進遊戲,也得付出大筆的金錢才行。
▲三位偶像指著天際,號召著會場觀眾們的熱情。
為了滿足內心對偶像的渴望,某些影片職人便自行錄製遊戲中偶像的舞姿,配上新發售的偶像歌曲,一部嶄新的偶像MV便誕生了。相較於VOCALOID有對應的工具MMD可以用來製作動畫,偶像大師只能以原始的方式來製作歌曲MV,使得MV的表現受到很大的限制。但是職人們也非省油的燈,照樣能以精勘的技術將MV弄得渾然天成,簡直就是替歌曲量身打造一樣,較厲害的職人甚至連嘴型都考慮進去了。此外還導入各式的影片特效(淡入淡出、粒子效果之類),使得這些影片相當具有質感,連帶讓偶像大師的聲望水漲船高。接下來我們就來回顧偶像大師的歷史,看看各個代表性作品的特色和魅力所在。
▲如果把演唱會搞砸的話,偶像們可是會沮喪得倒地不起喔。
Keyword:MAD
電玩動漫和同人界裡面的影音作品,通常是影片。將符合創作主旨的影片、音樂和音效等等結合起來,成為一部類似宣傳影片的作品。在日本,MAD在2000年左右達到創作高峰,之後由於科技和技術的普及,使得MAD的整體素質下滑但數量增加。目前MAD集散在ニコニコ。
2005年,以鐵拳系列和空戰奇兵系列而廣為人知的Namco,開始籌劃新的大型主機遊戲。令玩家們意外的是,Namco這次的新作品並非動作或是格鬥,而是一款偶像培育的遊戲。這類的遊戲在家用主機裡面並不少見(美少女夢工場便是一例),但是在大型主機上面可是前所未聞。縱然裡面有少數的動作成分,但是跑遊樂場玩育成遊戲可不是傳統玩家會做的事,使得偶像大師剛開始的市場接受度相當有限。
▲平時和偶像間的互動也是相當重要的部分喔。
但是在Namco的多方宣傳,以及周邊產品和歌曲的推波助瀾下,遊戲的知名度逐漸攀升,在動漫領域的影響力也慢慢擴大。2006年,Namco和Bandai合併,後者利用自己的行銷資源替偶像大師大家宣傳,替這個系列帶來更大的迴響。直到2010年,Namco Bandai結束了偶像大師的網路服務,並將主機從遊樂場上撤除,但是偶像大師已經成功地打進了動漫市場。
▲天海春香舉起雙手,以動人的歌聲和出色的舞步贏得掌聲。
▲和動畫同捆發售的照相軟體,不單賣擺明是要搞死我們嘛!
(後面還有偶像大師移植到其他遊戲機、與二代的問世)
雖然偶像大師在大型主機上面表現搶眼,但是直到2007年1月,Namco Bandai才將偶像大師移植到家用主機的Xbox 360。除了強化畫面的整體表現,追加了一位新偶像供玩家培育,還有幾首新歌和網路對戰的機制。這款作品讓玩家總算能在家裡好好和偶像共處,不用為了一睹其倩影而跑到遊樂場。
▲星井美希的表情相當多采多姿,容姿極具偶像丰采。
▲看似冷漠的如月千草,其實是一位外冷內熱的可愛女孩喔。
當然啦,Namco Bandai不可能只移植到360就滿足了,掌上主機也是他們的目標。2009年,偶像大師以《偶像大師SP》之名移植到PSP。遊戲的表現大致和360版相同,但是拆成三個版本來銷售的作法讓玩家們頗有微詞。同年,外傳性質的作品《偶像大師 深情之星》在NDS上面推出,讓玩家以偶像的視角來進行遊戲,並利用觸碰功能來體驗全新的遊戲內容。此外,本作中的某位偶像是一位可愛的偽娘,使得某些不知情的玩家吃到炸藥一樣受到不小的震撼。
▲偶像大師的PSP版依舊出色,但是拆成三片販售的做法也引來非議。
2011年2月,偶像大師2於Xbox 360上面推出。故事的時間點是前作之後的1年,所以偶像們的年齡都增加了1歲,外觀也有或多或少的改變。原本2代的推出讓許多玩家們無不引頸期盼,卻因為918事件的發生,使得遊戲的發售聲勢應聲重挫。幸好遊戲本身的深度足夠,才沒有砸了這個招牌,不過銷售量方面的表現則是差強人意的5萬套,和前作差不多。
隨著偶像大師2的問世,玩家們不禁納悶:怎麼PS3上面都沒有偶像大師的作品呢?雖然官方宣稱原因是「PS3的主機性能無法負荷五人同台演出的運算」,但是這種說法讓玩家們相當懷疑,畢竟偶像大師並不是以細膩畫面見長的遊戲,而且Namco Bandai根本沒有理由放棄占有率較高的PS3。
▲2代發售前的單曲封面,由菊地真獻聲,準備好掏錢了嗎?
