Wii 以 Revolution 做為開發時的代號,希望能透過顛覆傳統的遊戲方式,引起電視遊樂器的革命。當競爭對手紛紛往更高的硬體規格、更強大的畫面表大步邁進時,Wii 卻反其道而行,將客戶鎖定在非核心玩家,以最低限度硬體創造出最有趣的遊戲為行銷戰略。
前情提要:
CPU | IBM Broadway(729MHz) |
主記憶體 | 88MB |
GPU | ATI Hollywood(243 MHz) |
繪圖記憶體 | GPU內部24MB SRAM + 3 MB DRAM材質記憶體 GPU外部64 MB GDDR3 SDRAM |
最大解析度 | 480P(換算為16:9時為 854 x 480) |
相較於Wii的主要競爭對手Sony的PS3以及微軟的Xbox 360,Wii是三者之中解析度最低(480p vs. 1080p),唯一不支援CD、DVD播放,也唯一沒有數位輸出端子的主機,但是它的銷售量卻絲毫不遜色,其數量大約是9000萬台,只約略少於2個對手 的總和。
在2001年任天堂剛推出Gamecube(以下簡稱GC)的時候,公司的招牌製作人宮本茂先生就在一次與商業週刊(BusinessWeek)的 訪談中提到,硬體性能並不是主機的唯一特質,市場上並沒有辦法讓太多性能強大的主機同時生存,這就像一群兇猛的恐龍,只會加速種族的滅絕而已。
Wii最另人難忘的特色就是體感的玩法,其特殊的控制器:Wii Remote除了有基本的按鍵外,還額外支援指向、動態感應,前者可以提供類似滑鼠的游標功能,後者可以偵測玩家手持Wii Remote的姿勢,也可以偵測其移動及旋轉,在遊戲應用中,可以將Wii Remote化為槍枝、球棒、劍、釣桿、方向盤等工具,帶給玩家更真實的遊戲體驗。相較對手在2010年才推出PlayStation Move以及Kinect體感周邊,Wii於2006年上市時就已經具備這種功能。
在軟體策略方面,Wii承接了任天堂觸控掌機NDS的手法,不和其他對手搶奪核心玩家的市場,而是推出輕鬆好上手的休閒型遊戲,降低遊戲的門檻,讓平常沒有接觸電玩的人,也能很自在地享受遊戲。顯而易見的,任天堂以這個方法的確極大化了電玩遊戲的市場,開拓出只屬於自己的一片新藍海。
Wii的硬體規格與其前代主機GC十分相近,Wii可以完全相容GC的軟體,兩者CPU皆是IBM生產POWER PC架構的產品,GPU也都是由ATI生產,並搭載MoSys公司生產的特殊規格的SRAM:1T-SRAM,做為繪圖記憶體,因此Wii時常被嘲諷為GC 1.5代。
Dolphin原本是GC的模擬器,但是Wii上市後,Dolphin也將Wii納入支援範圍,而Dolphin這個字的出處,是取自於任天堂給GC的開發代號。Dolphin最厲害的地方是它直接支援實體Wii Remote,讀者可以直接使用真實的Wii Remote享受最原汁原味的遊戲。
由於光碟保護機制的關係,在讀取Wii光碟為映像檔時,只能使用LG所生產的LG-8161b等4款光碟機,並使用特殊工具Rawdump進行讀取,執行Rawdump後點選Start Dump然後一直等就對了。
▲讀取Wii映像檔的速度極慢,通常需要花上3個小時才能讀完一片DVD。
Dolphin的設定和PCSX2很相近,可以調整Internal Resolution得到更漂亮的畫面,也同樣具有中文介面,相信讀者在使用上不會遇到太大的問題,下面將針對連接實體Wii Remote做說明。
▲Dolphin的介面十分親切,重要功能都做成大型按鈕,只要在設定中填入ISO資料夾路徑,主視窗就會列出遊戲清單。
使用Wii Remote需要用到3樣道具,第一樣當然就是Wii Remote本身,第二樣就是藍牙接收器,使用一般USB介面的接收器即可,最後一樣是Wii所使用的感應器(sensor bar)。雖然說是感應器,但是其實Wii實體機上的感應器只是2顆紅外線LED燈,真正的接收端在Wii Remote前端的紅外線攝影機,Wii Remote會根據偵測到的2個紅外線光點位置,換算成螢幕上游標的位置,因此我們只要在電腦螢幕兩側各放上一個紅外線光源,就可以提供Wii Remote定位使用。
最簡單的方式就是在螢幕兩邊點蠟燭,這不是在開玩笑,因為燭光本來就含有紅外線的波段,因此紅外線攝影機可以偵測到定位訊號。如果不想在電腦桌上開設詭異的祭壇的話,可以到電料行買材料,自行製做LED燈,或是購買現成以電池驅動的Wii感應器。
▲在配對Wii Remote時一定要選擇不使用配對碼,不然會無法完成配對。
使用時要先將Wii Remote與電腦藍牙裝置配對,在電腦開啟藍牙裝置搜尋後,按下Wii Remote上「1、2」兩個按鍵,電腦就會搜尋到Wii Remote,然後選擇不使用配對密碼,就可以完成與電腦的配對。然後再到Dolphin中的Wiimote選項中,將Wiimote 1~4號控制器指定為實體Wiimote,並點選配對、更新,Wii Remote震動一下即代表完成與Dolphin的配對,這樣就可以使用Wii Remote玩遊戲了。
▲在模擬器中只需選擇使用實體Wiimote,不用再做其他設定。
(後面還有:Wii國寶級必玩經典)
朧村正 由Vanillaware與MMV兩間公司合力開發,遊戲類型為現在比較罕見的2D動作遊戲,以日本元祿時代德川綱吉將軍在位時為背景,敘述由2位主角鬼助與百姫,以及眾名刀、妖刀交織而成的故事。
不同於當今流行以3D繪圖製作的2D遊戲,朧村正最吸引人的地方就是日式繪卷風格的畫面表現,Vanillaware藉由過去製作公主寶冠、奧丁領域等遊戲的經驗,賦予朧村正非常獨特的風格,畫面顏色表現相當漂亮,人物、場景皆十分細緻,讓人一眼就能看出其特色。遊戲的操作十分簡單,主要靠著方向鍵及兩個按鍵操作,相當單純也很容易上手,是喜歡2D動作遊戲玩家不能錯過的近期大作。
瑪莉歐賽車Wii是系列中第6款作品,在全球總共銷售2973萬套(截至2011年10月),成為世上最暢銷的賽車遊戲。
瑪莉歐賽車的特色就是可以輕鬆地一群人一起同樂,也可以自己關起門來苦練技巧,並不會因為遊戲走向是歡樂路線,就沒有可以讓人鑽研的地方。遊戲除了提供一般的賽車模式外,也具有對戰模式及競速模式,在對戰模式中玩家要互相使用道具攻擊對手,並設法生存到最後,多人同樂時可以將場面炒得熱鬧滾滾,競速模式則是可以和全世界的好手互相較勁,盡力爭取最佳的計時成績,並將成績上傳至網路排定名次,是款輕度及重度玩家兼顧的作品。