Sennheiser G4ME PC 360 電競耳麥,音樂表現也一把罩

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T客邦所介紹的電競產品多圍繞在鍵盤、滑鼠,感覺少了點什麼嗎?來組電競耳麥吧!耳機名廠 Sennheiser 最新力推電競部品 G4ME PC 360 耳麥,除了針對遊戲競技最佳化功能設計外,更標榜遊戲與音樂一把罩。新旗艦本領是否真的那樣高強,能合乎玩家挑剔要求,以下為各位揭曉。

要說經常被媒體以「五窮六絕」形容的電腦產業,現在有什麼產品當紅、廠商一窩蜂搶進門,那電競相關周邊絕對是其中之一。無論是鍵盤或滑鼠,品牌數量之多,常讓人看到傻傻分不清,而且新品牌持續冒出頭中。打電動不可或缺的音效裝置,耳機市場發展程度也趨近白熱化,連傳統名廠也躍躍欲試。

耳機名廠搶進電競市場


▲Sennheiser G4ME PC 360。

一如前幾年,AE、B&W、Dynaudio、PMC、KEF、Wharfedale等知名喇叭廠,因應市場趨勢相繼推出家庭劇院喇叭產品線。AKG和Sennheiser以其專業背景優勢延伸觸角,推出高價位電競耳機產品,滿足耳朵挑剔、玩遊戲也不輕易妥協的使用者。像先前介紹過的 Asus Xonar Xense 同捆包,就是找上Sennheiser異業合作,搭配PC 350電競耳麥一同銷售。

G4ME PC 360是Sennheiser近期主打的新款旗艦,除了定位高於PC 350之外,更找上CS 1.6競技隊伍mTw成員Alexander "ave" Holdt合作,為這款產品背書。比較吸引而且讓筆者困惑的,是產品包裝上斗大標示著「PURE HIFI」和「PRO GAMING」等字樣,顯示該廠回過頭來強調音樂表現能力,企圖打造出遊戲、音樂欣賞俱佳的全方位產品。

配戴舒適性提升

和PC 350相較下,兩款產品外觀明顯存有許多差異。G4ME PC 360取消折疊設計犧牲了攜帶便利性,回歸單純的可伸縮式調節設計,關節處稍微有扭轉空間,以適應不同頭型、大小的使用者,也能避免長時間配戴使用緊迫不舒服。另外是耳罩和頭戴頂端處理,PC 350使用容易清理的皮革材質,而G4ME PC 360改採用俗稱的天鵝絨布套,兩種材質各具有優缺點,何者觸感為佳因人喜好而異。


▲大家相當熟悉,典型的滑動可伸縮式調節設計。


▲耳罩和頭戴具有些活動空間,戴起來的貼合感覺是稍微偏緊密,但還沒到夾頭般的不舒服。


▲全天鵝絨布套的配置,許多使用者認為透氣度較佳,可能是廠商轉變的因素。


▲橢圓形耳罩高度約11.5公分、寬6.3公分左右,耳朵壓迫感相當輕微。

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設計簡化,操作更直覺

另外的可見差異部分,是線控裝置(音量調整、麥克風開關)被取消。筆者認為這玩意相當容易晃來晃去,又有拖累增加耳機重量感的問題,沒了也好!G4ME PC 360以兩種設計方式彌補線控裝置的空缺,音量調整旋鈕改為配置在右耳罩上,免去尋找線控裝置與其旋鈕位置的不便。另外是耳麥旋轉關節處,內建整合開關設計,操作使用同樣直覺許多。


▲音量旋鈕調整手感良好,也不會出現擾人雜音、左右聲道音量不平均等問題。


▲撥動麥克風的同時,內建開關會切換開啟、關閉模式。

低阻抗設計更容易驅動

前面提的是設計基本面差異,重點當然還是在發聲單元部分。G4ME PC 360改採用開放式設計,除了不容易悶熱外,一般來說音場也會比較開闊、自然,特別有利於音樂鑑賞用途。反觀密閉設計的PC 350也不是全然沒有優點,至少隔音能力相對好上一些,而且細節呈現通常會更好,只不過低音表現大多也會受到影響。當然,這只是就基本設計原理層面而言,實際好壞還得視耳機等級、表現能力而定(悶熱度差異是明確的)。

特別是PC 350令人百思不得其解的150Ω阻抗設計,這對普遍的音效卡裝置來說是項挑戰。G4ME PC 360除了降低到50Ω之外,靈敏度也由108dB提升到112dB,意味更加容易驅動發出理想的聲音。至於頻率響應部分,筆者認為PC 350 10Hz~26,000Hz、G4ME PC 360 15~28,000Hz之間的差異,受限於大多數人的前端器材規格影響,倒是沒太多比較意義。


▲G4ME PC 360規格資訊。


▲PC 350規格資訊。 

是電競還是音樂導向?! 

前面提到,筆者對於遊戲、音樂全功能設計感到困惑,多少是受到以往不愉快的使用經驗影響。電競耳機為因應不同遊戲音效聽感最佳化需求,會特別強調不同程度的高、中、低音域表現,導致玩遊戲過癮,聽起音樂卻不盡理想的結果。這次把玩,是以Rotel RCD-971、Onkyo SE-200PCI,以及充當耳擴的Cambridge Azur 340A搭配進行。

相較於當初的PC 350聽感,G4ME PC 360聲音走向除了接近預期外,也確實讓人眼睛為之一亮。基於開放式結構設計,在Battlefield 3、Counter Strike這類射擊遊戲下,音效空間感相對寬廣些。尤其是戶外場景部分,呈現出來的聽感更加身歷其境,而不是場景轉來轉去,音效聽來始終像在狹小室內的感覺。再者是出色的聲音定位,讓來自四方八方的音效聲,方向性清晰可辨。

至於適量的低音輸出量感,向下延伸性、反應速度良好,因此保留住線條清晰度,也不會壓抑到中高音表現。其中頻具有相當豐厚感,多少有補足低音爽度的作用,反觀沒有強調清晰透徹明亮度的高音,有點令人感到意外。整體來說,由於各音域平衡度與銜接良好,解析力能呈現出玩家重視的腳步聲等音效,玩起射擊遊戲確實相當稱職。


▲耳機與麥克風接頭採用標準3.5mm規格設計,搭配各式音效卡、電腦平台免轉接頭。


▲訊號線長3公尺,固定式設計無法自行更換線材。

聽音樂同樣迷人

在這樣的聲音表現特性下,不難想像音樂表現能力。其厚實飽滿的中音,讓人聲聽來肉感十足,播放起提琴類型音樂,琴身共鳴相當迷人,難以置信這是副電競耳機。雖然高音略為暗沉,通透度並沒有受到太多的影響,也無損細節呈現能力。筆者認為其細節表現良好,看來前端訊號源和耳機擴大器的素質馬虎不得。

總結來說,G4ME PC 360聲音走向給筆者的感覺,頗為接近Sennheiser傳統溫潤路線。不過也因為如此,高音清亮度略嫌不足。雖然不是隔層紗、模糊那樣,但無論玩遊戲或聽鋼琴等類型音樂,聽感少了些鮮明活力。唯一優點是,並不容易因為過於清澈響亮,而發出刺耳、聒噪的惡聲。

筆者對於G4ME PC 360的個人評價,是正向、肯定的,確實能達成打電動與音樂欣賞,這樣文武雙全的目的。不過聲音描述是非常主觀的一件事,那高達9,600元的價位可不是什麼便宜貨色,建議親自走一趟店家試聽,有試有保庇!

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/12596-sennheiser-g4me-pc-360-headset-music-performance-is-a-cover?page=1