下一代 PlayStation 代號「Orbits」,改用 x86 架構?

最狂嘴砲戰鬥哥 Amola Li

相對於微軟的 Xbox 系列擁有不少好玩的歐美遊戲,來自日本的 PlayStation 也帶著許多精美的日系遊戲、率先支援藍光規格,和對手分庭抗禮。最近有不少關於下一代PlayStation 的傳聞,首先是開發代號被認為是「Orbits」,以及不相容前代主機的遊戲(玩家表示:不意外。),更有其他媒體放出消息指出。Sony 這次不玩 Cell,正在物色其他處理器架構,而 AMD的A8-3850 是傳聞中呼聲最高的產品。

還記得,初代的PlayStation使用R-3000A 32BIT RISC CPU,時脈33.8688 MHz、第二代的PlayStation 2 使用64位元的Emotion Engine處理器與Graphics Synthesizer圖形處理器。到了第三代的PlayStation 3,CPU使用SCEI、SONY、IBM、Toshiba 四社開發的Cell,圖形處理器則是SCE、NVIDIA合作的Reality Synthesizer,後出的PlayStation 2、PlayStation 3都有向前支援的紀錄。

 

▲已經「高齡」12歲的,粉絲暱稱「還可再戰十年」的PlayStation 2。(圖片來源:Wikipedia

例如PlayStation 2可玩初代PlayStation遊戲,PlayStation 3初期機種也曾經以加裝晶片等方式來支援執行PlayStation 2遊戲,後來的機種則已經取消這個功能。但開發代號將取為「Orbits」的」下一代PlayStation(預計名稱為PlayStation 4),目前被爆料,將不採用Cell架構,Sony先前堅持採用Cell的後果,就是在遊戲開發上落後對手一步,使部分廠商選擇先開發PC或XBOX 360版本,然後移植PlayStation 3,雖然PlayStation 3靠著先前打下的基業,與許多日系遊戲公司關係良好,能維持與對手分庭抗禮的局面,但在各家對手都已經加緊開發腳步。Sony會有這樣的考慮,也算是意料中事。

▲大名鼎鼎的CELL。(圖片來源:Wikipedia

Sony 新任總裁平井一夫已經透露下一代PlayStation 4不會在今年登場。之前官方消息也證實下一代遊樂器不再採用Cell架構。早先曾傳聞Sony對於Intel Larrabee可兼容CPU與GPU的優勢,但如果從結果論來推測,將自家收購而來的優秀顯示技術,成功整併到CPU內,創造出新概念的處理器產品「APU」的AMD公司,或許更有機會助Sony的遊樂器霸業一臂之力。

▲如果傳言屬實,筆者應該有機會寫一篇專題「如何自己組一台PS4」吧(想太多)

IGN的報導也認為,AMD除了具有成本上的優勢,更暗示未來幾家主力遊樂器廠商都會採用AMD的產品,且當年砸錢搞出來的Reality Synthesizer,難倒許多想進入PlayStation 3遊戲市場的公司與開發者。也讓Sony背負了一陣子虧損。

IGN認為Sony很可能採用AMD的A8-3850與搭配1GB VRAM的Radeon HD 7670顯示晶片。A8-3850是一顆擁有2.9GHz時脈,4核心架構、搭配Radeon HD 6550D圖形處理器的「Fusion」APU處理器。在熱設計功耗上則是100W,但APU產品能與Radeon HD顯示晶片搭配出Dual Graphics功能。低負載時可關閉獨立顯示晶片,僅使用Radeon HD 6550D輸出,對於功耗表現會有更理想的數據出來。

▲PS3與PS3 Slim對照圖(圖片來源:thebuzzmedia.com

筆者認為如果Sony提出客制化的要求,相信規格數據會與一般市場上能見度較高的零售版有所不同,畢竟還在馬路消息階段,可信度還很低。確實,若這樣一來,Sony就能具備了跟微軟一樣的優勢:開發門檻降低。而且AMD A8-3850 成本相當低,就算是價格較高的零售價,也不過新台幣3,000元多一點。但另一個問題就是,Sony的PlayStation 4至少要等到2013年推出,規格肯定跟上面講的還有出入,所以如果規格改成預計今年內要開賣的Trinity APU,或是未來的什麼處理器,其實也不算太意外就是。

▲至少PS4的搖桿並不是長這樣(肅然)

消息來源:IGNBGR

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原文網址:https://t17.techbang.com/topics/13026-next-generation-playstation-code-orbits-switch-to-x86?page=1