以團戰來說,狩魔獵人幾乎就是以最大攻擊輸出為主,基本上你的隊友最好是至少要有一個武僧或是野蠻人搭配,1隻狩魔獵人的攻擊力當然不容小覷,但缺乏近戰的話在惡夢或是地獄以後,常常都會被一些速度極快、或是擁有可怕遠程能力的小王或者是怪物瞬間秒殺,由於每個人對拉怪與風箏的習慣不太相同,因此很可能會因此導致悲劇。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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縛影彈 |
連射 |
釘爪刺 |
騰躍 |
無 |
無 |
無 |
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搭配符文 |
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連環鎖 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
無 |
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被動技 |
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戰慄狩獵 |
無 |
無 |
基礎上與單練沒有太大的變化,但在低等級時隊友與狩魔獵人的技能學習都不夠多,因此常常會有導致狩魔獵人自己必須要面對怪物的危險,因此騰躍以及釘爪刺這些保命技能自然也有常駐在身上,但釘爪刺最好是多放釘爪刺減緩敵人速度,讓隊友有機會追上來幫助打怪,而不是用騰躍把怪一口氣拉到隊友追不上為止。
有隊友的加持,狩魔獵人可以更常使用連射技能,而理所當然恢復憎恨值的技能就要搭配縛影彈,加上連環鎖符文可以一口氣緩速4名敵人,一方便讓隊友能夠追上逃走的怪物,一方面也可以保護自己的安全。加上戰慄狩獵甚至能夠每10秒就定身一次怪物,更增加自己在組隊團練中的安全性。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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縛錘彈 |
連射 |
煙幕 |
釘爪刺 |
戰輪 |
戰寵 |
無 |
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搭配符文 |
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猛烈爆破 |
纏網射擊 |
蔽影疾行 |
寸步難行 |
雙生戰輪 |
無 |
無 |
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被動技 |
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戰慄狩獵 |
窮追猛打 |
無 |
釘爪刺有了寸步難行符文以後,就可以交給狩魔獵人去開怪,利用寸步難行的特性暫時將怪物定身,讓狩魔獵人以及另外的遠程隊友可以先削減敵人的血量,讓近戰的隊友更為安全。而煙幕會讓追你的怪物找不到目標而停在原地,這也有利於你的隊友趁機協助攻擊怪物,而不是必須要氣喘呼呼地追著用騰躍把怪物拉走的你。
而戰輪更是能在團戰中發揮絕大效益,在一些像是樓梯或者是門口的地方讓近戰隊友先衝上去擋住怪物,而你就在後方使用戰輪安全地攻擊,戰寵也能在這時候提供些許的攻擊力。在戰輪消耗了所有的憎恨值後,你還可以使用縛錘彈加上猛烈爆破符文一邊提升憎恨值,一邊繼續提供AE傷害。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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縛錘彈 |
連射 |
煙幕 |
戰寵 |
元素箭 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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猛烈爆破 |
纏網射擊 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
冰霜箭 |
激昂 |
無 |
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被動技 |
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沉著狙擊 |
窮追猛打 |
箭術專精 |
在這個階段中,玩家應該已經開始到普通級難度的三、四章,這邊的怪物開始以遠程攻擊居多,同時也不像前兩章這麼集中,因此與單練時一樣,將戰輪換成元素箭搭配冰霜箭符文,能夠利用追蹤攻擊的方式更準確地命中目標,同時還帶有緩速效果的額外好處,連射則能在打落單的小王或首領的時候發揮效用。
而與單練最大的不同,就是沉著射擊(等級16)可以在這時候直接裝在被動技能中,不使用戰略優勢的原因就如同前面所述,你只需要逃離暫時的危險,而非將怪物遠遠地拉到隊友找不到的地方,因此你並不需要利用戰略優勢的增加跑速效果把怪拉遠,而只需要暫時性逃離怪物的追殺。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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縛影彈 |
連射 |
煙幕 |
戰寵 |
元素箭 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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連環鎖 |
纏網射擊 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
冰霜箭 |
激昂 |
無 |
