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准備發這個帖子時,剛看到有關1.05nerf的消息,似乎與我即將討論的內容有關,不禁下身一緊。
1、暗黑3的戰鬥機制
暗黑3的戰鬥機制很好理解:獲取戰鬥資源(左鍵)—輸出(右鍵)—再次獲取戰鬥資源—再輸出—看情況使用輔助技能(1234)—最終殺死怪物。其中的關鍵之處,在于資源的産生與消耗之間取得一個平衡。暗黑3沒有wow那種角色分明的戰鬥,一個角色又要輸出、又要能抗、又要有治療手段,再加上怪物技能有一定隨機性,很難整合成線性的數據,所以也不會有很詳盡的DPS分析什麽的,因爲無法做。輸出高到一定程度,防禦可以適當低點,至于低到什麽程度,不知道。比如同樣是10萬DPS,有些人要700全抗才能打,有些人500就可以,換個build甚至400就可以了。所以,只有一個判斷標准:戰鬥資源能很好地産生並消耗掉,轉變成傷害,過程中不死或者少死,並最終將怪物殺死。
2、我們需要持續戰鬥
在單次戰鬥中,蠻子的戰鬥機制和其他職業也沒什麽區別。但在割草時代,我們要的是能持續戰鬥,這時就會發現巨大的差異:蠻子在消耗戰鬥資源的過程中也會産生戰鬥資源,而其他職業不行,這就等于將戰鬥循環中的中間部分整合起來了,蠻子的戰鬥機制簡化成“獲取戰鬥資源—輸出—輸出—再輸出—怪物死亡”,也就是左鍵、右鍵、右鍵、右鍵……直到怪死,光是看著就覺得無比暢快。拿蠻子開地流來說(45%爆率、5~6萬DPS爲例),吼一下,然後兩下猛擊,怒就基本滿了(我用橫掃+怒氣那個,更快),在“一觸即發”的支持下,基本可以一直開地到精英怪死,小怪的話一兩下就死了,因爲數量多回怒更快,這樣的蠻子能越戰越勇。DH和武僧回想一下自己的技能,集束、多重、金鍾、旋風等,是不是無一例外地在打完若幹右鍵技能後,然後再打若幹個左鍵技能重新積累憎恨、精氣等資源?想象一下,如果集束、多重、金鍾、旋風等暴擊後有一定幾率回複憎恨、精氣,整個戰鬥循環是不是大大簡化並且爽快感高很多?
3、蠻子的一些額外福利
比如1.04大buff的撕裂,20怒氣、造成700%武器傷害、攻擊身邊所有目標,屌絲可以用9%吸血,高富帥可以用900%傷害或者17碼攻擊範圍符文,4萬DPS基本上就可以站撸。和尚的爆裂掌,9秒745%傷害好像還是單目標,沒有bug後,這技能是來搞笑的吧?(或者有神僧發掘出其價值?)還有DH在百步支持下的所謂10萬DPS面板,絕對是暴雪忽悠DH的,10萬面板扣除爆傷因素,其實就是4萬左右的實際DPS,4萬DPS的蠻子可以撕裂流站撸,但DH就要風筝,還一不留神就挂了,客戶體驗真是不在一個檔次。
4、1.05的展望
剛看到暗黑3 1.05各職業有可能nerf的消息,我艹不會這麽巧吧?
“一觸即發”是蠻子的命門,如果這個技能被nerf了,則至少跑酷流、開地流、無全套減怒氣裝備支持的飛刀流等幾個主流build會受到極大影響。而反過來,如我上文說的,其他職業加上一些戰鬥中資源回複的手段,割草效率也會大大增加,縮小與蠻子的差距,甚至超過蠻子。
至于暴雪最終是“鋤強扶弱”還是“鋤弱扶強”,就只有他們知道了。1.04皆大歡喜了一次,希望這次不要讓大家失望。
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