《Scarygirl》是根據同名圖畫小說所改編的動作遊戲。為了擺脫神秘夢境的困擾,女主角穿上海盜風格的服裝走遍世界,並利用身上的觸手掃平沿路的各種障礙。遊戲採用橫向卷軸的過關方式,配上可愛畫面以及不錯的遊戲性,展現出童話般的魅力,教人愛不釋手。讓我們陪伴玲瓏有致的女主角走遍世界,探索她的夢境之謎。

遊戲檔案

  • 遊戲名稱:ScaryGirl
  • 開發商:TikGames
  • 發行平台:PC、PS3、Xbox 360
  • 發售日期:2012-01-18(PS3)(Xbox 360)2012-04-09(PC)
  • 官方網站:http://www.scarygirl.com/

談到Scarygirl,就不能不提到她的催生者:Nathan Jurevicius。Jurevicius是澳洲的藝術家,在插畫、設計以及動畫的領域中都有作品,最具代表性的就是童話風格的Scarygirl。女主角Scarygirl和身邊的好朋友們的故事相當受到歡迎,還順勢推出了周邊產品和flash網頁遊戲。開發商TikGames也於2012年推出正式的遊戲,讓玩家能再度藉由遊戲來品味這個奇幻世界。

▲ 女主角Scarygirl走進貓頭鷹森林,展開童話般的旅程。

遊戲採用全3D的方式來構成。鮮豔的用色和得宜的打光相輔而成,整個遊戲世界散發非常迷人的風貌,看起來賞心悅目,完全把原作的味道給表現出來。遊戲的視角並不是固定的,攝影機在某些地點會轉換成特定主題的特寫,這又是另一種新奇的體驗。可惜某些物件的貼圖有些草率,缺乏反鋸齒的做法也脫累了質感。


▲ 貓頭鷹森林的頭目就是大貓頭鷹,看起來相當可愛。

遊戲場景的樣式非常多元,從剛開始那幽暗深邃的貓頭鷹森林、雄偉大峽谷風貌的老人山脈、終年冰雪塵封的洞窟,到後期那原始風貌的沼澤,以及現代感十足的都會區,都有目不暇給的精彩演出。即使是作者Jurevicius,大概也很難對這些場景挑毛病。更難得的是場景的景深相當深遠,美感也絕佳,無疑是一場視覺饗宴,令筆者讚不絕口。


▲ 抓著蒲公英種子於天際徜徉,非常羅曼蒂克。

不僅是場景,人物也是全面3D化。女主角Scarygirl的骷髏帽、眼罩、骷髏耳飾和縫線般的嘴巴都完整重現,靈動活現地揮動觸手的模樣非常討喜。熟悉原作的玩家可能會對3D化的人物造型感到有些不自在,但是玩一陣子後也能順利融入遊戲,開發小組的巧思功不可沒。


▲ 如果關卡中間沒有死掉過,過關後會有額外的加分喔。

遊戲的過程和flash網頁遊戲相同,都是採用橫向卷軸的方式來進行。玩家操縱女主角揮動觸手把敵人打趴,或是將敵人抓起來像砲彈一樣扔出去。遊戲過程中的地形也是一項挑戰,高低交錯的地形障礙自然不在話下,傷人的藤蔓和深淵落石之類的橫向卷軸遊戲定番都會登場。


▲ 觸手可以用來抓住暈眩的敵人,然後像砲彈般扔出去。

由於女主角無法兩段跳躍,所以那些平時可以「兩」躍而上的地形落差就得另想辦法通過。幸好地形並沒有設計得很刁鑽,會摔死的深淵也不常出現,玩家可以鬆一口氣。女主角不僅可以依靠跳躍能力穿越地形障礙,還能使用觸手做出幾個特別的動作:高速旋轉觸手讓自己水平滑翔,或是攀住特定物體往高處移動等等。萬能的觸手令筆者想到航海王的魯夫,非常威呢。

(後面還有:操控性、蒐集要素、戰鬥機制……)

延伸閱讀:

歷史上的10款經典抄襲遊戲,你玩過哪些呢?

