[技能] 【聯軍進擊】英雄新版一到四轉技能評析(2012.04.11)

希波

遊戲橘子旗下遊戲《新楓之谷》第二波「聯軍進擊」改版正式登場,許多職業的技能效果略有變動,想知道英雄各轉技能哪些最實用嗎?請看下面的一到四轉最新技能效果評析!!

二轉技能(英雄)

衝刺(新增技能)

技能實用度

★★★★

技能優點

聯軍改版後的冒險家的劍士職業,二轉時都增加了衝刺這個新技能,可以改善原本劍士最受人詬病的機動性。之前劍士職業移動只要慢慢走,或是利用四轉的究極突刺來前進,但前方沒怪物時,究極突刺也無法施展,所以便利性還是不太夠。衝刺施放後,劍士會瞬間快速往前移動一段距離,例用這個特性,可以省下不少找怪的時間,往前跳打完怪後,又剛好可以再次往前跳,持續循環之下,對練等的節奏有加速的作用。

技能缺點

衝刺加強了劍士職業的機動性,但不像法師的瞬間移動一樣,上下左右方位都可以連續施展,也不像盜賊類職業的兩段跳,可以飛快往前狂跳、狂衝,甚至不如弓箭手類職業的雙重跳躍,雖然跳得比兩段跳慢,但還是可以持續施放。衝刺最大的缺點,就在於無法連續使用,會有一小段的延遲時間,看起來還有點像殭屍在跳XD!好在往後改版,會加快使用速度,玩家們只好耐心等待囉!

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲衝刺的距離頗遠,無法連續施放,但機動性已經有所改善。

地面潰擊

技能實用度

★★★

地面潰擊的攻擊力從320%,強化成380%,技能需求點數從20降至10。雖然攻擊數量比一轉的劍氣縱橫少了兩隻,但打四隻已經很好用了,加上攻擊距離也比劍氣縱橫稍微遠一些,乍看之下算是投資報酬率很大的技能,但很可惜地,這個技能還是被捨棄只點1,理由是已經有劍氣縱橫可以撐場面,其他二轉技能以後還會用到,但地面潰擊到三轉就徹底被取代,所以只好捨棄囉!

激勵

技能實用度

★★★★★

激勵從增加物理攻擊力20強化成增加30。這個技能讓人又愛又恨,因為原本激勵只有加20攻,對隊友施放後,如果隊友有吃更強的藥水,就會被激勵蓋掉而失去效果。這次改版提高了激勵的效果,卻還是無法跟其他攻擊藥水堆疊,不過增加30攻以上的藥水通常都偏貴,一般的玩家難以負擔,所以隊員中如果有狂戰士可以幫忙施放激勵,也不失為一個增加輸出的又省錢的方式。

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲使用激勵後,攻擊力大大增加30,打出來的數字將更驚人。

下一頁介紹英雄三轉技能評析!!

 

 

三轉技能(英雄)

黑暗之劍

技能實用度

★★★★★

改版分析

黑暗之劍攻擊力從原本1000%,強化成1040%,可降低怪物命中率,持續時間由30秒延長成80秒,並增加降低敵人30%攻擊力的效果。

新版用法

聯軍改版後,黑暗之劍變得更加強勢,攻擊力雖然只提高40%,對怪物施放後,除了原本可以降低命中率的效果外,現在還可以降低敵人30%攻擊力,這點在打王時特別好用。

如果原本怪物打人很痛,只要使用黑暗之劍,就可以有效降低怪物的傷害,效果類似於簡易的聖騎士版降魔咒,不過要注意一點是,黑暗之劍降低命中跟攻擊力的附加效果,對一般怪物或BOSS級怪物都有作用,但對一般怪物時,施放持續時間是80秒,而對BOSS施放此技能,持續時間則會減低一半成40秒,因為此技能有30秒的冷卻時間,所以要把握好施放節奏,才能持續享有輔助效果。

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲黑暗之劍很適合拿來打王,連BOSS也無法擺脫黑暗之劍降低傷害跟命中的效果。

昏迷之劍

技能實用度

★★★★★

昏迷之劍從原本攻擊力620%,加強成680%。昏迷之劍跟無雙斬搭配,成為兩個三轉最強大的練等技能。昏迷之劍可以持續施放,而且只要消耗一個鬥氣,一次就可以攻擊六隻怪物,足足是無雙斬的兩倍!如果鬥氣不夠用了,就利用無雙斬來集氣,兩者相互搭配就能快速衝等。,此外昏迷之劍可以高達90%的機率擊暈怪物4秒,使得玩家打怪時的HP藥水消耗量降低許多,但注意擊暈對BOSS或是怪物公園裡的怪物無效喔!

