每一款遊戲都是開發商努力和智慧的成果。但是少數遊戲卻大剌剌地取用別人的靈感和創意,還搬出「致敬」「參考」「巧合」等理由來粉飾太平,其厚臉皮的程度教人嘆為觀止。這裡將會列出較具代表性的抄襲遊戲,並將他們和原作做一番比較,看看這些模仿者到底在搞什麼名堂。
▲左邊是Table Tennis,右邊是抄很大的Pong。
1972年,一款桌球遊戲「Table Tennis」於電玩主機Magnavox Odyssey上面推出。兩位玩家分別操縱左右邊的球拍,輪流將球打過網,如果對手沒接到球就算得分,玩法相當單純。同樣是1972年,另一家開發商Atari也跟著推出了桌球遊戲「Pong」,除了將中間的球網換成虛線並顯示雙方分數以外,其他地方和Table Tennis完全一樣,這可惹惱了Magnavox。Atari因此被一狀告上法院,最後支付了70萬美金的權利金才息事寧人,也讓Atari的黑歷史又多添一筆。
Atari的黑歷史還不少喔,有機會也來一篇專文好了。
▲這種畫面要我相信沒向馬力歐致敬?別鬧了!
這款橫向卷軸的動作遊戲發售於1987年。玩家扮演Giana家族的一對姊妹花,用跳躍去撞擊特殊格子來取得閃電能量或是錢幣,並蒐集沿路的寶石及踩扁檔路的怪物。聽起來好像似曾相似對吧?因為這款遊戲就是在模仿任天堂的經典遊戲「馬力歐」。無論是畫面風格、過關方式,操縱人物,幾乎都和馬力歐如出一轍,引起了宣然大波。在任天堂的控訴壓力下,這款遊戲上架沒多久就被開發商全面回收,原本預定的跨平台移植也宣告腰斬。
本作品的原版在二手市場上被炒到天價,是遊戲收藏家眼中的夢幻逸品之一。
▲Golden Axe Warrior的畫面風格還挺眼熟的。
或許是樹大招風的緣故,任天堂的遊戲總是成為其他遊戲模仿的犧牲者。1990年,Sega在自家遊戲機SMS(Sega Master System)上面推出了「Golden Axe Warrior」。玩家扮演金斧戰士來斬妖除魔,並在各式的場景和地下城裡面冒險。有經驗的老玩家可以輕易的發現,這款作品在各方面都有向任天堂的「薩爾達傳說2」致意的痕跡。縱然遊戲表現不錯,卻也因為抄襲嫌疑而遭受負評。
▲這是山寨版的快打旋風嗎?可是法官說不是耶?
格鬥列傳無論是在遊戲封面、格鬥系統和畫面等方面,都和卡普空的「快打旋風」極為神似。角色設定還能看到SNK作品的影子,連人物的配色都像到不行,這麼直接的致意還真是誇張。更正確的說法是:這根本只是快打旋風的劣化版本。卡普空看了自然是相當不爽,便和開發商Data East對簿公堂。不過法官卻認為格鬥遊戲之間本來就很像,所以判定卡普空敗訴,嗚呼哀哉。
雖然Data East贏了官司,卻在2003年宣告解散;反觀卡普空迄今仍舊屹立不搖,誰是真正的勝利者可說是昭然若揭。
▲左邊是遊戲場景,右邊是原本上古捲軸4的場景,如假包換。
這不是筆者先前介紹的那個剪影冒險遊戲Limbo,而是另一款冒險遊戲。Limbo of the Lost彙集了上古捲軸4、魔獸世界和俠盜等遊戲的畫面納為己用,還將「閃靈悍將」「神鬼奇航」等電影的知名場景給加進遊戲裡,使得這款作品成為史上少見的抄襲大雜燴。爛到爆的內容配上貧瘠的操控性和3D演出,絕對夠格擠進遊戲史的糞作之列。這款遊戲在2008年6月2日推出後,隨即受到玩家和各大情報網的狠毒批評。6月12日,開發商宣布遊戲停止販售,隨後發佈道歉聲明。早知如此,何必當初。
IGN旗下的UGO情報網還將這款作品選入遊戲史上11大爛結局的遊戲之一。評語如下:我們很確定這款遊戲不僅有惡劣的抄襲行為,還有鬼扯至極的爛結局,今天總算見識到了。
(後面還有:其他抄襲的作品們)
▲NOVA的畫面真的像極了Halo,致意得很徹底。
NOVA是那種很典型的科幻風格FPS。玩家可以使用各種高科技武器將異形殺得血流成河,並利用Wi-Fi或是藍芽或是網路連線和其他玩家連線和作或對抗。無論從哪個角度來看,這款遊戲都和微軟的自家大作「Halo」相當相似。或許正因為這樣,NOVA只在Apple和Google的手機以及Sony的PSP上面販售,就是沒有在微軟的平台上露臉。NOVA的遊戲表現非常出色,抵銷了抄襲的批評,是少數得以全身而退的致意作品。
▲向秘境探險系列致意的Shadow Guardian,雖然遊戲還不錯玩啦。
這款作品和上面談到的NOVA是同一家開發商的產物,只有在Apple的iPhone上面登場。玩家扮演一位持槍的冒險硬漢,穿梭於古代遺跡和原始森林,還得對抗反派的戰鬥部隊。如果說NOVA是和Halo致意的話,那麼Shadow Guardian就是向Sony的「祕境探險」致意。老實說遊戲表現還挺不賴的,只不過明顯的致意行為還是讓玩家們不免酸上一酸。
▲「Castle Miner」的畫面一景,算是美化版的Minecraft。
自從「Minecraft(當個創世神)」以單純的畫面和極富魅力的遊戲方式聞名於世之後,許多同類型的作品就如雨後春筍般冒了出來。像是Xbox 360的「FortressCraft(建個創意城)」和「Total Miner: Forge」,或是PC的「Castle Miner」,都借用了Minecraft的點子和創意,點陣風格的畫面更是原封不動地納為己用。雖然上述的致意作品表現都還不差,但就是少了原創性和突破。
▲大衝鋒的抄襲手法還真令玩家不敢恭維。
大衝鋒是中國迅雷遊戲所製作的FPS,號稱請到古墓奇兵系列製作Troy Horton,並結合EA、Ubisoft、Sony、Blizzard的各方人才,聽起來跟真的一樣。其實這根本只是抄襲「絕地要塞2(Team Fortress 2)」的產物,而且還抄得很沒水準。人物醜陋不說,場景配置也如出一轍,旁白的語音更是原封不動拿過來用。種種低級的做法連中國玩家都看不下去,紛紛上討論區吐槽開罵,還製做了兩個遊戲的比較影片讓大家見識,並將遊戲資訊翻成英文傳到國外去貽笑大方,遜斃了。
▲愛的爆爆也是抄襲的產物,浪費了美型可愛的人物。
▲兩者的CG影片在內容和分鏡上面有著驚人的相似度。
另外一款大規模向絕地要塞2致意的遊戲是韓國的「愛的爆爆」。就算披著美型可愛的外觀,也無法掩飾裡面許多似曾相似的內容,比較兩者的CG影片更能發現許多抄襲的跡象。當初是一位南韓玩家寫信向美國情報網站Kotaku舉發遊戲抄襲的情形,最後演變成舉世皆知的醜聞,也讓這款遊戲登陸美國的計畫隨之夭折(不過這款遊戲在台灣還活得好好的,是國情不同的緣故嗎?)。
這個年頭做壞事會舉世皆知的,別拿自己的聲譽開玩笑。