Windows 7 一掃 Vista 成效不如預期的陰影,並逐步推倒了過去 Windows XP 建立的王朝。但微軟自己也知道,穩定的推出新版系統才能持續延長整個PC產業的榮景。Windows 7雖好卻也需要有力的接班者,來接續Windows 7的地位,又要能準確抓住未來PC市場的發展性。
新介面在外觀上有相當大的不同,最主要是加入了取自Windows Phone系統的Tiles元素。Tile可以翻譯成瓦片,指的是Windows Phone系統中那一片片方塊,也有人叫他動態磚。官方沒有特別說明這個元素怎麼翻譯,愛怎麼叫怎麼叫。這個由動態磚拼起來的介面一開始被稱做Metro UI,後來被官方改為 Windows 8 style UI。
Windows 8 style UI 的好處是可塑性很強,開發App除了使用微軟自家的.Net 之外,還可以用HTML/CSS/Javascript等標準Web語言,也允許以C/C++、Java Script XAML等語言開發的外觀,但技術門檻又不高。就出發點來說可謂立意良好。不過眼前就有2個不但成功而且佔有率很高的對手Google和Apple,微軟的初期目標至少也要先撂倒其中一個,Windows 8 style UI與市集才有進一步躍升主流的可能。
▲Windows 8 style UI 風格正式進駐PC,而這也可能是未來微軟的產品最主要的主題元素。
關鍵字:Metro UI 改名了?
Metro UI這個名詞在玩家間流傳已久,使用率相當高,但有媒體報導,這個名字被德國的Metro AG(中譯:麥德龍超市)集團盯上,這家世界第三大、歐洲第二大的零售批發超市集團認為微軟有意抄襲他們的商標。或許為避免引起爭議,影響歐洲市場的生意,微軟曾提出「所有Windows 8 App不得使用Metro字眼」的建議,這意味著Metro UI這個名稱被官方捨棄,後來已經官方已正式提出 Windows 8 style UI 這個名字。
在Windows 8 style UI中,動態磚有個面積遠大於傳統圖示(icon)的區塊,而區塊中可能有簡短的文字或圖案資訊,同時這些資訊並不會像過去呆板地顯示文字或圖片,而是有規律的輪播該動態磚的內容。習慣的人覺得很有吸引力,但也有人批評他外觀雜亂、資訊不統一、缺乏美感與使用效率不佳。不過微軟依然花了很大的力氣去行銷這個介面的優點,且包括Windows Phone、Xbox 360系統都已經使用動態磚做為圖形系統的重要元素,Windows 8會變成這樣,除了風格的統一,也希望接下來能讓自家每項產品都有一定的整合度。
軟體數位商店概念流行已久,包括Adobe、Apple、Amazon、Google、Nokia、Sony等公司都曾推出過自家平台的商店。著名的Ubuntu作業系統也在母公司的主導下推出了Ubuntu Store。此次Windows 8當中可以明顯看到市集(Store),賣的自然是給Windows用的App,除了可以看到部分知名的遊戲進駐,微軟自己也推出了一些實用生活小App,而 App 數量也在最近突破4000款。
▲Windows市集目前產品不能算多,未來App上架的數量會成為決定Windows 8熱度的關鍵之一。
微軟在作業系統上是霸主,但在整個網路服務上卻輪不到他坐大位。更可怕的是對手已經從PC以外的領域逐步侵蝕PC市場,使微軟的光環沒有以前耀眼。做為一家靠軟體起家的公司,不可能坐看地盤被對手侵門踏戶,因此新系統的重點也包括了雲端服務的整合。
微軟在Windows 8上可以說是下足本錢,除了介面特別以外,也是第一次將自家Windows Live帳號服務整合進系統內。
Windows Live帳號同時也是微軟眾多雲端服務的關鍵,也同樣有多個服務以單一帳號貫通的形式。整合進Windows 8系統後,帳號可以直接做為Windows 8登入的方式之一,也擁有了雲端同步系統設定的優點,也在使用微軟自家雲端服務上更加便利。
▲Live帳號影響很大,不僅會影響系統配置,也跟People(社交群組)有連動。
當年Windows 95/98的大紅大紫,奠定未來十幾年Windows系統的標準樣貌,使用者很少不認識左下角那個開始選單,從這個基礎而來的系統一代傳過一代,使用者只要看到開始就知道接下來怎麼操縱,數個版本以來的幾乎萬變不離其宗。也因此,Windows 8的叛逆也引來不少批判聲浪。
▲從Windows 7到Windows 8,介面最大的差距在於開始功能表沒了,對消費者的適應來說是很大的考驗。
▲重設電腦說穿了就是重灌,只是這裡更精確的說法是還原到出廠設定值。重設電腦又會有2個選項,選擇僅清除個人資料或是清除磁碟上所有資料。
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(後面還有:升級或觀望?Windows 8有料的地方)
