之前官方在論壇上提出希望玩家們能分享他們對於5.0《潘達利亞的迷霧》的創意想法,而玩家無論是從官方的想法做延伸,或是發表自己獨到的想法,從一串串踴躍的留言看得出來,還是有許多玩家對《魔獸世界》抱有一絲期待。有時後我們會為了找不回當初的感動而失落,或是在別的遊戲裡追尋魔獸的影子,那當初的帶給玩家的感動又是什麼呢?玩家們又希望看到什麼樣的改變呢?小編將這些玩家們的建議及個人想法融合並整理出10大要點,一起來看看吧!
玩家們最喜歡以武會友,相信大家都很懷念以前60年代等待進副本時或是打野外Boss的對峙回憶。就連在PVE伺服器的雙方,總是會有一個人不小心開了 PVP,然後氣氛開始變得微妙,大家邊盯著那隻肥羊邊看著誰先沉不住氣。但是現在有方便的公會技能可在副本內拉人、系統傳送進副本,連集合石都沒人想用了,聯盟與部落彼此間特殊的打招呼方式越來越少。雖然說想殺人,直接去戰場殺就好了,但是這是完全不同的感覺,一種是有所準備,有專門用做PVP的天賦、屬性、裝備,為了榮譽;另一種是未知的刺激,不知道何時也沒有固定的戰地,為了生存及合作,像是屠城的攻守戰最能引出團結的力量。
雖然邪惡力量不停地在摧毀艾澤拉斯,聯盟與部落為了保護大地而共同抵抗敵人,但是這些都僅限於NPC間的互相合作,如果有一天聯盟與部落的玩家能一起組隊或是打副本,也是滿有趣的事情。雖然說之前火源前線的任務雙方能一起進行,但是零零落落的感覺好像少了什麼,彼此間少不了搶怪的問題,雖然雙方陣營在遊戲內無法溝通,只是在於掉落物分配或是角色定位上要先設計好,免得彼此只能跟空氣叫囂,語言不通演變成雙方關係更惡劣就不好了。
讓聯盟與部落間有更多機會交流,雖然兩方陣營自古勢不兩立,但若有機會能互助合作或是更多不同的良性競爭也有另一種樂趣。
▲如果可以跨伺服器打聯盟就更好了,透透有說想先殺誰嗎?
戰場的設計,一直是魔獸世界吸引人的地方之一。甚至也有很多遊戲模仿魔獸戰場的概念,研發類似的守塔殺人遊戲。但是除了陸地上的地圖以外,是不是還能發展出空戰或是水戰的模式呢?就拿兵種來比喻可簡分為陸、海、空、海陸,陸地上攻守戰已是玩家很熟悉的模式了,如果換成水裡跟空中呢?那麼某些特別強勢的戰場職業可能會重新洗牌,若要使用到騎乘特定坐騎搭配地形還需要考慮到技巧與搭配,那到時候考驗的就不只是職業優勢,用空間感的變化來創造更多的遊戲變化。
在角色等級上限提升85級後,小編第一個踏入的地圖就是瓦許伊爾,當時深深為海底世界的美景而沉醉,若有朋友還不了解要先解哪塊地圖的任務而詢問小編時,透透肯定都是半強迫式並激動的回說:「先去海底!超漂亮的!!拜託你快去,記得要解出海馬坐騎喔!」然而,解完任務後,似乎也沒特別的關連留在那塊地圖,除了有採集專業的玩家可能比較常去逛逛,海洋世界的構想很棒,只希望能夠不浪費了這塊美景的設計。
