去年的遊戲界有許多強作出爐,卻也有許多荒腔走板的作品,教人不敢恭維。某些是畫面奇差,有些是內容貧乏,甚至是毫無可取之處。這裡將會列出2011年度裡面的十款惡名昭彰的遊戲,介紹他們聲名狼藉的理由。如果讀者你日後有機會接觸這些遊戲的話可得做好心理準備,免得傷錢傷身又傷心。
遊戲的好壞相當主觀,因此必須要訂定一個客觀的標準,才能決定哪些遊戲是劣作。筆者採用目前較客觀也較具公信力的分數「metascore」、將篩選範圍限定在「去年(2011年)」、同時「擁有的評分數目超過10家以上」。將上述3個條件的搜尋結果取倒數10款作品,並根據分數由高至低降冪排列,就是本文要介紹的遊戲們。
或許是因為電影帶動的風潮,也或許是Sega的名聲,令這款遊戲受到相當的矚目,但是結果卻相當糟糕。過場畫面和劇情鋪設平淡無奇,棒讀(棒読み)語音演出讓人想打瞌睡。不及格的畫面演出還會掉格,連帶影響操控性,讓筆者想摔手把。發售前展示畫面裡面的帥氣戰鬥蕩然無存,僵硬呆板的動作配上毫無魄力的演出,形成一幅滑稽的畫面。這款遊戲可說是電影改編遊戲的負面範本,除了浪費時間浪費錢以外可說是一無是處。筆者痛不欲生地撐到全破,之後就再也提不起勁去玩第二遍。
這款遊戲使用了體感裝置kinect,讓玩家可以親身享受射擊的快感-至少開發商是這麼一廂情願的。遊戲的人物動作呆板,場景換來換去都是那副德性,故事更是毫無存在感。不用想太多,只要把所有會動的東西都打趴就行了,前提是要打得到,因為體感機制很爛,所以一不小心就會發生偵測錯誤。畫面又醜又延遲,有欣賞幻燈片的復古味。線上排行榜是個不錯的點子,只是很難找到好友來跟你拼分數。這款作品的內容既膚淺又貧乏,配上失敗的體感機制更是雪上加霜,鐵定可以成為kinect的黑歷史作品。
Lucha Fury是類似戰斧的橫向卷軸動作遊戲。賽璐璐畫面可說是非常美麗,展示影片看起來就像是動畫那般精巧。筆者當初就是被這畫面給吸引,直到進入遊戲才發現踩到一顆地雷。戰鬥機制既膚淺又無聊,人物的控制也不順暢。敵人就是那幾張兼用卡,了不起換個顏色,看起來真的有夠蠢。最糟糕的是玩起來幾乎感覺不到任何樂趣,讓玩家感覺自己活像是個呆頭鵝。場景塑造還算不錯,不過玩家可不是付錢來看背景的。套句Gamespot的評語:這款遊戲可說是「金玉其外,敗絮其中」的最佳佐證。
X戰警在漫畫界享有優良的聲譽,但是這款遊戲的表現只有糟糕兩字可言。3D人物看起來平凡無奇,運鏡不盡理想,故事沉悶且牽強,敵人打來打去就是那幾隻。遊戲發展雖然有選項可選,但是怎麼選的結果都差不多。戰鬥只要猛打按鈕就能搞定,根本就是瞧不起玩家的智慧。其他像是角色差異性不大、耐玩性不佳等等,使得遊戲價值直直落。勉強稱得上不錯的項目大概是語音和音樂,但是遊戲都提不起勁玩了,這些東西再好也沒用。看看隔壁的《蝙蝠俠:阿卡漢城市》登峰造極的表現,這款遊戲的蠢樣真教人情何以堪。
這款Xbox 360的太空射擊遊戲看起來還不錯,但是玩起來卻令人吐血。原因是遊戲的戰鬥機駕駛過程很沉悶,敵機那慢吞吞的飛行軌跡像是瀕死的太空蒼蠅,敵方戰艦儼然是塊特大號的廢鐵,宰掉他們完全沒有挑戰性可言。爛到無以復加的語音和音效也是個敗筆,聽沒多久就耳根發疼。筆者索性將遊戲調成靜音,改撥放東方的音樂來助興。如果要體驗宇宙戰爭的浪漫,將12年前的遊戲《縱橫太空2》拿出來複習,或是欣賞電影《星際爭霸戰》都是個不錯的主意,別把時間和精力浪費在這個遊戲上。
