Legend of Grimrock:嶄新風貌的古典地城冒險 PC Game

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一群犯人因重罪而被趕入 Grimrock 山脈的地下城。如果不想留在原地等死,就得齊心協力存活下去,想辦法穿越這個充滿陷阱和怪物的龐大迷宮。本作是以古典的地城冒險為基礎,用現代的繪圖技術重新打裝的精緻小品。遊戲捨棄了繁瑣的設定、動人的音樂以及精彩的故事,卻有著無與倫比的精采冒險。你,有辦法生存下來嗎?

遊戲檔案

過去受限於PC的繪圖能力和程式規模,開放性世界的構成有著難以突破的瓶頸。規模小、節奏迅速、每步都是驚奇的地城冒險遊戲便適時竄起,稱霸PC遊戲界很長的一段時間,冰城傳奇巫術地下創世紀等都是該領域的佼佼者。隨著技術的進步,地城冒險的風貌也跟著驚美起來,帶給玩家們一場場華麗的冒險,魔眼殺機黑暗王座迄今仍舊讓老玩家們津津樂道。可惜地城冒險遊戲後繼無人,遊戲趨勢也從地城轉移到地表,榮光不再的地城冒險遊戲只能退居二線。

2012年的現在,《Legend of Grimrock》以古典地城冒險為號召,一反常態的作法激起了筆者的好奇心。在數十個小時的地城奮戰過程後,筆者發現本作不僅保有古典地城冒險的精華,洗練的設定和機制更是有著迷人的魅力。

創造人物只有一次機會,投點前得考慮清楚

遊戲剛開始可以使用預設的4位人物立刻進入遊戲,也可以自己重新創造人物。這裡建議選擇後者,因為預設的人物的屬性點選很不理想,玩起來會很痛苦。遊戲的種族除了基本的人類,還有牛頭人、蜥蜴人和蟲族,至於職業只有戰士、盜賊和法師三種。雖然有點少,但是職業的方向會因為屬性、特徵和種族的分配而有很大的差異。

前排的隊員快要擋不住蜘蛛的攻勢了

本作的屬性概念和其他遊戲有很大的出入。人物的敏捷具有非常重要的地位,因為敏捷會影響命中率,命中率卻很難以後天的方式提升。牛頭人有先天的敏捷減值、高迴避的盜賊在前線和戰士一樣驍勇善戰、遠程武器的傷害不下於刀劍等等,這些顛覆傳統的特性必須重新適應學習。筆者的隊伍經過兩次失敗的配點而不得不重玩,直到第三次重開遊戲才吃得開,創造人物的大難題無疑是給玩家一個下馬威。

自動繪圖的機制對玩家很有幫助

遊戲的玩法和《黑暗王座》類似,都是以走格子的方式來移動。遊戲介面非常簡潔,除了右下方的人物圖示外別無他物。玩家可以點選人物的頭像來檢閱狀態和更換裝備,並點選武器圖示來攻擊或施法。遊戲全程都在暗無天日的Grimrock地城裡面進行,整個遊戲過程沒有任何NPC可以交流,也沒有任務可以接,卻有戰鬥、解謎和探索等核心要素。新進玩家或許會有所排斥,但是經過一段時間的接觸後也能融入Grimrock地城的冒險之旅,並享受其中的無比樂趣。

這個大型水晶可以完全治癒創傷,即使死亡也能復活

Grimrock地城裡面有許多凶暴的怪物,還有各種精心設計的謎題和機關,考驗著玩家的反應和智慧。大部分的敵人都不難對付,被宰過幾次以後就能摸索出克敵之道。在謎題方面,絕大部份都能靠直覺解開,少部分得花點心思去摸索。極少數謎題的難度非常高,相對地,解開的成就和滿足也是甜美得難以言喻。

大塊頭的巨魔準備給隊伍一記重擊

(後面還有:畫面、戰鬥和結語)

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Gromrock的地下城是犯人們冒險(或是送命)的場所

遊戲的畫面質感相當不錯。牆壁的斑駁和青苔呈現出地城的荒蕪感,火把的光源讓四周晃動的陰影顯得草木皆兵,特定怪物的出沒區域還會有對應的物件(蜘蛛網或是綠色的蜘蛛卵)。照明是本作最重要的項目之一,Grimrock地城裡面沒有陽光,絕大多數的區域都是伸手不見五指,因此光線照明有著無以取代的重要性。遊戲有照明術可以使用,但筆者還是喜歡火把,氣氛滿點。

環境物件的變化性不大是比較討厭的一方。Grimrock地城的色澤偏向橘黃色或是淡藍色,其他顏色的區域和光源相當稀少,同樣的色調看久了很容易感到厭倦,若能再多增加一些的變化就更加理想。地城沒有地形的高低起伏,環境的變化也不多,導致玩家很容易迷路。幸好遊戲備有自動繪圖功能,省去玩家迷路的困擾。

藍色的光芒更添場景的肅穆氣圍

遊戲的魔法採用符文組合的方式來施展。法術卷軸散佈在地城各處,上面記載該法術的符文組合,玩家必須在九宮格裡面按下對應的符文圖示,若輸入正確且人物技能夠高就能順利施法。法術分成風冰火地四系,火系有突出的傷害效果、風系的輔助性能一流、冰系的凍結效果適合戰鬥控場,地系的法術有持續傷害的特性,玩家可以根據自己的喜好來專修。筆者認為冰系法術非常imba,控場加上增加盜賊的背刺機會,幾乎可以應付任何戰況,如果施法者是有智慧加成的蟲族會更有看頭。

法術藉由符文的組合來施展

怪物的外觀和行為模式也是五花八門。緩慢的蕈人走起路來搖頭晃腦,卻會噴出令人窒息的胞子雲、渾身破爛的骷髏武士會視死如歸地逼近、骷髏弓箭手會試著和玩家保持距離放箭、噁心的蜘蛛會黏著玩家不放並試著使毒。某些敵人還會以複數的姿態登場,像是骷髏武士就會四位一組成群出現,如果一個失神就會挨到四連擊,足以秒殺血少的角色。怪物們種種變化多端的技倆和發出的詭異聲響,聽起來背脊發涼,不得不繃緊神經來應付,氣氛營造可圈可點。

骷髏武士的團體四連擊極具威脅性

後期的怪物會有更加兇殘的攻擊模式,全體攻擊也屢見不鮮,挑戰性十足。遊戲的怪物原則上不會重生,但是某些區域會不斷有隨機怪物出現,所以即使是清理的區域也不能高枕無憂,不然可是會嘗到苦頭的。如果覺得這種程度的怪物還不夠刺激,那就把難度調高吧。小怪一拳就重傷,大怪一拳就仆街,被圍爐就瞬間滅團,死很大的玩法讓筆者想到以前冰城傳奇2的慘況,保證可以玩得痛不欲生。

冰系法術相當適合做為控場法寶

身為一款15美金的小遊戲,也是開發商Almost Human的處女作,本作的遊戲價值遠超過其價格和名氣。結合了昔日各方經典的精華要素,並以現代的技術和畫面來打造,兼具難度、挑戰性和樂趣,呈現出非常迷人的風貌。配上豐富的秘密、隱藏要素以及各種職業的組合變化,延長了耐玩度。老玩家可以從中回味昔日艱苦的冒險時光,新進玩家亦能享受地城的魅力。推薦給喜歡冒險和追求核心遊戲樂趣的玩家們。

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