▲海底世界雖美,卻也存在著許多恐怖的小動物,好女孩一定要學會自立自強打蟑螂。
其實一開始小編非常不了解魔獸的歷史,因為在遊戲中並沒有太多的介紹,也不會特別去看魔獸的小說,只知道誰與誰是對立的、XX種族是代表OO聲望的、好人與壞人、強勢與弱勢…等,後來雖然在劇情方面有增加許多、更了解魔獸的故事,但是若能加入些動畫引導玩家一定更提起玩家的興趣,而不只是未了交任務而交任務,也不去注意任務內容只想知道「打幾隻」、「撿幾個」、「幫我給誰」。像是新種族狼人剛開放時(很抱歉實在沒空位去體驗哥布林的故事,只好先拿狼人做比喻),就有一些主線任務邊帶入劇情動畫,那時候更有身歷其境之感。西部荒野在大災變後也新增一些有動畫的劇情,介紹英雄版死亡礦坑的尾王凡妮莎‧范克里夫復仇的原因(普通死礦的尾王,艾德溫‧范克里夫的女兒)。並不是每個魔獸人物都有一長串的故事可寫,但是隨機的動畫劇情能讓玩家有更多參與感、對魔獸人物投入情緒,而不是只有「他哪位?不知道,用力打就會過」。
▲雖然狼人村的地圖一度讓解任務時的小編跑到腦羞,但是故事劇情真的滿好看的。
專業技能一向是玩家們喜愛的一部份,不僅可以藉此提升自己的能力、創造趣味、賺錢、聯絡感情、打發時間或是獲得成就感。無論是主要或是次要的專業技能,增加新的專業提供更多的樂趣,也是玩家們的心聲之一。考古學剛開放的時候,為了拼出那些傳奇史詩級神物時的瘋狂,帶給玩家們不少樂趣,雖然常常有「怎麼又是垃圾?」「下一個還是垃圾?!」「這個種族除了垃圾以外還會給別的東西嗎?」無語問蒼天的感覺,讓玩家們花時間投入也是暴雪的目的之一,然而,該完成的都完成或是不想繼續因為也沒有更大的吸引力的時候,那這個專業還剩下什麼呢?或是應該隨著人物等級、版本、物品等級的提升而更新,讓玩家們願意花時間去研究、善加利用專業技能。
▲小編有位朋友曾一度沉迷於考古並執著挖出怨念物辛洛斯,但是最後在一次次的打擊中崩潰離去,食人妖真是害人不淺啊(?)
很多遊戲都有設計類似「情侶系統」的功能,可能兩個人在遊戲中有某種共同的信物可以傳送對方、贈送東西或是藉此獲得特殊效果或能力。但是這個系統卻存在著許多問題,在魔獸世界中,單身的玩家還是多過於非單身的玩家,就算不是單身的玩家,另一半也不一定有在玩魔獸世界;如果能成為情侶那角色是否有限定必須兩方為異性或是同性也可以?畢竟許多男性玩家會選女角玩,也有一些女性玩家會玩男性角色,如果限定或不限定而得罪了其中一方似乎都是吃力不討好。雖然有些玩家希望增加此結婚系統或是情侶系統,但是小編比較傾向於加強社群系統的編制,希望能設置更多與好友間的互動,不讓新手感覺陌生、不讓老朋友疏於聯絡,就連單身朋友也能過的更快樂,在遊戲內不結婚也不會改變彼此間是情侶的事實呀!
▲強化社群系統,讓玩家們有更多機會認識新朋友並多交流。
>>下一頁還有更多精采的內容喔!
