【職業小學堂】淺談火焰系法師(火法)的天賦、寶石、附魔、屬性分配與實戰技巧

蓋子

火焰系在4.3.2版本中做了簡單的削弱,內容單純的只是將某些技能傷害削弱而已,雖然先前有人預測是不是有可能讓奧法稍微平反一點?但其實這只是和其他職業做平衡,讓其他職業要追法師的車尾燈比較不會那麼難追。至於奧法因為本身傷害就是沒火法高,而且對龍魂副本來說,奧法的副本適性不像是火法那麼強,所以火法依然是法師目前PVE最主流的天賦。

天賦配置

火法的天賦配置可以應對不同的頭目有所調整,比較會被動到的天賦有密法系的「祕法專注」(省魔),火焰系的「熔火護盾」(減少法師結界GCD)、「強化灼燒」(灼燒免魔)。如果在打普通模式,這樣的天賦可應對所有的狀況,甚至可以把熔火護盾的點數移動到祕法專注上。「強化灼燒」只有困難模式的未眠者尤沙吉會需要點到。

雕紋選擇

種類

建議

原始雕紋

火球術雕紋

炎爆術雕紋

炎甲術雕紋

極效雕紋

喚醒雕紋

衝擊波雕紋

龍之吐息雕紋

初階雕紋

召喚餐點雕紋(必裝)

幻鏡之像雕紋(必裝)

祕法光輝雕紋、緩落術雕紋

▲火法的雕紋選擇很死,只有初階雕紋有得選而已。

寶石選擇

種類

建議

變換插槽

燃燒的影魂鑽石:(54智力、+3%致命)

紅色插槽

明亮的(+智力)

藍色插槽

朦朧的(+智力、+命中)

黃色插槽

強效的(+智力、+致命)

附魔選擇

種類

建議

頭部

海加爾秘紋:+60智力、+35致命

肩部

強效充能磁石銘文:+50智力、+25加速

披風

附魔披風-強效智力:+50智力

胸部

附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性

腕部

附魔護腕-智力:+50智力

手部

附魔手套-加速:+50加速

腿部

強力附魔法術絲線:+95智力、+80耐力

腳部

附魔靴子-加速:+50加速

武器

附魔武器-能量洪流:機率性+500智力,持續12秒

副手

附魔副手-強效智力:+40智力

屬性搭配

火法有分兩種流派,一種是衝致命,另外一種則是衝加速,兩種個有優缺,打起來其實不分軒輊。如果想要衝到最高,衝加速會是比較好的選擇,畢竟你有比較多的機會可以唱法,運氣好的時候爆擊率就高一點,相對機會就高。如果是衝致命,就是穩定的爆擊傷害,比較起來能射出火球的次數就比較少。

加速流好還是致命流好其實真的難分軒輊,筆者本身有橘杖,用加速流是想增加觸發橘杖特效的機率,但是事後發現其實效果跟衝致命其實差不了多少。畢竟致命也影響到瞬發炎爆術的觸發機率。筆者個人認為兩項屬性除非剛好在「燃火」會多一跳的門檻邊緣,否則不用刻意調整。

▲不管是甚麼流派,火法盡量讓加速至少不要低於2005。

T13兩件

T13兩件的特效的特效是主攻技能有50%機會獲得「偷取時間」的BUFF,一次50,最多可以堆疊10層,再使用該天賦的大招,等大招結束後,這個特效也會跟著不見,需要重新堆疊,這意味著火法的加速門檻更容易達到,也使得原本要多四跳的燃火只需要2680加速即可,這在現在的裝備水準是有可能達到的。

T13四件

T13四件的特效是在發動大招時,燃火會根據「偷取時間」的層數來減少燃火的冷卻時間。例如偷取時間有10層,則會減少50秒的冷卻時間。特別注意雖然「偷取時間」是在燃火結束後才會消失,但是減少冷卻時間的判斷是在「施放燃火的一瞬間」,也就是如果按下燃火的時候只有6層,則只會減少30秒的冷卻時間。如果沒有特殊需要爆發傷害、擴散AE的需求,大招盡量等到偷取時間堆疊10層的時候再施展。

建議巨集

/cast 炎爆術!
這個可以讓你只有在瞬發炎爆術觸發的時候才施展,平常按這個按鈕不會有用。這樣可以避免不小心唱到炎爆術,浪費施法時間。

/cast [nochanneling:喚醒]火球術
這個巨集是讓你在喚醒的時候可以直接按火球術,可以達到無縫唱法,不會因為喚醒到一半按火球,就被火球術中斷。

EJ論壇操作學問

火法經過了好幾個世代,依然有「操作最簡單」、「傷害看運氣」的兩大特色。尤其在一些短期的AE戰鬥中,是否有連續爆擊,是否有觸發「衝擊」等,都是深深地影響火法的傷害能力。

一般技能優先

1

2

3

4

5

活體炸彈

瞬發炎爆術

烈焰之球

幻鏡之像

火球術

火法的循環非常的簡單,也沒有控魔的問題,只要注意好幾能優先順序即可,沒活體的時候補活體,瞬發炎爆術觸發了就丟炎爆,烈焰之球、幻鏡之像冷卻到了就可以丟,剩下的時間就丟火球術。

如果有橘杖可以用,有時候會因為複製法術觸發的關係,導致連續觸發瞬發炎爆術,使得第二個送的炎爆術被吃掉。所以有橘杖的人可以把瞬發炎爆術的施展順序放在活體炸彈前面。在面對某些可預期的走位戰鬥,可以把幻鏡之像、烈焰之球稍微扣住,等需要走位的時候再丟。

起手順序

1

2

3

4

5

幻鏡之像

炎爆術

活體炸彈

烈焰之球

火球術

團隊如果有倒數開王的習慣,開場可以先丟幻鏡之像(如果沒人開王,幻鏡之像不會主動攻擊),然後預唱炎爆術,好處是一開始就可以偷唱法時間,而且目標身上又會多法術致命5%的效果。

開王後可以先利用活體炸彈和烈焰之球2個技能的GCD時間先調整一下位置,然後再開始唱火球術跑正常輸出循環。如果開場就有很多需要走動的循環,則可以把幻鏡之像放到烈焰之球前後施展,不一定要開場前就丟出來。

AE優先順序

1

2

3

4

5

6

7

活體炸彈

火球術

火球術

瞬發炎爆術

衝擊波

燃火

火焰衝擊(觸發衝擊)

火法的AE真的是很看運氣的一件事情,最主要的就是堆疊出燃火的DOT,燃火只要堆疊的夠高,擴散出去的傷害就會好幾倍的增加。如果主要目標身上本來就有活體炸彈,而且持續時間還有,就不用特地再重上活體炸彈後再補燃火。當炎爆術瞬發觸發的時候,通常表示之前有火球爆擊,這時候先用衝擊波把「衝擊」的BUFF導出來,然後再用火焰衝擊把DOT和燃火擴散出去。

如果在沒有燃火大招的狀況下,可以先放個衝擊波(含天賦會觸發烈焰風暴),然後照著基本循環打,當有活體炸彈或是點燃,然後「衝擊」又有觸發的狀況下,就可以先用衝擊把DOT和活體炸彈擴散出去。接著當衝擊波CD剩下7~8秒的時候,補個瞬發的烈焰風暴,讓地板上有持續的範圍燃燒傷害,等到下一次衝擊波CD好之後,再把衝擊波放到循環內。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/12637-professional-primary-school-hall-discussion-on-flame-mage-fire-the-talent-gem-enchant-property-distribution-and-actual-combat-skills?page=1