狩魔獵人的單練模式就是利用陷阱以及一些移動技巧拉開距離,接著用遠程的優勢遠遠地將怪物打死,尤其在一些地城或是洞穴中的時候,先用追噬箭往尚未探索的地區或者是房間先多射個幾箭,讓追噬箭可以自動追蹤並攻擊怪物,先在怪物尚未探知的時候將他們打死,運氣好的時候他們甚至不會動就先被打死。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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追噬箭 |
連射 |
煙幕 |
戰寵 |
元素箭 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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穿刺箭 |
纏網射擊 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
冰霜箭 |
集中心智 |
無 |
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被動技 |
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戰略優勢 |
窮追猛打 |
箭術專精 |
這個等級已經進入了惡夢的後半段,而真正的挑戰也才開始,這裡你會遇到更多轟炮以及瞬移等等對狩魔獵人來說幾乎可說是剋星的小王技能,因此你必須要比以往拉開更多的距離才能使用,多用元素箭搭配冰霜符文,在清除一大堆敵人的時候將會事半功倍,蓄勢待發的符文換成集中心智(等級44)將能夠幫助你舒緩戒律值不足的問題。
在原野上連射符文沒有太大的用處,因此你可以將連射換成尖刺炸彈(等級17)配上聚雷針陷阱符文(等級46),這個陷阱搭配符文以後能夠造成可觀的巨量傷害,如果你還想增加更多的瞬間AE傷害爆發力,可以將戰寵的蝙蝠符文換成野豬符文(等級41),野豬也將會提供不少的AE傷害。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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追噬箭 |
連射 |
煙幕 |
戰寵 |
元素箭 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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吞噬箭 |
火力支援 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
冰霜箭 |
激昂 |
無 |
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被動技 |
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戰略優勢 |
沉著狙擊 |
箭術專精 |
到這邊就是地獄與煉獄級的真正考驗,這時候可以將追噬箭的符文換成吞噬箭(等級44),之所以沒在一拿到就換,是因為在惡夢的階段AE傷害還是比單體殺人還要重要,但吞噬箭在地獄等級的怪物血量上,將會幫助你確實地削弱敵人血量。尤其是你剛踏入地獄的初期,會發現擁有吸血能力的小王血量非常難削弱,因此有效地在團體中一隻隻將怪物幹掉將會是地獄一開始必須學習的重要課題。
而這時你的風箏技能如果有練好,就可以將窮追猛打換成沉著狙擊多增加5%攻擊力,在打野外或是地城中的小王時,你常會遇到小王會帶著一堆小兵來攻擊你,因此你可以把連射的符文換成火力支援(等級32)增加一些傷害力。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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元素箭 |
連射 |
煙幕 |
戰寵 |
死亡標記 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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冰霜箭 |
纏網射擊 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
不共戴天 |
激昂 |
無 |
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被動技 |
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戰略優勢 |
沉著狙擊 |
箭術專精 |
許多重要的關卡頭目都有一個特點,那就是他們基本上大多是只有一隻怪物需要應付,因此狩魔獵人可以很輕易地利用煙幕加上煙霧瀰漫符文拉開不小的距離,而在這樣的條件下,自然沉著射擊會是一個比窮追猛打還要好的選擇,畢竟一個好的狩魔獵人是不會讓王持續待在自己10碼範圍內的。
當你看到這個配法時會發現完全沒有類似追噬箭那樣可以補足憎恨值的技能,是因為在這個特殊的配法下多了死亡標記配上不共戴天符文(每次攻擊都可以多3點憎恨),你會發現在王被打上死亡標記後,即使你用連射持續攻擊,你憎恨值的消耗也非常慢,由於打王的許多時間都是需要跑動拉開距離,蝙蝠戰寵也會在這些休息時間幫你回復憎恨值,因此你幾乎不會有憎恨值過低無法攻擊的問題,可說是最大的DPS組合。