雖然小編玩過的遊戲不像專業的玩家們數起來洋洋灑灑好幾頁,但是對於某些遊戲的特色印象深刻,那就是破關遊戲。
兩人一組(或是更多人)在時效內完成每個關卡的要求,內容可能包括打怪、解謎、救人、或是完成各種極限挑戰,每週或月結算時給予前幾名組別獎勵。也許關卡還能再區分為各種難度的模式或是以裝備等級判定排入,讓非只有金字塔頂端的玩家們能體會這種2~5人的競爭關卡戰。畢竟現在魔獸的玩家已漸流失,從40人團隊減至25人或10人團隊,更應重視人數少的團隊,並使玩家們除了推王、打寶、解任務以外,有更多討論的區塊,也是大家所期盼的。
▲簡單的小遊戲也不錯,但是達成成就之後就讓人提不起勁繼續玩。
鎧甲就一定看起來是金屬打造?皮甲就一定只能穿緊身衣?許多玩家都希望自己的造型不再侷限於既定規範,法師想當暴風城守衛、戰士心中有海賊夢、獵人也想跳脫野性路線。如果不能跨甲,那裝備的設計上能有些改變及交換設計的話,更能使玩家們有天馬行空的創意,畢竟塑形系統的目的,就是希望玩家們能自己搭配喜歡的服飾,轉移玩家不滿暴雪設計的裝備造型。
當然另一方面,玩家們也希望有更突破性的設計啦!舉例來說,小編一直很羨慕亞小安T6頭盔的惡魔翅膀忽然展開的感覺,雖然有些肩膀的設計看起來是很像天使翅膀(或是動物的),但是那種看來很酷的造型不多,要是有更特殊的翅膀造型(不是說雞翅膀)或是特效一定會大受歡迎。
▲小德表示:塑形是什麼?我都只能走皮草風。
老玩家一定更能體會,角色欄真的不夠用啦!快點新增欄位我們不想砍角色練熊貓人!不少玩家喜歡體驗各種職業,或是利用分身角色練專業技能(小編…有好多倉庫喔!都是被冷凍的職業轉職成高等倉庫)熊貓人之後也難說不會新增其他的種族,10個角色欄位不夠啊!(敲碗)
好友名單及忽略名單的上限也一直沒更新,隨著版本更新,玩家來來去去,有些老朋友捨不得刪除,念舊的內心希望有天會再看到他們上線,能有機會再一起冒險於艾澤拉斯;另一方面也不斷的認識新朋友,擴大交友圈,或是加入朋友的分身。有些賣幣的或是騙子真的很煩人,小朋友開不完,關掉組隊頻道也不是,這時候忽略名單能擋一些不喜歡的對象或是洗頻玩家的發言,然而是不是應該更新一下了?小編早就滿員好久喔(自爆)~
▲太多已離開的老朋友捨不得刪,但是碰到新朋友又不得不從名單中挑一些刪除...感傷。
副本能提供玩家滿足與樂趣,但是除了打寶以外,副本還有什麼能吸引玩家嗎?一些不會掉特殊坐騎或是寵物的副本在改版之後更顯冷清,如果掉的裝備都很難看那更不會有人回去觀光。除了設計更困難、技巧性更高的首領以外,創造出更多挑戰極限的關卡,或是結合觸發劇情使得內容變得更有趣。最近在做塑形主題的時候,小編感觸最深的應該就是「卡拉贊」,副本的建築設計有特色、怪物的台詞有趣、歌劇院的隨機三選一情境讓玩家們內心有點期待、西洋棋中以另種打王的方法破關,如果能創造出更多突破性的副本,或是非制式化的戰鬥,創建更多經典設計。
▲5.0新副本的建築設計有種新的風格,希望能善加利用此設計。
收集坐騎與寵物也是許多玩家的目標。除了動物、昆蟲、龍、現實生活的交通工具這些很常見的種類以外,還有沒有不同的創意?若是以怪物的形體作成坐騎也滿有趣的,像是軟泥坐騎、野豬(小編不是史瓦妮的粉絲)、變身巨大機器人、懶懶熊(很明顯的是私心)…等,或是從舊種類中求突破。善於研發新東西的地精一定能創造許多有趣的機器坐騎、新增德魯伊獨特的飛行或趕路變身、或是藉由不死族召喚出未知的地下生物!
寵物則可增加一些更多的動作或技能,讓這些夥伴不只是觀賞用的,像邪惡箱、熊貓武僧、阿萎、蛆蛆先生都有不錯的表現(蛆蛆翻滾的時後很令人興奮!)。5.0的寵物對戰系統是玩家們非常期待的地方,除了原有的寵物以外,若能開發出更多新奇有趣的夥伴及持有的技能,必能讓這領域有更多樣化的玩法,也不至於眾所期待的風潮直落太快。
大部分仍繼續支持魔獸的玩家們對於5.0的新東西抱有正面的回應,許多老玩家也仍在觀望這波大改版是否值得回鍋?暴雪雖開放大家留下自己的建議及想法,會不會採用?誰知道呢!到時候改版內容會有什麼變數也很難說。但是目前從已知的改版內容來看,有變化就是好事!雖然變化不一定會進步,也不一定會抓住每個玩家的心,但是停滯不前的內容一定會流失更多玩家。