隨著時間的推進,各種怪物的設定也慢慢的在官網中解密了,除了先前公開的精英怪能力數量、生命竊取減少的比例之外,官網昨天也公布了在不同難度的情況下,精英怪面對各種狀態抗性的運作機制,以及實際的數字、範例。
強大的怪物能抵抗緩速與昏迷等「控場」能力,而且他們的抵抗力亦會隨著遊戲的難度而提高。
抗性以百分比數值來表示,它代表怪物的抵抗力。舉例而言,若某技能在普通狀況下能使怪物昏迷5秒,那麼就只能使惡夢難度的勇士怪昏迷2.5秒(50%的昏迷抗性)。
對特定控場效果具有抗性的怪物,還有所謂的最低有效值,必須高於這個數值才能產生效果。舉例而言,若某地獄難度的頭目(70%昏迷抗性)受到了1.5秒的昏迷,其效果將會降低至0.45秒。但因為這數值低於頭目0.5秒的最低有效值,因此將被完全無視。要是你嘗試對同一個頭目使用擊退,但是效果卻無法超過21碼,那麼這頭目根本連一步也不會後退。
至於移動速度(緩行)與攻擊速度的抗性,減免的則是其影響的程度,而非持續的時效。舉例而言,60%的緩行效果,若用至煉獄難度的勇士怪將會被抵抗掉40%,而只剩下36%的緩行效果。請參考下表查詢各種難度之下的怪物抗性。
類型 |
昏迷抗性 |
最小昏迷時間 |
定身抗性 |
最小定身時間 |
緩速抗性 |
攻速抗性 |
最小擊退距離 |
普通勇士 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
普通小怪 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
普通稀有 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
普通頭目 |
35% |
0.5 |
30% |
0.5 |
20% |
35% |
10 |
夢魘勇士 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
夢魘小怪 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
夢魘稀有 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
夢魘頭目 |
50% |
0.5 |
40% |
0.5 |
30% |
50% |
10 |
地獄勇士 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
地獄小怪 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
地獄稀有 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
地獄頭目 |
70% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
煉獄勇士 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
煉獄小怪 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
10 |
煉獄稀有 |
65% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
煉獄頭目 |
70% |
0.5 |
50% |
0.5 |
40% |
65% |
21 |
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