[名人專訪] 《潘達利亞之謎》設計師專訪:就讓屬性爆炸到底吧!

透透哈尼

5.0《潘達利亞之謎》即將於9月27日正式上市,而魔獸世界資深等級設計師Sarah Verral和資深軟體設計師Tom Thompson應邀來台參加上市見面會。他們表示非常高興能到期待已久的台灣與所有熱愛魔獸的玩家見面,也於見面會前一日大方且親切地回應媒體的眾多問題,並且暢談許多關於《潘達利亞之謎》的設計想法與努力層面的實踐。

關於新種族與職業的設計

Q:之後是否會開放其他職業?

我們永遠不會說不可能啦!不過創造一個職業本來就是不太容易的事情,以後有機會的話,我們是不排斥的。死亡騎士當時是為了因應巫妖王的劇情而特別設計的職業,因此一出生就是55級,但是我們設計熊貓人武僧的時候就希望回歸到一般職業的方式,也就是讓玩家從等級1開始慢慢體驗。

Q:既然熊貓人都變成種族之一了,未來有可能會讓納迦變成新種族嗎?

嗯…我們每次設計前都會評估哪些適合做為新種族,雖然納迦也不是不可能,但我們目前還找不到適合的定位來設計,因為納迦沒有腳!如果要設計下半身的裝備什麼的就會有點困難。以後或許有機會,但是目前沒有這樣的考慮。

Q:新職業武僧的特別之處?

除了哥布林或狼人都可以選擇武僧這個職業,那出生地就會依玩家選擇的種族而定。很多地方都會有武僧訓練師,如果玩家對於升級的過程中有問題也可以找的到訓練師尋求幫助,因此練功或升級過程和其他職業沒什麼差別。

我們在設計武僧這個職業的時候,也參照了許多武術技巧和亞洲文化,相關背景也花了很多心血在研究,希望武僧能帶給玩家全新的感受,當操作時能獲得完全不同的體會。

關於遊戲內容

Q:你們覺得遊戲中最印象深刻稀有怪是什麼?或是有任何有趣的物品?

關於每個地圖或是特殊的稀有怪部分,我們覺得要讓玩家自己去找尋和挖掘,如果說出來感覺就失去了些樂趣。不過目前5.0先加入了2個世界首領,我們覺得世界首領是很有趣的!比如說身上有一堆蜥蜴人的世界首領「帆船」,因為5.0的世界首領需要至少40人以上一起合作才能擊敗,那掉落物當然也會比較特別。另外,我們覺得培養雲蛟寶寶的過程也蠻有趣的,玩家要從牠還是小寶寶的時候照顧牠,直到牠長大了就會成為你的坐騎!(同雲蛟衛聲望報導提及過的任務)

我們想到的有趣物品可能就是些小玩具吧,像是翻桌小物(烹飪獎勵品)、頭上有螺旋槳的充氣狐狸,德魯伊疊疊樂玩具!德魯伊疊疊樂之前曾經是個Bug,但因為我們覺得這很有趣,所以在5.0就將這構想設計成是可以買的積木小玩具,玩法就是可以一個個疊起來。但是,我們不能說在哪裡可以買得到!總之,這個小玩具藏在魔獸中,要玩家自己去尋找囉~

充氣狐狸的構想是來自於在youtube看過的一個奇怪影片,影片中有個人在貓的身上裝了螺旋槳,讓牠好像變成直升機的感覺,但…其實那隻貓已經是屍體了。雖然這個影片聽起來很噁心,但我們覺得換個方式做成會飛的充氣狐狸蠻有趣的,再加上有不少已完成的狐狸動畫與模組,因此就加以設計成遙控玩具。

Q:把農場和寵物對戰加到遊戲中蠻有趣的,之後還會設計小遊戲加入嗎?

只要設計團隊覺得哪些構想是很有趣的,我們就會想辦法設計成小遊戲並且融入魔獸世界中。像拓展農場不但有成就感之外,種植出來的作物也可用在許多專業之中,因為有許多不同的種子可以種出花草瓜果或是其他的東西,而這些東西都是專業技能中會需要用到的。

由於一直以來玩家都有收集寵物,那我們覺得寵物不只可以觀賞用,因此設計了寵物對戰系統,也讓玩家藉由這個新系統能收集到更多的小寵物。另外,對我們來說拍賣場也算是小遊戲的一種,因此只要是玩家會覺得有趣的東西,我們都不排斥設計成魔獸中的小遊戲。

Q:進入潘達利亞大陸的起始地圖點只有翠玉林,這樣是否會有太多擋住NPC或是過擠的情況產生?因為當BETA剛開的時候,熊貓人的新手村漂流島是一堆胖熊貓擋住NPC,這樣挺麻煩的 

