去死吧!煉獄模式-談煉獄難度設計與伺服器ERROR問題

不可說教主

睽違12年後,《暗黑破壞神3》終於在萬眾期盼下上市,除了銷售量已經打破PC遊戲史的紀錄之外,各種層出不窮的問題,包括伺服器不穩定、遊戲進行間各種Error層出不窮以及萬年壞軌的拍賣場,極為差勁的遊戲遊玩品質也是Blizzard近年來罕見,就連《星海爭霸2》上市都沒有造成這麼多的問題。

遊戲狀況極為不穩定是一回事,但真正令許多玩家抓狂的,卻是Blizzard這次大張旗鼓宣傳的「煉獄模式」。

一切的故事都是從秘術師開始,Blizzard不斷在遊戲前宣傳煉獄是多麼的困難,他們將不會因為玩家的抱怨而調整煉獄的難度云云,但在遊戲發售後不到一個星期內,丹麥玩家Sygodoeden隨即以秘術師全破了煉獄模式。但Blizzard可沒閒著,就在伺服器極為不穩定、Error仍然層出不窮的情況下,他們完全不考慮先修正遊戲進行不順利的問題,而是選擇先對秘術師動刀。


▲ 在煉獄被追得滿街跑極為常見。

就這樣,煉獄的nerf之旅開始了,只要有任何一個職業全破了煉獄模式─別懷疑,下一個nerf的就是你!玩家仍然在Error 37、Error73的地獄徘徊,許多人都無法正常且順遂的進行遊戲,但Blizzard卻擔心一堆還擠在外頭的玩家過早全破煉獄,導致《暗黑破壞神3》的吸引力降低?

事實上,身為最可怕的第四個難度,煉獄的設計是令人失望的。我們只在煉獄中看到加倍再加倍的血量、加倍再加倍的攻擊力,每過一個章節就是另一場全新地獄的開始,怪物的強度不斷爆表,無論是遠程或近戰都難以抵擋。尤其遠程還可以勉強使用風箏的技術對付精英怪,但近戰幾乎是完蛋了,無論你有多強的DPS,面對能夠兩下就把你巴掉的怪物,你根本就無計可施。


▲ 去開發者地獄發洩對製作人Jay Wilson的不滿!

但這樣的情況下,解法很快就出現了,那就是全世界煉獄玩家都開始蒐集的「全抗裝」,低階或中階的全抗裝會吃掉你的裝備等級,導致這些裝備的傷害力不足,最終你即使取得了夠高的抗性,但DPS將會大幅下降,但這樣的設計將會幫助玩家撐過煉獄怪物可怕的殺傷力,如果要同時有DPS又有高抗性,那你就必須要取得極高等的裝備,而這些裝備的掉落率低得可怕。

針對這個設計,Blizzard的官方回應是:「你必須要不斷地『農』第一章農到爛掉,才有可能取得全破第二章的權力。」


▲ 現在煉獄第一章的難度已經很低了。

但官方說的是正確解法嗎?事實上,玩家在第一章所取得的裝備等級有限,在《暗黑破壞神3》的設計中,所有的裝備屬性幾乎都沒有上限,你會拿到什麼數值的裝備都是機率問題,但在煉獄第一章取得好裝的機率遠低於第三、四章,如果你要取得好裝備只有兩個途徑,要就是去煉獄4-4狂刷瑪格妲以及佐頓庫勒的幻影(目前Bug排法已修正);不然就是上AH看別人有沒有刷到什麼越級的好寶物出來賣。

即使如此,煉獄模式的挫折感還是極大,就算你拿了600到800的全抗性,在DPS低落的情況下,要不斷耗費極大的心神與時間去應付怪物,每過一個任務你可能就要死個幾次,Blizzard說希望大家能夠有「多樣化」的玩法跟屁一樣,因為最後大家的技能都被幾個專屬技能與符文綁死,變化極小,因為你已經沒有其他特殊配法可以應付普通怪尻你兩拳就會仆街的狀況。


▲ 許多玩家之前都會跑去4-4刷寶。

如前所述,Blizzard將煉獄模式設計得如此「不堪」,可以理解為來自於《魔獸世界》的價值觀:他們不希望玩家太快全破煉獄模式,最終讓這個遊戲很快地就失去熱度,但他們忽略了兩件極為重要的事實:

  1. 在《暗黑破壞神2》中即使全破了地獄也有很多人繼續在刷裝。
  2. 如果以《魔獸世界》的設計概念來看,那煉獄應該要增加怪物的屬性與技能,而非單純地增加怪物的攻擊能力。

玩家並不是你的白老鼠或者是受氣包,我們是花1500到3000元不等的價格,希望能夠在這款遊戲中享受到快樂,數值差異過大的裝備,讓我們即使刷了煉獄第一章400次可能都還打不到什麼真正的好寶物,筆者之前在煉獄4-4大概連刷了300次的幻影,掉落的堪用裝備也少得可憐。

在歷經《魔獸世界》的成功以及逐步衰退以後,事實上線上遊戲也開始面臨了許多創意上的瓶頸,身為龍頭的Blizzard,不斷在各種大小場合宣揚該公司對於遊戲的價值觀,如果《暗黑破壞神3》就是Blizzard最終對新世代線上遊戲做出的最終解答,那這個解答還真是好生失望。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/14426-go-to-die-purgatory-design-and-server-mode-on-hell-difficulty-error-problem?page=1