【模擬器改造】Dreamcast:SEGA 永恆的播夢者

國寶大師 李文恩

由於 SEGA 上一代機種Saturn在美國的成績不盡理想,因此美國分公司便要求日本方面開發新的平台,於是行動代號 KATANA(日本刀)計劃就此展開,這個計劃孕育的成果就是 SEGA 的末代主機 Dreamcast(以下簡稱DC)。「Dreamcast」意為「傳播夢想」(Dream Broadcast),配合著 SEGA 本身優秀的遊戲軟體開發陣容,為當年的次世代主機戰爭開啟了序幕。

前情提要:

 

DC的硬體規格

CPU HITACHI SH-4 (128BIT RISC CPU,200Mhz)
主記憶體 16MB
GPU VideoLogic PowerVR2 CLX2(100MHz)
顯示記憶體 8MB
音效晶片 YAMAHA AICA Sound Processor(32BIT ARM7 RISC CPU,45MHz)
音效記憶體 2MB
解析度 640x480
最大顯色數 16.7百萬

首位128位元家用主機

DC於1998年底在日本發售,隔年九月開始依續登陸北美、歐洲及澳洲,它是第一台搭載128位元CPU的家用主機,雖然在起跑時間上是第六世代遊戲機的領先者,但是在PlayStation 2(以下簡稱PS2)等後起之秀進入市場後,DC的銷售情況就開始衰退,當微軟的Xbox以及任天堂GameCube相繼發表後,DC的狀況更是一路下滑,在主機推出不到3年的時間,SEGA便宣佈終止DC主機業務,並完全退出家用主機市場。

DC的遭遇就宛如西楚霸王一般,天之亡我,非戰之罪,會遭遇這麼大的挫敗實在有點倒楣。在DC強大的硬體性能曝光後,Sony隨即宣佈PS2相關資訊,並提早公開展示畫面,使得觀望中的玩家放棄DC,轉為等待PS2上市,再者,PS2擁有DC所沒有的DVD播放能力,在DVD影片正要起飛時,DC卻沒有搭上這般順風車。

沒有選擇DVD的DC以GD-ROM作為遊戲儲存媒體,GD-ROM是SEGA和YAMAHA共同開發的光碟格式,其中GD是Gigabyte Disk 的縮寫,可以提供1.2GB的儲存空間,這個看似特有規格的碟片,其實只是高密度的CD-ROM。遊戲本身的防盜拷保護十分薄弱,只需要透過特殊方法利用DC的寬頻網路套件讀出GD-ROM資料,並燒錄到一般CD-ROM上,就可以拿到任何主機上執行,如此脆弱的保護機制,讓主機在亞太地區有不錯的銷量,其背後原因可想而知。

即便如此,DC還是有如項羽東城快戰一般,單憑幾款猛將級遊戲,就可令人領會其非凡的戰鬥力。DC繼承了SEGA的美式和風,以公司吉祥物為首的音速小子大冒險系列,還有駕駛橫衝直撞的瘋狂計程車,以街頭塗鴉為主題的噴射廣播電台,都帶給玩家和其他日本廠商風格截然不同的體驗,其他精彩的作品還有以虛構的太空電視台為背景的音樂遊戲太空頻道5,以及透過麥克風和電子寵物對話的人面魚,都能充分展現SEGA出眾的創意。

推薦模擬器:demul

demul最難搞的地方就是對光碟很挑嘴,遊戲無法執行的問題往往發生在遊戲光碟或映像檔,不然它是一個很好用的模擬器。它和先前提到的ePSXe一樣,使用附加元件方式運作,官方網站的載點已經內建附加元件,也附有光碟機及映像檔使用的元件,讀者只需另外準備DC的BIOS即可。

比較惱人的問題是,demul對BIOS也很挑嘴,需要將「1_004_01.bin 、1_011_01.bin、1_01b_01.bin、 1_01b_02.bin」4個版本的BIOS壓縮成dc.zip,然後再餵給它吃。