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被動技 |
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沉著狙擊 |
窮追猛打 |
箭術專精 |
在這個階段中,你會發現大部分的技能搭配都與20到30級一樣已經定型,改變的只有一小部分針對惡夢而調整的特性。例如縛影彈重新取代了縛錘彈的地位,由於惡夢難度中許多小王都開始有很難纏的屬性,因此不像在普通模式中需要利用縛錘彈在憎恨值不足時增加AE傷害力,反而是用縛影彈協助控場更重要。
▲蓄勢待發會逐漸回滿你的戒律值,而不是一口氣回滿,這樣回復的戒律值會比較多。
而在惡夢中,狩魔獵人使用煙幕的頻率必然也會大幅增加,因此蓄勢待發也必須要裝上集中心智符文以增加戒律值的回復速度。如果你發現隊友的攻擊力不足,常需要拖著怪物且戰且走的話,就把蝙蝠戰寵換成釘爪刺搭配寸步難行符文,如果你需要經常且戰且走,那你也沒有時間消耗憎恨值,不如用釘爪刺協助控場比較實在。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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縛影彈 |
元素箭 |
煙幕 |
戰寵 |
釘爪刺 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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連環鎖 |
冰霜箭 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
寸步難行 |
集中心智 |
無 |
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被動技 |
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沉著狙擊 |
窮追猛打 |
箭術專精 |
進入惡夢的後半段以後,你也會發現這裡的怪物已經越來越難打死,因此這裡除了要懂得保護自己以外,如何增加DPS也成為一個重要的課題。死亡標記搭配死亡谷地符文可以在地上放一個魔法圈,所有在這個圈中的怪物都會多受到12%的傷害,可以確實增加隊友的攻擊力。
而為了要確保怪物會乖乖地待在你的圓圈中,利用釘爪刺搭配寸步難行符文能有效定住讓怪物保持在圓圈中,而這時熱鍵會發現已經不夠用了,因此筆者的考量是犧牲了連射,改以元素箭作為主要攻擊手段─畢竟你還是需要煙幕作為自己的保命技吧!
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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縛影彈 |
元素箭 |
煙幕 |
戰寵 |
衛哨 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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連環鎖 |
冰霜箭 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
守護箭塔 |
集中心智 |
無 |
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被動技 |
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沉著狙擊 |
窮追猛打 |
箭術專精 |
51級以後就是地獄難度的試煉了,由於組隊過惡夢的玩家,常常會發現自己的經驗值不夠升到50級直接跨入地獄等級,因此通常還會有2~3級的空間可以刷裝賺錢,而你也應該利用這個空檔好好地增加自己的傷害力與血量以迎接挑戰。
在60級的時候,狩魔獵人有個對團隊很重要的符文會出現,那就是衛哨(等級25)的守護箭塔符文(等級60),這個符文將會給隊友一個減少15%承受傷害的護盾,這個符文是保護隊友的重要技能,也會有效地提升隊友的存活率,因此升到了等級60的狩魔獵人最好都能夠想辦法塞進這個符文。
左鍵 |
右鍵 |
熱鍵1 |
熱鍵2 |
熱鍵3 |
熱鍵4 |
熱鍵5 |
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追噬箭 |
連射 |
煙幕 |
戰寵 |
衛哨 |
蓄勢待發 |
無 |
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搭配符文 |
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吞噬箭 |
纏網射擊 |
煙霧瀰漫 |
蝙蝠戰寵 |
守護箭塔 |
激昂 |
無 |
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被動技 |
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沉著狙擊 |
窮追猛打 |
箭術專精 |
相較於單練的配法,團練的配法要比較保守一些,因為後期首領戰耗費的時間都很長,因此一個人死了也會很不划算,所以衛哨搭配守護箭塔符文,能保護隊友少受到一些傷害,自然也可以提升刷王的成功率。而缺乏死亡標記搭配不共戴天符文,自然也無法像單刷一樣能夠有用不完的憎恨值瘋狂連射,因此還是需要追噬箭幫忙回復一些憎恨值外,也能幫忙多製造一些傷害。
▲高等級結伴同行需要良好的默契,才能在地獄後段以及煉獄之中存活。
在首領戰中有許多大範圍的技能難以躲避,而這時候就必須要多使用煙幕閃避一些會讓自己受傷的招式,在首領戰中煙幕要審慎使用,大部分時候寧可喝水也不要浪費戒律值,施放衛哨的時候要考量戒律值的存量,即使不放衛哨也要保持能夠施放一次煙幕的戒律值存量,以自己保命為優先,畢竟其他人也有要自己保命的義務,而不是要依靠你的衛哨吸收傷害才能夠打贏首領。