決勝時刻系列憑藉著優異的遊戲表現和銷售成績,穩穩占據遊戲界的龍頭寶座。但是EA年底的大作《戰地風雲3》挾著驚人的表現而來,準備和決勝時刻一別苗頭。EA執行長更是說出重話,認為戰地風雲3能把決勝時刻給擊倒。戰地風雲3到底有什麼本錢敢做出這種宣言?決勝時刻是否準備好迎接年底的硬仗呢?
Activision的決勝時刻系列,已經霸佔了第一人稱射擊遊戲的寶座長達數年之久。最新作《決勝時刻:黑色行動》自從去年11月問世之後,光是在美國就賣了1400萬套,全世界銷售2350萬套。它們更準備在秋季乘勝追擊,再推出一款系列續作。這隻會生金蛋的母雞,想必還會替Activision大賺好幾筆吧。
另一方面,EA也計畫於秋季推出《戰地風雲3》,和決勝時刻的最新作分庭抗禮。戰地風雲3採用了全新繪圖引擎「Frostbite 2」,同時也是惡名昭彰系列引擎的強化版。玩家在惡名昭彰2裡面就見識過Frostbite 1.5的驚人表現,而在戰地風雲3裡面的表現又更上一層樓,簡直和戰爭電影的劇照不分軒輊。
▲細膩的細節表現
▲和戰友進行城鎮戰
▲在暗巷中穿梭
▲室內場景:光線的落差
▲城鎮作戰
▲動態模糊效果
當然啦,64人的多人連線模式(主機版為24人)、超廣大的戰場、豐富的槍枝和載具,這些系列作的特色也予以保留,讓玩家體會到戰鬥的快感,還有戰爭的那種壯闊豪情。戰地風雲系列最讓人詬病的就是單人模式,2代之前的單人模式趨近於零。幸好在惡名昭彰系列之後都附有不錯的單人戰役模式,因此這次的單人模式應該也可以有不錯的表現。
EA的執行長John Riccitiello於上星期的公開發言中,爆出「這款遊戲問世的意義,就是要擊敗決勝時刻」「直到擊敗Activision前,我們都不會停止戰鬥」這種極具挑釁意味的發言。似乎是為了呼應它們的決心,EA甚至準備了1億美金的行銷預算,打算在文宣和情報的領域裡搶灘登陸。從這種驚人的大手筆作法來看,EA可說是勢在必得。當然,決勝時刻也不是省油的燈。它除了擁有綿延已久的優良傳統,還已經在玩家心裡留下良好的印象,更別提Activision撥給它的驚人預算。舉例來說,現代戰爭2的開發加宣傳的預算總額大約是2億美金,跟一部熱門好萊塢電影的預算差不多。
那麼,決勝時刻準備好和戰地風雲對抗了嗎?由於新作情報尚未釋出,我們還無法判斷,但是卻可以針對續作的表現,來做合理的預測。我們都知道決勝時刻的特色為電影式的單人戰役模式、史詩般的故事舖陳、讓玩家徹底融入遊戲的過程等等,但是它卻有一些令人擔憂的罩門。最明顯的一點就是技術的進步不夠快。我還記得當初《現代戰爭》問世的時候所帶來的震撼,但是去年年底《黑色行動》卻無法再讓我重溫這種雀躍之情。
再來是多人連線模式,雖然遊戲的多人模式相當有趣,但是卻沒有一套防作弊機制,導致外掛橫行,讓玩家滿肚子火。即使玩家罵到翻天,Activision也沒有針對遊戲漏洞做更新補救,讓遊戲的連線價值打了不小折扣。最後一點是開發團隊的異動。雖然開發領導人沒有改變,但是原本的團隊Infinity Ward卻因為被Activision併購而大幅改組,人員大風吹會不會對遊戲開發造成影響?這點真的很令人擔心。Activision對於賺不了錢的遊戲可不會手下留情,幾個月前宣布中止開發的吉他英雄系列就是前車之鑑。這個噩運是否會在現代戰爭系列上面重演呢?
以玩家的角度來看,現代戰爭和戰地風雲這兩者誰勝誰負都無所謂。在這種良性競爭之下,玩家無疑是最大的受益者。看來今年秋季又有兩場惡戰要爆發了,弟兄們,準備好邁向新的戰場了嗎?