第一次開啟demul時,程式會出現BIOS以及附加元件未設定的警告,並跳出附加元件設定視窗。影像元件(Video plugin)建議使用OpenGL的元件gpuOglv3,它的運作最為順暢,光碟元件(GD-ROM plugin)可視需要使用光碟片或映像檔,選擇gdrDemul或是gdrImage。接著在下方設定1~4號玩家的控制器類型及插上擴充槽的周邊配件,一般選擇Controller配1張VMS即可,最後在Roms的下拉式選單點選add加入BIOS所在路徑。以後如果還要修改,則是從Config標籤下的Plugin來設定。

完成基本設定後,還需要分別設定Config標籤裡的每個元件,Game Pad為手把設定,視玩家人數分別對Dreamcast的Pad A~D進行設定即可。聲音設定(Sound)可以調整的地方不多,如果聲音模擬有問題,可以試著增加緩衝區大小(Buffer size),如果還是無法解決問題的話,索性關閉音效或是停用CD音軌至少可以減少資源消耗。


▲首次執行會出現的附加元件設定視窗,如果電腦使用多核心CPU,可以勾選影像、音效元件下方的多核心選項。

GD-ROM的設定要依選用的元件而定,如果是使用gdrDemul的話,選項就是選擇使用的光碟機代號,gdrImage則是選擇映像檔位置。Video可以設定視窗模式以及全螢幕模式的解析度,List sorting、Modifier、Transform Z選項皆需要勾選,以確保畫面正確顯示。

DC所使用的記憶卡為VMS,點選Vms manager後,在需要掛上VMS的控制器欄位點選Edit,並點選Create VMS、輸入存檔路徑,便可產生新的VMS並自動掛載。往後要更換VMS,只需在VMS editor中點選Select VMS即可。


▲DC的VMS(Visual Memory System)除了可以當作記憶卡記錄遊戲存檔外,還可以執行小遊戲、連線對打,插入手把後還可以在遊戲進行時,充當附屬螢幕。 (圖片來源:維基百科

(後面還有:DC國寶級必玩經典)

延伸閱讀:

 

DC國寶級必玩經典

噴射廣播電台(Jet Set Radio,2000,SEGA)

噴射廣播電台是一款非常能凸顯SEGA獨特魅力的作品,遊戲結合直排輪與塗鴉文化,創造出非常與眾不同的氛圍。

噴射廣播電台雖然不是第一款以賽璐璐GC製作的遊戲,但是卻是由它捧紅這種可以做出卡通影片質感的3D繪圖方式,遊戲的主題是要以直排輪穿梭在城市,並到指定的地方塗鴉,人物的移動方式十分豪爽,可以順著樓梯扶手滑下去,或者在屋頂跳來跳去。在東京街頭塗鴉配上嘻哈風的人物及音樂,美式和風太到味了。(註,圖為美版遊戲,故標題名稱有異)


火爆刑事2(ダイナマイト刑事2)(Dynamite COP,1998,SEGA)

火爆刑事2的遊戲型式和吞噬天地、戰斧一類動作遊戲很類似,就是很無腦的走路打人遊戲,不過還是可以由豐富的武器,以及場景的互動性看出進步之處。

豐富的武器單純指種類多樣,連數量也很大方,隨處可見的槍械、刀箭讓玩家用到爽,易開罐飲料除了可以自己解渴外,也可以丟在敵人臉上請他喝(?),許多場景都是可以破壞的,並且在破壞後可以撿起來當做武器。火爆刑事系列最大的特色,就是在過場動畫時,會突然出現警告玩家輸入指令的訊息,輸入的成敗將會影響到遊戲的發展。這些看似理所當然的系統,在當時可都是突破異次元的創舉啊。


原文網址:https://t17.techbang.com/topics/13382-simulation-and-modification-sowing-of-dreamcastsega-eternal-dreamer?page=1