雙連斬

技能實用度

★★★

雙連斬攻擊力從240%,強化成280%,並附加20%無視怪物防禦效果。原本雙連斬可以當成十字軍的攻擊首選技,實際上雙連斬可以打三隻怪物,攻擊速度又快,也不用消耗鬥氣,實用度很高。令人遺憾的是,四轉的無雙劍舞出現後,就能徹底取代雙連斬,所以建議玩家其實將雙連斬點到11就很夠用,忍耐到四轉,就可以獲得更強大的無雙劍舞,同時三轉又有點數可以點滿其他技能。此外,就實用度來說,虎咆哮也很適合捨棄,玩家可以二擇一不點滿。

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲雙連斬的威力不差,但攻擊距離稍微太短了點。

虎咆哮

技能實用度

★★

改版分析

虎咆哮攻擊力從220%,強化成280%,攻擊範圍從200%,擴展為230%。

新版用法

虎咆哮增強了60%攻擊力,範圍也提升了,但虎咆哮通常不會拿來練等用,因為其他技能更適合練等。虎咆哮打怪時,有95%機率可以暈怪8秒,算是控場輔助技之一,而且不用消耗鬥氣,這也是優點之一。

虎咆哮最大的優勢,正是攻擊怪物的數量高達10隻,當官方有開放地城打水晶之類的活動時,就可以展現這個技能的優勢。至於喜歡雙連斬的玩家,也可以在虎咆哮跟雙連斬之間做一個取捨,看三轉究竟要捨棄虎咆哮還是雙連斬,其實影響不大,就看玩家喜歡哪一個就點滿它吧!

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲看那猛虎出閘,怪物都嚇到暈眩了!

魔力恢復

技能實用度

★★★★

改版分析

魔力恢復,每四秒HP恢復量從80,增加為100;MP恢復量從40,增加為60。

新版用法

魔力恢復是個省水的好技能,這次提高了HP、MP的恢復量各20,即使在戰鬥中,每四秒也可以自動恢復HP100、MP80,如果把防禦力撐高,打一般怪物練等的時候,甚至有機會可以不用喝到HP藥水。

至於恢復MP80的功能,也有助於減緩因為使用技能而持續消耗MP的速度,以效能來看算是個不錯的技能,但就現實面來看,遊戲中物價飆漲,但NPC賣的水錢永遠不漲,所以大部分的玩家通常不會有資金不夠買藥水的困擾,因此直接使用藥水補魔,遠比使用魔力恢復還要直接,魔力恢復就不用白不用吧!

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲可以省下水錢的魔力恢復。

下一頁介紹英雄四轉技能評析!!

 

四轉技能(英雄)

無雙劍舞

技能實用度

★★★★★

改版分析

無雙劍舞的攻擊力從原本225%*3,強化成300%*3。

新版用法

擁有了進階鬥氣、進階終極攻擊、鬥氣爆發等等優秀的攻擊強化技能,當然也要有個強力的攻擊技能來撐場面,而這個招牌的攻擊技能頭銜,當然非無雙劍舞莫屬囉!聯軍改版後,無雙劍舞一次攻擊總傷害提高了225%,威力輸出成長1.3倍以上,比起三轉的雙連斬,無雙劍舞威力明顯強悍,攻擊怪物數量也多1隻,甚至連攻擊距離也明顯比較遠,可說是雙連斬的突破進階版本。