動漫世界的重要萌屬性,10 種頭髮各有什麼特色?

細說《偶像大師》電玩,紅到爆炸、它的奧妙是什麼?

Limbo:恐怖、簡單、寂靜,富有魅力、高評價的黑色遊戲


▲ 用觸手攀住特定的物件,就能走到平時走不到的地方。

遊戲的操控鈕並不多,而且遊戲初期有一段相當不錯的教學過程,玩家可以在很短的時間裡面上手。不過PC版並不支援一般的USB手把,而且玩家無法自行定義按鍵位置,這點還挺傷腦筋的。

遊戲裡面也有蒐集要素,遊戲過程中有許多寶石可以蒐集,玩家可以利用寶石來習得新技能。這些技能裡面有許多相當具有實用性,比如說抓住敵人吸血之類的,可以降低過關的難度,也能獲得更具彈性的戰術運用。如果玩家是利用Steam購買的話,遊戲還提供了9種不同的成就給玩家挑戰,從最簡單的「通過兔子道場歷練」到困難的「全關卡完美狀態過關」,可以讓喜歡挑戰成就的玩家花上許多心思。


▲ 利用Steam購買的版本有9種成就讓玩家挑戰。

女主角受了傷就必須想辦法補血,不然就會變成鬼魂一命嗚呼。遊戲的補血方式相當另類:吃魚。補血用的魚和寶石相同,會浮在空中等玩家取用,看著一群魚在空中擺動的模樣真的相當滑稽。女主角在毆打敵人的同時,左下角的紅色計量條也會跟著累積,一旦集滿後就可以隨時啟動「Scary Mode」,也就是無敵模式。無敵期間的殺傷力非常高,普通敵人可以一擊秒殺。可惜紅色計量條的聚集速度相當慢,因此Scary Mode只能偶爾拿出來耍帥一下。


▲ 啟動Scary Mode就能招換大魚把敵人吃掉。

遊戲的戰鬥機制是比較有爭議性的地方。玩家必須不斷揮動觸手來修理眼前的敵人,剛開始的時候相當有趣,卻很快就會感到厭煩,這都是因為攻擊的變化性不夠的緣故。遊戲並沒有其他裝備可以切換,從頭到尾都是那條神奇的觸手,對觸手沒有愛(?)的玩家會很難獲得樂趣。而且敵人感覺廉價又不禁打,幾乎無法構成威脅,揍起來的快感也不夠。如果能再增加幾種敵人,或是替敵人增添更具威脅性的招式,玩起來一定會更有意思。


▲ 攝影機會在特定地點轉換成特寫,表現出場景的魄力。

遊戲也有頭目戰的設定。筆者相當喜歡本作的頭目戰,因為頭目戰的壓迫感和刺激度和先前的通關過程有著天壤之別。尤其是讀過原作的玩家,看到Scarygirl能和這些大傢伙過上幾招,鐵定會興奮得難以言喻。頭目的造型和破壞力都很有看頭,打起來相當痛快。相對地,出招和迴避的要求就高上許多,玩家得死上許多次才能摸索出訣竅,折騰玩家這點和洛克人系列還挺像的。


▲ 頭目戰的難度和刺激感滿點,戰起來相當痛快。

遊戲的故事性相當薄弱,除了故事開頭有比較完整的描述,其他的劇情都只用幾句話帶過去,也沒有用任何的插畫或動畫來說明,關卡裡面也沒有可以觸發的故事橋段。劇情部分其實只要花一點時間就能表現得相當得體,製作群卻將這麼好發揮的部分放掉,真令人扼腕。

▲ 遊戲的開頭圖文並茂,玩家很快就能進入狀況。

《Scarygirl》的整體表現相當出色,將原作的世界觀完整呈現,玩家的心情也隨著華麗的場景而雀躍不已。少數的小缺失和表現不佳之處固然令人惋惜,但是和豐富的優點相比則顯得微不足道,10美金的售價更顯得物超所值。無論是否接觸過原作,都能很快地沉浸在童話般的過程,享受其中盎然的樂趣。