果不其然,PS3版的偶像大師2於2011年10月上市。畫面表現和360版不分軒輊,還免費追加先前在360版推出的DLC,同捆的限定版也極具收藏價值(也貴得嚇死人)。誠意滿點的作法讓PS3的玩家們相當滿意,首周的銷售量就達到6.5萬,比目前為止的360版累積銷售量還高。
▲繪師雨宮哲替動畫版的偶像大師所繪製的應援圖。
最後,筆者要推薦一些不錯的去處,像是哪裡有美圖可以抓、哪裡有影片可以欣賞等等,同時也介紹一些偶像大師的趣聞跟大家分享。
(後面還有哪邊找偶像大師!?)
由於偶像大師是ニコニコ御三家的其中之一,因此我們只要進入ニコニコ之後,點選右邊「殿堂入りカテゴリ」,再從下方選單點選「アイドルマスター(偶像大師)」,就能列出所有的相關動畫了。不過預設的搜尋選項是以投稿的時間新舊進行降冪排列,若要尋找人氣作品的話,就點選左邊的搜尋選項,選擇「再生数が多い順(播放次數降冪排列)」,就能列出目前為止的所有人氣影片。
▲動畫版的天海春香介紹圖,看得出她是一位充滿朝氣的女孩。
如果想要蒐集美圖的話,仍舊是推薦pixiv。方法非常簡單,只要將關鍵字「アイドルマスター」給丟進右方的搜尋列裡面搜尋就好……啊?不是美圖?沒辦法,pixiv不提供條件搜尋的功能,所以那些水準不高的作品也一併搜尋到了。
▲ゲーマガ雜誌裡面所附的插頁海報,筆者現在想買還買不到。
所以囉,這裡筆者要提供一個小技絕給各位。pixiv網站有一個特別的地方:會自動替高人氣作品貼上特定的標籤,而對偶像大師系列的特定標籤就是「アイマス100user」。以這個標籤來搜尋的話,就能找到水準很高的插畫作品。如果想要找的是特定偶像的美圖,那就使用「OOOに定評のある作者」這個關鍵字,其中的OOO是偶像的名字。
▲電擊大王裡面正連載著茜虎徹的偶像大師漫畫「睡美人」。
舉例來說,如果想找具有中性魅力的偶像,菊地真的插畫作品,就用「菊地真に定評のある作者」,就能找到ねこぷち這位繪師的菊地真插畫,大約有80份。如果你曾經讀過之前的女僕專欄,那一定會對這位繪師的畫風相當眼熟,因為女僕專欄裡的的女僕插畫就是出自ねこぷち的筆下喔。
▲ねこぷち筆下的菊地真魅力非凡,教人忍不住一再欣賞。
▲茜虎徹所繪製的如月千草非常可愛,真想帶回家。
偶像大師的影片多如繁星,我們不禁好奇,到底最早的偶像大師影片是哪一部呢?關於這點已經無從考證,但是筆者可以確定的是,最早替偶像大師打開知名度的影片就是「製作人的性騷擾」。影片的內容是360版偶像大師的遊戲片段,星井美希(培養的偶像之一)和玩家製作人聊天,話題是「如果碰上變態要怎麼辦」。美希要求製作人扮演變態對她襲胸,以實際的現場模擬來練習應對。
▲在「製作人的性騷擾」影片中,美希要求主角扮演變態並對她襲胸。
這段遊戲影片丟上網路之後,立刻吸引了無數好奇的網友前來點閱,在ニコニコ裡面的點閱數為10萬,YouTube則是260萬的超人氣表現。帶有些許色色的發展、美希的反應令人噴飯、挑逗性十足的語音演出,種種要素使得這部影片充滿話題性,不容錯過喔。
▲美希:我想說既然對象是製作人,被摸也無所謂……(消音)
偶像大師史上最慘的黑歷史,日本電玩史上最著名的烏龍事件之一。發生在2010年10月的偶像大師2首次公開發表會, 玩家們原本以為能見到心儀偶像的亮麗演出,但是現場出現的卻是敵對男性偶像的熱舞,加上2代無法培育前作的人氣角色等爭議作法,不僅激怒了無數的玩家、重擊遊戲的聲望,還讓公司的股價隨之重挫,真慘。