PC-Engine (以下簡稱 PCE )是由 Hudson 和 NEC 共同研發的遊戲機,當時 Hudson 正在為該公司設計的家用遊戲機尋找財政支援,NEC 則正在尋找一個加入電子遊戲市場的途徑,雙方一拍即合,並於1987年推出主機。PCE前後推出了14台不同款式的主機本體,包括附有螢幕的 PC- Engine LT,和家用主機一樣使用HuCARD的掌上型主機 PC-Engine GT,和影碟機合為一體的 Pioneer LaserActive 等等形形色色的主機。
前情提要:
CPU | HuC6280(1.79MHz/7.16MHz) |
主記憶體 |
8KB |
顯示記憶體 | 64KB |
音效處理器 |
波形記憶頻道x6 |
解析度 | 336x224(最大512x224) |
最大顯色數 | 512 |
同時顯色數 | 256 |
活動角色數 | 64 |
活動角色大小上限 | 32x64 |
PCE的儲存媒體為HuCARD,它是1張和信用卡大小差不多,但稍微厚一點的卡片,可以說是體積十分嬌小的遊戲卡帶,初期的容量只有256KB,最大的HuCARD軟體為快打旋風II DASH,容量高達2.5MB。PCE在發售隔年就推出CD-ROM2套件,它是1台一倍速SCSI光碟機的擴充套件,成為史上第一台採用光學儲存媒體的遊戲機,光碟最大的好處就是容量大成本低,生產速度也較卡帶快,而且可以在遊戲中使用CD音軌做為背景音樂,提供壓倒性的音樂品質。附帶一提,CD-ROM2的讀音為CD ROM ROM。
PCE的CPU和FC一樣同屬8位元6502客製化處理器,但是時脈可依需求在1.79、7.16MHz兩者中切換,因為配有64KB的顯示記憶體,可以同時發出256種顏色,並有較強的動畫播放功能,加上光碟媒體的優勢,能夠提供比同期許多主機更生動與鮮豔的聲光效果。
Ootake本身不支援zip檔,需要透過UNZIP32.DLL這個函式庫來支援,請讀者參考模擬器列表的網址下載、安裝。開啟Ootake時會先出現一個奇妙的視窗,可以直接選擇開啟CD或HuCARD,選擇檔案後Ootake的主視窗才會開啟。
Ootake的錄影功能和大多數模擬器一樣,錄製的內容是和星海爭霸等遊戲相同的重播檔,而不是影片,先在擷取(Capture)標籤中選取欄位(Start Recording another),然後按下錄製(Start Recording)即可,在播放時要先開啟該遊戲,然後點選播放(Play Record)。
▲Ootake只能錄製重播檔,不過也提供了抓圖及錄製WAV音效的功能。
Screen標籤為圖像設定,可以從這邊關閉Windows的Aero特效(Disable Areo),來減少畫面的延遲。下面的Mode、TV Mode可以分別選擇掃瞄線模擬方式及切換為電視模式,讀者可以試著選擇不同的組合,校調出最喜歡的視覺效果。
Audio標籤為聲音設定,其中CD音軌的相關設定建議使用預設值即可,不需調整。比較奇怪的是它將垂直同步(VSync或稱Sync)選項放在這邊,一般的模擬器都是將這個選項放在圖像設定的地方。垂直同步是很重要的功能,通常主機都會將FPS設為60,但是當性能太強的電腦執行模擬器時,往往會發生FPS爆表的情況,因此需要勾選垂直同步讓畫面FPS鎖定在60幀,此外垂直同步也能讓畫面表現更穩定。
Ootake將按鍵設定歸類在Input標籤,點選Configure Pad #1後,會跳出一個指令列視窗,依續輸入對應的按鍵就可以完成1號玩家的控制器設定。在實體PCE主機上執行光碟版的遊戲時,要插入系統卡(System Card),簡單的說它是一張存有光碟機韌體的HuCARD, 最新的版本是「Ver 3.00」。既然是HuCARD,那當然也有被dump成「ROM」,在模擬器上執行光碟遊戲時,需要掛上系統卡的ROM,來模擬插入系統卡的動作。
將PCE的遊戲光碟放入光碟機後,點選CD-ROM標籤中的光碟機代號,並點選CD PLAY,如果是第一次執行光碟的話,模擬器會詢問系統卡ROM的路徑,選擇系統卡後即可進入遊戲。
▲將模式設定為TV Mode後,就可以從Scanline Density調整掃瞄線密度。
BOX:垂直同步
顯示器有2種同步參數,水準同步和垂直同步。水準同步訊號決定了畫出1條橫越螢幕的橫線所需的時間,垂直同步訊號則是決定了從螢幕頂部畫到底部,再返回原始位置所需的時間。從理論上說,開啟垂直同步能讓信號更加穩定,所以在CRT能有效減輕螢幕閃爍,LCD本身並不存在螢幕閃爍的問題,垂直同步功能在LCD顯示器上作用並不大。但是有許多模擬器在關閉垂直同步的情況下,可能會出現畫面上下分離、錯開的問題,遇到這種狀況,把垂直同步開啟就可以解決了。
(下面還有:PC-E國寶級必玩經典)
血的輪迴由於是CD-ROM2遊戲,所以很奢侈地加入了動畫,遊戲開場、過場時,都會播放一小段動畫,雖然說並沒有因此得到太多正面的評價,但是我們還是可以從中一窺PCE強大的畫面處理性能。
遊戲本身頗具新意,從導入關卡分歧系統,玩家只要從特定地點通關,就可以進入下一關的裏側關卡(相當於隱藏關卡),在滿足特定條件後,也可以使用隱藏角色:瑪麗亞,不過可惜的是,這款惡魔城的操作雖然比前作有所進步,但是還是不太順手,當做考古、開開眼界就好。
PC原人3(PC-Genjin,1993,HUDSON)就像是部卡通片一樣,主角的形象十分逗趣,動作的描繪也很細緻,將8bit主機的性能發揮到可以和16bit主機相提並論,十分不簡單。
PC原人的出處為雜誌「月刊PC Engine」(月刊PCエンジン)的四格慢畫,在漫畫獲得好評之後,才將角色遊戲化,成為PCE的看板人物之一。PC原人的武器是以有如石頭般堅硬的腦袋瓜,用頭鎚解決一切敵人,PC原人在吃到肉、糖果等道具之後會變身,變身的型態有巨人、迷你人,甚至還有可以拋媚眼的娘砲,即使遊戲的操作性不太好,但是還是值得超出看看主機硬體水準的畫面演出。