無雙劍舞不僅可成為打王招牌技,連衝等練功的時候也是首選實用技,建議玩家可以購入一把速度為快(4)的焰之劍、星之劍等單手劍,施放起無雙劍舞的速度飛快,但如果要追求高攻擊力,就可以改拿140等的獅子心形彎刀,雖然攻擊速度慢上一階段(快5),如果搭配武器的潛能-實用的最終極速,也可以跟焰之劍一樣達到頂速喔!(快2)

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲英雄四轉最強的攻擊技能,無雙劍舞的攻擊範圍還不錯。

究極突刺

技能實用度

★★★★★

改版分析

究極突刺攻擊力從250%,提升至300%。

新版用法

究極突刺是英雄集中怪物的實用技能,一次可以攻擊15隻怪物,使用時會往前衝刺,碰觸到的怪物除了會給予傷害之外,也能同時推動這些怪物往前,可以利用這個推怪的優勢,來集中怪物,再給予痛擊。

打怪物公園之類血多的怪物時特別好用,打王的時候,也可以利用究極突刺來推動BOSS,逼到角落之後固定BOSS不讓他亂跑,以增加安全性。在出沒一般怪物的地圖時,也可以利用究極突刺往前衝的特性,來達到趕路的目的。不過究極突刺主要被拿來做為輔助技能,所以即使改版提高了攻擊力,影響也不算大。建議在究極突刺和用途類似的絕對引力之間做配點選擇。

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲可以將怪物推往前的究極突刺,是集中怪物的好技能。

格擋

技能實用度

★★★★★

格擋的發動機率從90%,強化成95%。此次改版功能完全沒變,不管是90%或95%的格擋,都是劍士維持穩定輸出的重要技能。不過機甲戰神、惡魔殺手都有100%格擋了,怎麼不乾脆英雄、聖騎士、黑騎士也大方一次給100%格擋,來個95%還真有點不乾不脆的XD!

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲施放格擋後,玩家被怪物擊退的機率會很低。

鬥氣爆發

技能實用度

★★★★★

鬥氣爆發傷害維持60%,新增爆擊率20%,最小爆擊傷害15%。施放鬥氣爆發後,會瞬間將自身10顆鬥氣全部消耗殆盡,並進入只能攻擊一隻怪物的狀態,此時間內攻擊力會大幅度提升60%,改版之後鬥氣爆發維持增加傷害60%,威力沒有變動,其實增強在別的層面。

因為鬥氣爆發施放後,新增了20%爆擊率跟最小爆擊傷害15%的效用,施放後更容易出現爆擊,爆擊傷害也更可觀。不過有一利必有一弊,使用這個技能後攻擊力暴增,但也變成只能攻擊一隻怪物,打王神技瞬間變成練等惡夢技,所以練等時還是別放的好,不然一隻一隻慢慢打,實在太拖時間了。

絕對引力

技能實用度

★★★★

絕對引力傷害從300%,加強成350%,集中怪物的同時也能給予更多的傷害。絕對引力可以將前方六隻的怪物,吸到玩家面前,給予5秒暈眩時間。只要玩家站在原地,前方有怪物時,不用刻意跑向前,利用絕對引力直接硬把怪物吸過來,然後趁著怪物暈眩時擊敗他們。通常建議用究極突刺往前集中怪物後,可以轉身,沒有推到的怪物再利用絕對引力吸過來集中,或是直接用絕對引力也可以,再加以打倒。

聯軍進擊,楓之谷,英雄,劍士,技能,配點,評析
▲把怪物都吸到面前,真是霸道的絕對引力。

進階終極攻擊

技能實用度

★★★★★

進階終極攻擊改版後傷害維持不變,但攻擊次數由1次增加為2次。這點讓英雄在改版後,穩坐劍士攻擊輸出的龍頭寶座,進階終極攻擊維持增加30攻擊,跟60%機率追加250%傷害的效果,但是這250%傷害卻直接變成250%*2,成長幅度根本就是直接加倍!

舉例來說,假如原本英雄使用無雙劍舞後發動進階終極攻擊,讓怪物多承受10萬的傷害,現在變成10萬*2的傷害,如果手拿速度快的武器,就有更多機會引發進階終極攻擊的發動次數喔!

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/14109-coalition-forces-advance-on-hero-new-version-one-to-four-skills-assessment-20120411?page=1