由於之前《燃燒的遠征》時期兩方陣營相隔較近、任務路徑也一致,也因此會有較多搶怪搶點的問題,翠玉林是很大的地圖,且以動態的方式讓怪重生,而且聯盟和部落起始點不同,部落在北、聯盟從南開始進行任務,因此應該不會這麼擁擠。

另外針對漂流島上的問題說明,由於漂流島上的新手熊貓人不能加公會也還未能選陣營,所以我們設計許多了一種新技術,進行模式有點像是鏡像、也有點像副本的概念,可邀請組隊打副本或一同解任務,這可以分散及平衡該地區的人數,比較像是跨伺服器技術的相反方式。跨伺服器技術是讓人數少的伺服器可以有多點玩家一起進行與玩樂,但這個新技術則是可讓過於擁擠的區域平衡,但是高等級的玩家是無法組隊進入漂流島,所以位於該處的新手熊貓人也不用擔心會受到高等玩家的干擾。

關於玩家太多可能會遮住NPC的情況,可以將遊戲中顯示角色名稱的選項打開或是按相關顯示按鍵;或者針對某些大家都會找的NPC,設計成也不能讓玩家靠太近,或是路徑上會有段距離限制,如此一來就不會有擋住NPC的問題。

Q:爆炸屬性會怎麼處理?

在BETA測試初期時曾經有調低過,但是效果沒有那麼好,打出的傷害也沒有史詩級的感覺,我們也希望這樣的顯示方式能呈現出裝備等級的差別,裝備好的玩家打出來的數字看起來就很棒不是嗎!所以針對這部分,我們暫時不會再調整這些屬性數值。

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>>下一頁還有更多層面的問與答!

關於天賦與專精的改變

Q:魔獸的新天賦層對玩家最大的改變是?該如何適應新天賦層和技能?

我們在設計的時候找了許多玩家來測試新天賦層與技能,其中包括了從未玩過的人或是熟溪舊系統的玩家,然後了解他們在操作後的感想,以確保他們都能很快的上手與任何可能遇上的問題,然後審視情況並且改進。另外,在法術書介面上都有許多詳細的說明,或是介紹相關技能等資訊,讓玩家更快了解這個新天賦系統。

雖然現在看似每個職業的技能都變少了,但相對地天賦層中的技能都重要許多,我們希望玩家能在天賦層配置中有更多的選擇和組合,而不是像之前每個職業天賦只有固定的點法。

Q:魔獸世界的新天賦層是否與D3有點相似?

魔獸世界最早的天賦是從D2參考來的,所以多少會很相似(笑)。不過,這個新天賦層靈感,確實是從D3獲得的「啟發」。

關於PvP與PvE的平衡

Q:在潘達利亞之謎如何在PvP與PvE間取得平衡?

很遺憾的是我們不是負責這個這部分的設計,不過我們回去會再與團隊討論這點,也會盡可能設計在兩邊中間取得平衡。但在先前鬼蟹也曾經提到過關於這方面的設計已有改變,也為了縮短這兩邊的距離而調整了職業的一些部分,若有參與BETA測試的玩家應該會發現其實已經很接近了。

Q:PvP有可能會引進像DOTA或是LOL那種形式的設計嗎?只有搶旗的方式似乎有點單調。

5.0新戰場都有不同的玩法,戰場也不只是搶旗而已,像是碎銀礦坑需要控制礦車,而科特魔古神廟則需持有神器才能獲得分數,但這些玩法都與先前其他的不同。我們也會玩許多不同的遊戲,其中不錯的或是玩家喜歡的進行方式都會是啟發我們靈感的來源。

關於遊戲中的UI插件

Q:如何取捨哪些UI適用於遊戲中?

我們會看玩家最需要的UI是什麼,然後改進再加入成遊戲中適用的插件。像是任務追蹤的改變,玩家可以從新任務介面中,要對應的任務數字項目,然後才會在地圖上找到對應任務項目的提示,因為我們不希望玩家完全不看任務內容就直接往地點跑,這樣就失去解任務的意義。但如果某些插件會影響遊戲的進行,那我們會考慮移除,不過最主要還是會視玩家的需求為優先考量。

Q:過去曾經有玩家自製的UI,像是可以改變武器外觀模組或是變成大頭模組的UI,但是後來不能用,這個外觀只有自己看的到也不會影響遊戲的進行,是否會考慮使用呢?

基本上我們還是不允許玩家自行修改物品的模組,因為有可能會影響到PvP方面的進行。而某些特殊武器是很難收集的,比方說一些橘武,因此很多玩家為了收集是需要花很多的時間和心血製作才能完成,我們不希望好像人人都可以手持這樣的稀有武器,希望能維持這種特殊的意義。

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關於遊戲的畫面與設計

Q:關於電腦系統與效能跑得動MOP嗎?

