Razer近幾年讓台灣玩家都認識到了這間遊戲大廠,受歡迎的產品很多,包括有Mamba、DeathAdder、Naga。不過對這些滑鼠的外皮都是採用像皮革的軟橡膠漆處理,使用久了難免會掉漆,所以趁著我們前往專訪,也順道詢問之後是否會更換成其他材質,並且也提出許多玩家關心的滑鼠是否會改為日製歐姆龍微動。
小編原以為Razer CEO陳民亮先生是一位很嚴肅的人,沒想到是一位非常善聊的CEO。對於小編提出的問題都一一解答,並且也想要了解其他玩家對於產品會有什麼想法。也開玩笑的跟小編說,目前說肯定不會出的產品之後可能就爆出來了,所以現在學乖了,都會把想像空間留給玩家。
▲其實陳民亮先生人非常幽默,不會嚴肅唷!
Q:滑鼠使用皮革漆雖然很有質感,但是使用久了會容易掉漆,有考慮其他表面處理方式嗎?
A:這問題在Razer更換新的配料後已經有所改善。Razer主要的要求是科技與設計,會要求Razer生產的產品能夠有競爭的優勢,所以會選用適合完家的最好材料,幫助玩家得到更好的成績。換句話說,現在的材質是可以幫助到玩家達到好的效果。如果我們使用不好的材料,玩家也無法發揮更好的成績,所以我們不會考慮不好的材質。
Q:對於左手專用滑鼠會有新的產品出現嗎?
A:會推出左手滑鼠是因為有左撇子玩家都很有興趣,不過這群玩家真的非常少,可能只占了全體玩家的1/10不到,並且其中許多玩家也同化跟著使用右撇子的滑鼠了。Razer推出左撇子版本的DeathAdder並不是為了銷售賺取利潤,而是為了滿足這一群左撇子玩家的需求。因為只要推出一款滑鼠,都要花許多經費研發與改進,話雖如此,我們還是會繼續支持左撇子玩家。之後還需要有更多左撇子Razer玩家支持,才可能會再推出下一支左手板滑鼠。以目前市場上來說,只有Razer推出左手版本的滑鼠,而不只是提供左右手通用的產品。
Razer DeathAdder原型版本已經上市了5年才推出左手版本,時間都會比較久一點。而目前有許多玩家在等待Naga推出左手版,不過Naga才上市3年多,以剛剛的邏輯來判斷可以還要再等1年多吧。不過也有可能會提前上市,一切都還是未知數。
Q:選擇微動開關方面會怎麼思考呢?會考慮採用日製歐姆龍微動嗎?
A:歐姆龍微動的型號很多,我們是以8台機器分別測試,從數據圖上來挑選較好的手感,並且以大量生產後仍有一定的水準才敢採用。或許日製歐姆龍微動的有些微動是不錯的,但是經過生產之後要達到一定的標準就不容易了。如果說玩家真的覺得不習慣,可以再拆開自己換,不過這群玩家非常的少。每一種微動經過測試調整後都有不錯的表現,不過我們會以大部分玩家都能適應的手感為主。對於大部分的選手來說,非常少人會去更改內部。
Q:Razer有些滑鼠的微動,有許多玩家感覺較容易產生連點問題,這部分有改善嗎?
A:這部分已經解決了,那時候有一批微動的調整較有問題,我們透過軟體方式來修改完畢。Razer的愛好者有很多,所以大家的要求都非常高,有問題也會馬上回報給Razer知道。
Q:BlackWidow機械式鍵盤採用Cherry青軸,除青軸外會考慮其他種機械軸嗎?(如紅軸、黑軸、茶軸)
A:我們選擇機械式軸與滑鼠微動的觀點是相同的,都是使用表現不錯的曲線圖,例如這次 的青軸是透過大量進貨後,挑選適合用在BlackWidow上的青軸,其他表現不好的青軸則不使用,為的就是給玩家更好的手感。到目前我們最滿意的,還是覺得青軸最好。至於其他種機械軸我們也是有考慮評估過,但目前還是會以青軸為主。
Q:目前鍵盤的設計想法主要是推出機械式鍵盤,之後會有其他不同型號的機械式鍵盤問市嗎?
A:這次剛推出Razer BlackWidow機械鍵盤,截至目前為止還有許多客戶還沒拿到產品,所以會先以處理客戶的訂單為主。不過是否會繼續推出新的機械式鍵盤,之後就會知道嚕。我們會不斷地調整產品的品質,直到覺得已經有穩定的水準後,才會將消息對外曝光。例如BlackWidow在一年前已經可以跟大家說,但這一年來就是一直持續微調,所以到前陣子才開始上架販賣。
Q:鍵盤的巨集製作在最左側,有些玩家容易誤按,不知以後會改進嗎?
A:在打字的時候有可能會誤按,不過我們發現玩遊戲時,大部分的遊戲玩家都已經習慣手指的擺放方式,就不會去誤按到這一區塊了。並且將巨集鍵設定在最左側,可以讓玩家更快去按到。同樣的道理,也可以看上方的F系列功能鍵,我們也是將F鍵往右移,可以讓玩家的左手一往上移就能直接碰到。我們在設計時都有特別思考過,如果說不習慣這種方式的配置的話,就請玩家慢慢適應了。(笑
Q:目前越來越多廠商進入台灣的電競市場領域,Razer會有什麼應對措施嗎?
A:我們從開始到現在都不會去看競爭者,對Razer來說我們的電競市場是由自己開發的。Razer著重在產品的設計,也擁有自己的科技設計。例如Mamba的設計,直到目前市場上還沒有其他廠商推出有達到此標準的滑鼠。由此可以看出,我們最大的敵人還是自己。
我本身也是是一位遊戲玩家,看市場上許多電競產品總覺得有點不舒服。很多電競產品都只是一個很普通的設計,完全沒有以遊戲的想法出發,只是掛上「電競」的字眼就開始販賣。不過這種的趨勢對Razer來說,沒有構成重大影響,只是覺得廠商還不夠用心。
Q:之後會想成立新的電競團隊的隊伍嗎?還是先與目前合作方式進行?(如華義Spider)
A: 我們的策略與其他公司不一樣,我們是率先採取和電競隊伍合作的方法。我們不會去主動找他們,而是等到他們來找我們。Razer大約有幾個規則,就是這群玩家必須都已經使用Razer的產品,並且對產品很有興趣。經過比賽後,Razer的產品確實有幫助到這群玩家得到很好的成績才行。
我們不想要要花錢請別人要拿Razer的產品,而是要這群玩家由心裡喜歡Razer。以目前台灣來說,電競相關發展還不錯,例如Linda也得到了很好的成績。台灣也有許多Razer的愛好者,如果他們也已經有達到很棒的水準,我們希望能夠幫助他們推向更高的境界。
在去年的時候,Linda以星海爭霸II拿下了第二屆歐洲電競大賽ESL女子組的世界冠軍,當然許多台灣玩家也市相當高興,也很好奇她的下一步會如何走下去。在這次電玩展中,Linda正式與Razer簽約,正式加入Razer戰隊。
▲Linda正式加入Razer戰隊嚕!
▲Razer也送了一件有Linda遊戲ID的衣服給Linda。
▲現場Linda也來玩一下星海給大家看看。
▲Linda對於Razer的產品心得。(一開始小編一手拍照一手攝影有些晃動,請見諒嚕)