(後面還有:其他五款惡名昭彰的遊戲們)
海賊無雙來了!T客邦的週五狂玩:上班 X PS3 X 海賊王
玩家扮演著美國的秘密組織成員,利用精勘的潛行技能和神準的槍法完成任務。這背景和潛龍諜影系列還挺像的,但是水準卻有著天壤之別。遊戲場景塑造還不錯,但是強烈的對比讓眼睛相當不舒服。人物外觀也還算可接受,不過臉部動作卻相當僵硬。在難度過高和存檔點太少的設定下,執行任務成為嘗試錯誤堆屍體的苦差事;加上遊戲採用一本道的單線發展,玩起來有被遊戲牽著鼻子走的感覺。這裡由衷建議:想潛行或射擊的話就去玩潛龍諜影、縱橫諜海還是刺客教條都行,就是別玩這款。
老任的3DS主機有不少好遊戲,但是這款變形金剛可不算在內。粗糙的外觀和髒兮兮的配色真是慘不忍睹,畫面和DS版一樣粗糙。電影版柯博文的獻聲者Peter Cullen也在這裡登場,但是表現卻遠遜於電影裡面的演出。遊戲的操控性能頗差,關卡設計也相當馬虎,玩起來有一種拖泥帶水的不快感。玩家只需花個5個小時左右就能過關,以將近40美金的價格來說實在是很不划算。加上沒有解謎要素和連線機制,種種貧乏的內容讓玩家不會想碰第二次。
毀滅公爵系列的聲望已經被《永遠的毀滅公爵》的無止盡延期和拙劣的表現給搞得體無完膚,而這款爛到骨子裡的遊戲更讓這個系列僅存的聲望消滅殆盡。陰沉黯淡的畫面配上滿滿的馬賽克,無論以哪個標準來衡量都是不及格。新武器的種類不少,但是除了管狀炸彈以外都是新面孔,用起來根本沒有公爵的味道。醜不啦嘰的外星人死狀就只有那一千零一種,令人感覺相當草率。其實臨界質量的開發商Apogee Software過去有段輝煌的時期,卻因為母企業的決策而停止營運長達13年。13年的空窗期喔!也難怪臨界質量只有這種程度的表現,爛透了。
這個集噁爛、暴力和無厘頭的系列能出到3代還真是個奇蹟。很不幸地,這個奇蹟將會以最糟糕的方式呈現出來。畫面等級雖然隨著時代的進步而提升,但仍舊有著明顯的粗糙感。音效聽起來老氣縱橫,好像是從10年前的音效庫裡面挖出來似的。重複性高的任務和單線的主線浪費了這個開放性世界-雖然本來也沒多好。遊戲的樂趣就只有在鎮上惡搞:隨處大小便、順手牽羊、拿腦袋當足球踢等等,這種黑色幽默連外國人自己都不敢恭維。如果想了解這個遊戲有多低級,去youtube找個影片來看看就夠了,別把自己給扯進去。
賽車遊戲裡面的車輛應該是高性能的賽車,不然就是拉風的跑車。但是這款遊戲提供給玩家的卻是蠢蠢的拼裝車,活像是從報廢車場裡面吊出來的垃圾。遊戲場景也遜得不遑多讓,單調的景緻配上死氣沉沉的色調,尬車應有的風馳電擎感也隨之蕩然無存。遊戲的物理運算相當怪異,車體碰撞的感覺也不自然。還有一些像是打開boost會回復車體損傷、駕駛會摔出車外等等莫名其妙的設定。雖然有支援最高24人的線上競賽模式,但是最常發生的狀況是:根本找不到人陪你連線。極限賽車3在各方面的表現都敬陪末座,連youtube上面的宣傳影片都有許多負評,能爛到這種程度還真不可思議。