我們一直在研究系統的優化,也持續讓畫面看起來更棒,並且在製作熊貓人模組時設計的更細膩。當然,在提升畫面效果的同時,我們也希望無論是電腦配備好或不好都能跑得動這畫面,盡可能不要讓電腦吃太多記憶體,針對這部分的改進下了許多功夫。雖然電腦好的玩家可以看到更棒的畫面效果,但我們還是希望用舊電腦的玩家依然能進行遊戲,如果效能無法負荷,恐怕就需要調整陰影或其他部分功能,不過重點是希望讓大家都能順利玩遊戲。

Q:你們的設計過程的靈感與修改來自於?

《潘達利亞之謎》是我們推出最漂亮的資料片,在其中用了許多新的科技和效果,無論是顯示的地貌、風景、建築、植物、顯示質材…等都有重新設計。潘達利亞包含了許多亞洲風格的設計,我們會去參考許多書籍、電影或是搜尋相關場景,但我們不會複製完全一模一樣的東西,而是參考其中最具特色的元素。曾經我們覺得應該無法超過《浩劫與重生》的設計,但是在製作完《潘達利亞之謎》後,我們覺得《潘達利亞之謎》實在太棒了!

我們都會看討論區的意見,並且參考許多有玩BETA玩家的想法而加以修改,比方說像現在的翠玉林任務起始及地圖和一開始的是不同的,因為我們看到很多玩家反映沒有那麼感動,因此我們做了很多調整與改進。

關於其他細項的問題

Q:筋斗雲上面的圓盤是怎麼回事?

呃…其實我們不太清楚是為什麼雲上放圓盤(博學行者聲望獎勵),應該是其他團隊人員覺得這樣設計很有趣吧!不過像是武僧的雕紋裡頭,裝置之後移動時也有種像是乘坐在雲上面的效果,那就只是純粹的雲和霧的感覺了。

Q:說了好久的魔獸電影何時會實現?

無可奉告(毫不猶豫)。(眾人嘆息)

Q:獵人的獸欄會增加嗎?

目前不會,獵人必須有所取捨。雖然現在有很多的生物可以抓來當寵物,但是現在寵物的專精與技能是固定的,所以能力就是那幾種。

Q:可以透露一下未來版本更新的方向?

無可奉告。(眾人大笑)

Q:現在遊戲市場非常競爭,你們要如何維持研發團隊的熱情呢?

我們的夢想就是製作遊戲,設計些非常好、很多玩家都會喜歡的遊戲,這輩子也只想專心做遊戲,就是這樣!

Q:巔峰等級系統也會用在魔獸世界嗎?

我們覺得巔峰等級還是留在D3就好了,比較不適用在魔獸世界裡。魔獸的頂級玩家玩的是多人副本、PvP、寵物對戰…有太多各式各樣的系統,更何況兩者是不同走向的遊戲。

Q:為什麼台灣玩家無法獲得典藏版中的虛寵?

我們知道台灣玩家很關心這點,慢慢隨著戰網的整合,我們會想辦法解決這個問題,希望未來能讓台灣玩家也能獲得。之所有美國的玩家可以存序號,是因為購買方式不同,他們是以賣單機遊戲的模式,但這不存在於台灣的形式,不過智凡迪與暴雪都有在討論合作,所以仍須看兩方之後如何用不同的形式讓玩家可以獲得這些虛寵。

Q:這回的改版動畫雖然多了些幽默但似乎少了點氣勢,為什麼會想這樣設計呢?

在潘達利亞中幽默是很重要的元素,熊貓人就是充滿幽默感與喜歡大笑的種族,所以結合這個特質做出這種輕鬆、有趣的感覺。其實我們最初版本的開頭動畫是有幽默的元素在內,後來一些版本動畫都有不同的特色,而這次希望能再回到那種感動。

Q:剛提到開頭動畫,那什麼時候地精會登場?

其實地精都有在動畫裡,只是太矮了大家看不到。

 

>>下一頁還有見面會福袋小東西喔~

潘達利亞見面會福袋內容搶先看!

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▲帥氣老陳的超大袋子。

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▲遊戲主程式包*1。

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▲虛寶搖搖鬼靈沙地虎*1。(同暗月馬戲團的玩具搖搖虎,但外觀是鬼靈虎模樣)

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▲前後兩排集換式卡牌隨機三選一。

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▲潘達利亞之謎的男主角老陳.風暴烈酒海報。

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▲J!NX T-Shirt一件。

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▲不知道會是哪位幸運兒開到超稀有的刮刮卡呢?

▲歪力博士:搖啊搖~真蘇胡~

redcell6

帥阿!老皮(誤)是帥氣老陳! 27日就是今天啦!可惜要工作......只能晚上上戰場拼鬥慶祝!

lv993

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婭楠外送茶

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新月

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原文網址:https://t17.techbang.com/topics/16807-of-the-mystery-of-pandaliya-designer-interview-explosive-properties-in-the-end?page=1