隨著《潘達利亞之謎》的新天賦模擬器上架,許多玩家也急著討論這些尚未定案的職業新技能。其中,戰士的87級通用新技能「戰旗」的效果引發了玩家熱烈討論,它的功用與機制甚至被懷疑是抄襲薩滿的「圖騰」系統!一連串激烈的回應後,官方設計師也急於跳出來澄清…
在關心這則藍帖前,讓我搶先看一下戰士在《潘達利亞之謎》天賦模擬器中的新技能,戰旗(暫譯,原文為War Banner)。
技能 |
等級 |
說明 |
戰旗 |
87 |
被動 在30碼範圍內投擲一柄戰旗,用以恫嚇敵人或是鼓舞盟友。每次使用戰旗時可以選擇下列幾種效果:
|
這個新技能截至目前為止還未獲得任何測試報告,但是光就文字說明的部份就引起相當多的討論迴響。玩家關心的是這個戰旗究竟是如何運作的?文字說明是「被動」技能,但其說明感覺卻又像是個「主動」技能(意即玩家必須點擊熱鍵發動技能);戰旗本身有3種截然不同的功能,但玩家究竟要如何選擇切換這幾種戰旗;最重要的是,這個技能看起來非常威猛,但為什麼沒有所謂的「冷卻時間」?
沒錯,在諸多疑問的揣測下,玩家怎樣也無法按耐心中長年以來對於戰士的不滿,尤其是在PvP層面的議題。一名玩家Brienne直接地就在官方討論區裡大膽嗆聲:「這麼多年來,戰士的回應意見中要訴求的僅僅是希望有些新招式能夠生存、迴避控場、或是新的機制來追擊目標而已…但我們可沒說要你給我們一根大圖騰啊!」對此,最近拼命出來救火的官方社群管理員Daxxarri還是跳出來回應了!
我們之所以會設計這個戰旗是有原因的。
我們認為挫志戰旗與嘲諷戰旗的機制對戰士而言相當實用,它不管在什麼場合都很適合施展。例如,一個戰士(非坦克)可以利用嘲諷戰旗來誘使即將到來的小怪直接衝到坦克所在的位置。以骷髏戰旗的30%爆擊來說,嚴格來講它沒必要做成戰旗的機制,因為戰士們一定會很希望隨時都擁有這個BUFF,不過我們還是基於某些原因把它變成戰旗:因為如果戰旗變成是友方單位的話,你就必須保護它了!這樣就能衍生出許多很酷的玩法。
說到底,我們只是希望開拓設計戰士的可能性罷了。或多或少的,許多新技能似乎也有著某形式的「變遷」,如武器打擊、或怒吼、或是一些聽起來完全不像戰士會用的技能等等。我們希望的是嘗試新玩意,我們也期待戰士們能夠在即將到來的Beta對此提出新意見,讓我們知道你們玩起來的感受如何。
我知道你們很多人都關心骷髏戰旗所帶來的30%爆擊效果。這個數字我們還在微調當中,它是一招還沒完全拍板定案的技能。我們只希望確保它的持續時間要夠短,以不致於像嗜血術那樣威,且它的影響範圍也可能只能小到讓近戰才有辦法獲得這個BUFF。
沒錯,這個戰旗可以被選定目標,也能被摧毀,但它擁有約戰士本身的33%生命力,它應該可以被輕易地像圖騰一樣被玩家所「輾壓」,也可能完全沒有摧毀的價值,這要視乎戰旗的存在時間而定了。
總之,我們不覺得戰旗像圖騰,或許你們把「任何插在地上的東西」都歸類為圖騰,這樣的觀念是否過於狹隘了呢? |
▲目前5.0天賦依然還在測試中,玩家不要過於認真看待比較好。
戰士在PvP競技場容易被壓制的事實已不是新聞,許多關心未來競技場及戰場平衡的玩家依然期待著5.0有能夠鹹魚翻身的機會,然而當知道自己未來的新技能變成一根對於長年所期待的生存、追擊能力無關的「圖騰」後,會有如此激烈的反應也不在話下。
有趣的是,對於玩家與官方所介定的「任何插在地上的東西」是不是都等於圖騰?如此抽象的概念竟然也能當成吵嘴的話題,可見美版玩家想玩5.0都想瘋囉~