經典遊戲《太空戰士7》PC 再製版實測,跟15年前有什麼差別?

R.F.

前陣子剛傳出即將在 PC 上再次登場的《太空戰士7(Final Fantasy VII)》,這幾天終於出現在 SQUARE ENIX 的線上商店,數位下載版只要美金9.99元(折合新台幣約300元),小編立刻搞來一套,看看與15年前的版本有何差異。

在2012年暑假開始時,SQUARE ENIX公布了http://finalfantasyviipc.com網站,並宣稱Final Fantasy VII即將在PC版再次登場。不過並不是重新製作的版本,而是因應現代電腦設備所做的一些程式更新,還加入了成就系統、金手指、雲端存檔的新功能。而當暑假接近尾聲時(學生表示哭哭),新的電腦版終於在線上商店上架了,價格還是佛心的美金9.99元(折合新台幣約300元)。

▲想玩嗎?快把你的信用卡和攻略本準備好吧!

▲近15年前的CD,小編還沒有弄丟,安裝在Windows 7上,可以執行程式,但是螢幕沒畫面。

▲DirectX 5.1,叫人怎能不發思古之幽情。

▲有些廠商還活著、有些廠商被併購、更有的是直接GG,再起不能。

▲新的PC版本只要9.99美元(歐元),有沒有一股衝動想刷下去?

新版本差在哪裡

下載版Final Fantasy VII約2GB多,容量與之前的電腦版差不多。但是1998年的版本需要放入光碟執行,而光碟中有許多資料都是重複的,實際上應不到2GB。小編實際將1998年的光碟放入Windows 7作業系統的電腦安裝,雖說能夠安裝與執行,但是畫面卻是一片黑。

新的PC版本則沒有這個問題(廢話,要不然SQUARE ENIX怎麼敢賣錢),小編安裝在公司的電腦(Windows XP+GeForce 7300 GS)和家裡的電腦(Windows 7+GeForce 9600 GT)都可以正常運作。螢幕解析度部分,只要電腦螢幕能夠支援,程式就能夠支援,不過前面有提到,由於遊戲沒有重製,所以遊戲畫面依然停留在4:3的比例,因此當你選擇1366 × 768或是1920 × 1080這種寬螢幕的解析度時,螢幕兩旁會填入黑色畫面處理。

▲程式啟動畫面統一(1998年版的程式啟動和設定各自分開),並有新加入的成就系統,和線上檔案查看。

▲非常沒有成就感的成就系統,達成後並不會有隱藏要素出現。

▲在設定裡,有許多的螢幕解析度選擇。1998年版的只有320 × 240和640 × 480兩種。Original Graphic Mode指的是不論你的解析度設定為多少,遊戲內都會使用以前的解析度去繪圖,再縮放至螢幕解析度大小,勾選這個選項會導致成像較為模糊。

▲沒有重製過的證據,廠商標誌還是SQUARE SOFT,那一坨黃色的東西應該是陸行鳥,不是鴨子,畫質以現今遊戲的標準來說相當差。

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(後面還有:提升解析度的過場動畫、音樂由MIDI改為Ogg)

提升解析度的過場動畫

進入遊戲後,首先映入眼簾的影片品質相當的差,與1998年的相去不遠。但是一進入到遊戲開場動畫(也就是愛莉斯在賣花、克勞德從火車上跳下那一段),卻又覺得畫質有所提升,因此小編做了一下比較。

▲另一個沒有重製的證據,畫面右下角還寫著1997。

▲左方為1997年的開場動畫,右方為2012年的開場動畫,其實畫質差不多。

▲這張圖就相當明顯的有所不同,2012年的版本畫質好上不少。

為了一探究竟,小編把兩種影片抓出來比較。1998年的影片為320 × 244的解析度,2012年的為1280 × 896,兩者相差14倍多。影像格式部分也有所不同,1998年為TrueMotion 2.0,2012版採用VP8規格。可惜的是2012年版的影片很像是1998年的影片重新取樣的結果,某些細節增加,某些細節消失。

▲注意紅框的部分,2012年新版反而細節較少。

▲將1998年的影片殺出來看,解析度只有320 x 224,影像格式為TrueMotion 2.0,15fps。

▲2012年的影片,解析度提升至1280 x 896,影像格式改為VP8,不過依然只有15fps。

▲令人感傷的場景,升級到高解析度後,還是老CG動畫的品質,令人更感傷。

遊戲背景沒有更動

Final Fantasy VII是將靜態的圖片(有時是動畫),上層再疊覆及時渲染的3D圖像,所組合而成的畫面。2012年的再製版本並沒有將背景重新繪製,與1998年的版本相同,所以有相當嚴重的顆粒感。不過上層疊覆的3D圖像可以依解析度調整,解析度越高越清楚。但3D模型和貼圖並沒有更改,人物一樣是方塊手,表情依然像充氣娃娃XD。

▲左方圖片的解析度較低,所以克勞德的身形邊緣較多鋸齒。右方解析度較高,克勞德比較不像方塊人。讀者可以觀察場景的部分,兩者其實差不多。

▲戰鬥時為全3D畫面,只要解析度一提升,整體畫面質感就上來了,可惜貼圖部分的解析度還是一樣低。

音樂由MIDI改為Ogg

音樂部份是進步最大的一環,絕大多數的音樂已經從1998年的MIDI音樂,換成2012年的Ogg格式。由於軟體MIDI音源器的效果並不好,再加上不同軟體音源器之間,模擬出來的樂器聲不一樣,使得當年玩家所聽到的音樂,大部分的時候都是錯誤的。改成Ogg之後,無論是哪一台電腦所播放出來,音樂都是一樣的(音質會有所差異),小編玩了一下都快哭出來了,原來這才是遊戲想帶給玩家的音樂啊。

▲2012年版本的配樂大部分改成Ogg檔,不同電腦所播出來的音效終於統一了。

9.99美金值得嗎?

如果各位玩家跟小編一樣愛玩Final Fantasy VII,曾經被遊戲劇情及動畫所感動到,那麼新台幣300元算是花得很值得。如果讀者只是想嘗試了解太空戰士7是如何幫PlayStation成為當時家用遊戲機的霸主,也可以玩看看,可是不要用現今的遊戲眼光看它,或是期待能夠有Final Fantasy:Advent Children一般的動畫水準。請記住,這只是為了現今電腦配備做了些許調整的版本,內容上還是1998年的水準。

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原文網址:https://t17.techbang.com/topics/16278-classic-games-of-the-final-fantasy-7-pc-plate-measured-again-with-15-years-ago-whats-the-difference?page=1