冰DK有分為雙持冰和雙手冰兩種,但是不論裝備等級是多少,雙持冰的傷害還是大過於雙手冰,如果有一把好的雙手武器,又想追求DPS,不如把天賦換成邪DK,尤其在有觸手劍「格沙萊克.深淵之聲」的狀況下,高傷害又有團隊保護技能的邪DK絕對是你的不二選擇。但是若只是想要輕鬆打,那麼冰DK的簡單輸出會讓你比較好上手。
冰DK的點數算相當好點,沒甚麼需要取捨的天賦,如果是打5人副本,則比較需要把「無盡凜冬」點出來。因應特殊狀況,可以考慮把巫妖之軀點出來,或是把「屠殺」點到降傷的「劍刃屏障」。另外如果有符能常常溢滿出來的狀況,可以點到滿,甚至用冰結延伸的點數去補都無所謂。
雙武冰DK的點數和雙持冰DK類似,不過第一層的冷鋼沉著可以不用點,這意味著會需要更多的點數去塞命中。第二層會有2點沒地方放,如果還有在打五人,或是會需要斷法,則可以點無盡凜冬,不然兩點都點駭馬騎術(降低緩速持續時間),或是把巫妖之軀點出來都可以。最後則用冰凍荒原之力代替薩沙里安之脅。
種類 |
建議 |
原始雕紋 |
凜風衝擊雕紋 |
滅寂雕紋 |
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冰霜打擊雕紋 |
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極效雕紋 |
反魔法護罩雕紋 |
瘟疫同化雕紋 |
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死亡之握雕紋(可選) |
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初階雕紋 |
凜冬號角雕紋 |
血魄轉化雕紋 |
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死亡之擁雕紋 |
種類 |
建議 |
變換插槽 |
迴盪的影魂寶石(+54力量、+3%致命一擊傷害) |
紅色插槽 |
清晰的(+力量) |
藍色插槽 |
蝕刻的(+力量、命中) |
黃色插槽 |
熾烈的(+力量、加速) |
種類 |
建議 |
頭部 |
龍喉秘紋:+60力量+35精通 |
肩部 |
強效鋸齒岩石銘文:+50力量+20致命 |
披風 |
附魔披風-極效致命:+65致命 |
胸部 |
附魔胸甲-無雙屬性:+20所有屬性 |
腕部 |
附魔護腕-力量:+50力量 |
手部 |
附魔手套-極效力量:+50力量 |
腿部 |
龍鱗護腿片:+190攻擊強度、+55致命 |
腳部 |
+50加速 |
武器 |
冰剃符文 |
副手 |
墮落十字軍符文 |
力量>技能命中>熟練>加速>精通>致命>普攻命中
命中熟練滿對於冰DK來說非常重要,技能命中需要820點,熟練26則需要781,多出來的命中點數不是沒用,但是相較於其他屬性來說就很浪費,盡可能地讓屬性數值貼近完美。因為觸發殺戮酷刑就會有爆擊效果,所以致命的分數相對之下相當低,在熟練、加速、精通3個屬性都很重要的狀況下,且現在版本的致命裝非常多,理當所有的裝備都可以把致命重鑄掉。
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疫病爆發 |
冰結之觸 |
瘟疫打擊 |
殺戮酷刑:滅寂 |
符能將滿:冰霜打擊 |
冰封之霧:凜風衝擊 |
滅寂 |
冰霜打擊 |
凜冬號角 |
雙病的傷害雖然不高,但是可以讓滅寂吃到完整傷害,所以務必讓目標身上有雙病。有雙死符滅寂時盡量的消耗掉死符,能量將溢出時趕快打冰打觸發死符,接著才考慮打免費的凜風衝擊。因為冰DK的符文是邪、冰、死3種,所以沒必要特地考慮血魄符文的消耗,只要有兩個符文轉好,通常都可以打出滅寂。
一般的凜風衝擊基本上不會使用,只有免費階段的時候打出去,一方面填點時間讓符文冷卻,一方面增加符文打冰霜打擊,還有機會騙死亡符文出來。把握的重點是「1:維持雙病」、「2:打滅寂消耗符文」、「3:打冰霜打擊避免能量溢出」、「4:有免費凜衝就打」。把握這4個原則循環就沒甚麼問題,其他的都是進階技巧。
◎建議巨集設定
/使用 飾品名稱 /施放 冰霜之柱 /施放 死者復生(或疫病爆發) |
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凜風衝擊 |
死亡凋零 |
冰霜打擊 |
瘟疫打擊 |
凜冬號角 |
在AE的時候主攻技能從滅寂(冰霜、穢邪)轉成凜風衝擊(冰霜),這時候死亡符文也會被拿去用凜風衝擊,穢邪則是拿來丟死凋和瘟疫打擊,在死亡凋零冷卻中時,先把多出來的符能用在冰霜打擊上,剩下的穢邪就用瘟疫打擊,當符文符能都CD的時候就吹個號角。如果不嫌麻煩的話,可以切換目標用瘟疫打擊。
冰DK的大招,優勢在於短冷卻時間,每分鐘都可以使用,因為冷卻時間非常短,如果硬要搭配觸發型飾品發動才開,會浪費不少時間在「等機會」,建議是除非有特殊戰情,例如督軍松奧茲的黑水增傷階段、死亡之翼脊椎的烈焰肌腱、將領黑角的30%左右等狀況才需要扣招找時間開,否則只要可以不用跑位,都是冷卻到直接開。冰霜之力也可以寫巨集綁飾品、疫病爆發或死者復生(食屍鬼)一起開。
基本上雖然是冰DK,但是輸出還是用穢邪領域在輸出,唯有在大量AE的戰鬥時可以切到冰霜領域配合凜風衝擊。另外如果裝備不夠好,導致加速過低、剛玩DK還不習慣DK的快節奏,或是拿雙武冰DK都可以使用冰霜領域打打看。不過開穢邪領域是目前DPS最大化的打法。
靠自動攻擊觸發,可以使下一次「滅寂」或是「冰霜打擊」的致命一擊率提高100%,也因為這樣使冰騎的致命分數變得很低。盡量讓滅寂吃到殺戮酷刑,在符能快要可以打下一發滅寂時可以稍微等一下,先用別的技能(凜風衝擊、瘟疫打擊、凜風號角)填一下空白,但是如果符能已經快要溢出了,因為殺戮酷刑觸發機率算頗高,就還是乖乖打冰霜打擊,避免連續觸發的浪費。
雙手冰DK的傷害能力比起雙持冰來說還是有差上一截,如果有拿到甚麼好的雙手武器,筆者個人建議寧願裝備重鑄一下用邪DK打會比較好。雙手冰DK命中熟練一樣要滿, 依然還是建議開穢邪領域打。用雙手武器符能溢出的問題會比較嚴重,比較沒有機會放凜風衝擊,多半的傷害都用在滅寂、冰霜打擊上。