狩魔獵人是個爆發性極強的遠程角色,有很多招式都可以在短期內製造大量的傷害,但是製造過大量的傷害後就必須要休息一陣子,而無法持續維持高傷害。筆者建議玩家在惡夢之後找個武僧或者是野蠻人朋友繼續練等順順打下去,如果臨時找不到朋友的話,跟隨者選個聖騎士也勉強堪用。
狩魔獵人擁有兩種能量:憎恨值以及戒律值,憎恨值基本上屬於攻擊型技能,而戒律值就是使用控場或者是保命技等技能所用到的能量。因此惡魔獵人的打法,就是利用憎恨值的技能製造傷害,然後用戒律型的招式拉開距離,並盡快讓憎恨值回復。
憎恨值如果沒了怎麼辦?其實狩魔獵人還有一種招式可以使用,那就是能夠回復憎恨值的攻擊招式。因此「消耗憎恨」、「回復憎恨」以及「牽制保命技」成為狩魔獵人的三大基本招式。
最基礎的技能搭配就是「追噬箭」與「連射」,連射是消耗憎恨的重要DPS輸出,而追噬箭每發一次可以回復3點憎恨值,所以就是先連射消耗掉所有的憎恨值,再拉開距離利用追噬箭來回復憎恨值(狩魔獵人自己也會慢慢回復),等到憎恨值累積到一定程度再用連射持續攻擊。
但怪物不可能給你就這樣一直狂射,因此必須要搭配一些消耗戒律值的招式來拖時間或者是控場,最重要的戒律技能就是釘爪刺、騰躍以及煙幕,釘爪刺能夠在地上放置一個陷阱讓怪物緩速,騰躍可以快速地拉開與怪物的距離,而煙幕則可以隱形讓怪物暫時看不見你,也能夠協助你逃脫一些比較危險的地方。
除了前面所提到的陷阱「釘爪刺」以外,狩魔獵人的控場方式還有藉由攻擊所帶來的緩速技能,例如連射搭配纏網射擊符文,可以讓中招的怪物緩速80%,元素箭搭配冰霜符文也能夠緩速60%。這2個技能在攻擊上可以搭配釘爪刺,就能夠確保你在控場的時候安全無虞。
但連射以及元素箭都屬於消耗憎恨的技能,一旦憎恨值不足很容易就會讓怪物恢復原有的奔跑速度,因此你可以使用增加憎恨值的技能「縛影彈」搭配連環鎖符文,就可以同時對4個敵人造成60%的緩速效果,也能夠取代冰霜符文,做為一個優秀的控場技。
由於狩魔獵人大都是必須要拉開距離才能攻擊,因此在拉開距離的考量下,能夠考慮的AE技巧就不多。狩魔第一個學到的AE技巧就是戰輪,玩家會發出一枚類似迴旋鏢的東西,對路徑上所有削到的敵人造成傷害,而且不會因為打中敵人而消失,可以一直連放,在初期是非常好用的連續技。但等到你在29級學到冰霜箭符文後,戰輪的用處就不大了,冰霜箭符文可以緩速又能自動追蹤敵人的特性,比起戰輪好用許多。
至於曾讓2代亞馬遜稱霸一時的多重箭雨則在這一代做了極大的調整,雖然以範圍來說多重箭雨能夠涵蓋的範圍很廣,但耗用的憎恨值50點過多,而攻擊力即使藉由符文也頂多達到214%武器傷害(過低),或許往後地獄或是煉獄級的裝備能大幅增加憎恨值上限以及回復速度,不然筆者不太建議玩家使用多重箭雨。
狩魔獵人只有極少數的自補招式,血量也不足以應付一堆怪物持續追打,從惡夢等級開始,許多精英怪都會開始有特殊屬性跑出來,包括轟炮、監禁、漩渦、瞬移等等可怕的屬性,這些精英怪的可怕屬性讓你稍微靠近就會被瞬間秒掉,因此學習利用風箏打帶跑是很重要的技巧。
只要怪物不是帶「快速」屬性,狩魔獵人都可以利用緩速技能打帶跑,包括元素箭加上冰霜箭符文、縛影彈加上連環鎖符文等等,都可以讓你回頭打一下怪物、跑一段路、回頭再打一次怪物並繼續跑,只要怪物快追上你了,就可以放個釘爪刺緩住他們、或是利用騰躍以及煙幕拉開距離,就能夠繼續用打帶跑模式拉怪,從惡夢開始,狩魔獵人要開始鍛鍊這樣的技巧,也才能在單刷首領的時候不會一直死,如果你沒有這樣練習的覺悟,請不要選狩魔獵人─這樣只會在跑地獄和煉獄難度的時候把你的隊友害死而已。
當你在野外打怪的時候,記得滿血就不要把血球吃掉,盡量保留那些血球,然後在發現菁英怪需要打帶跑攻擊的時候,就往這些有預留血球的路徑上跑,這樣不但可以確認你是往已經清怪的安全區域移動,同時如果在路途上受傷了也有血球可以幫你補血。