很多人並不輕易升級作業系統,除非他跟那款作業系統有什麼深仇大恨,天天當機、夜夜停擺、照三餐外加睡前當機。舉例來說,以前的Windows 95/98在圖形介面奠定了日後Windows 系統的基礎。但Windows 95/98的穩定度並不優秀,當機的頻率很高。因此許多人開始改用NT架構的Windows 2000,而接下來的Windows XP更是讓許多Windows 用戶見到穩定好用這個優點,紛紛升級系統。
Windows 8最重要的心血在於Windows 8 style UI,很多新特色都繞著熟打轉。但又希望不得罪一直以來使用Windows的用戶,所以在相容性上也有著墨。許多Windows 7可安裝執行的程式,多半也可以在Windows 8的傳統桌面模式中運作,但設計給ARM平台的Windows RT卻是個例外,微軟宣稱它不能執行適用x86處理器的程式。意味著Windows RT就算有Windows 8的外表,卻得要開始走自己的路。
不過就算支援舊軟體,也不一定是好事。取消Start之後的Windows 8,在介面邏輯上都以Windows 8 style UI的思維為主。當你安裝一個非style UI的程式時,在Windows 8 style UI上會出現這個程式專屬的動態磚。但執行的時候,系統卻會先切到傳統桌面,再打開程式,讓動態磚變成另一種桌面捷徑。儘管Windows 8的執行效率很出色,但若多數程式都得跳轉傳統桌面,勢必造成操作體驗上的遲滯感。
在Windows 8當中,輸入法是明顯會有困擾之處。主要是因為Windows 8分為Desktop模式與Windows 8 style UI模式,一般程式都是在Desktop模式下運作,而輸入法也是,而這就讓Windows 8 style UI底下僅有微軟的輸入法可用。以中文來說就是只有新注音、新倉頡等等。至於新酷音、無蝦米這些非系統原生輸入法,目前仍只能在Desktop模式活躍。
作業系統的設計層面很多,安裝也是設計的一環。就簡易程度來說,Windows Vista開啟了用滑鼠選擇分割區,選項也減少的人性化安裝,到了Windows 7更是進一步加快安裝速度,並允許使用者無序號安裝體驗版。Windows 8的安裝相當無腦。而且十分快。在同樣的設備下更是輕鬆贏過Windows 7。如果之前就已經灌過Windows 8,也設定過Live帳號,系統灌完直接同步帳號還能減少設定介面的時間。
以往的Windows使用者習慣出問題時重灌,在行動裝置上可沒這麼方便,若使用Windows 8的時候希望回到原廠預設值,直接利用重設功能即可。
▲Windows 8安裝過程與Windows 7大同小異,差在Windows 8將設定過程包裝的比較活潑,且最後還多5秒左右的教學,但還是比Windows 7快1分多鐘完成安裝。
▲開關機速度關機時間嚴格說起來差不多,差距0.8秒,但是Windows 8開機快了6秒。
▲休眠功能需要硬碟空間來儲存記憶體內的資料,在喚醒時硬碟內的儲存資料回覆到記憶體,這點Windows 8快了近6秒,可能與SSD最佳化有關。
▲睡眠喚醒速度的判定其實包含系統可運作,Windows 7喚醒後會出現數秒的停頓,期間無法進行操作,但Windows 8卻沒這個問題。因此快了將近一倍。
任務管理員與Windows 7時期相比,有很大的改變,透過顏色來分別程式類型的作風很像被微軟收購的小程式Process Explorer,但整體配置更像是Google Chrome瀏覽器內建工作管理員的風格。而效能曲線也一改Windows NT系統多年以來的長相,變得多采多姿,顏色豐富且變化更多,資訊也更明朗。同一視窗內就能掌握CPU、記憶體、磁碟讀寫與網路連線狀態。
從Windows XP以來,檔案總管的改善幾乎成了每一代作業系統的特色,才剛習慣Windows Vista與7的Breadcrumb(麵包屑)操作,這一代又要加入新的介面,有些眼花撩亂。檔案總管除了加入Ribbon風格,也在檔案傳輸的地方做了小手腳,除了同樣有原本的進度條設計外,在延伸資訊上使用曲線圖來表示傳輸的速度,而以往進行檔案操作遇到檔案衝突的狀況,都會看到按不完的彈出介面,Windows 8將會在同個視窗內進行衝突操作,總算是能跟的上其他檔案管理軟體的等級。
▲Ribbon風格的檔案總管,平時這個功能列可以收整起來。
▲傳檔多了暫停功能,顯示的資訊也更豐富。速率的曲線圖相當有趣。可以看出現在傳輸的速度穩定與否,若可加入整體傳輸資訊的彙整報告功能,對進階使用者來說是利多的。
其實有點困惑,這樣的變動到底算不算好。遊樂場相信是許多人年輕時或是第一次學電腦時的回憶,踩地雷、新接龍、彈珠台這些都很令人懷念,在Windows 7仍然出現在應用程式選單中(僅企業版預設取消),Windows 8或許是因為Windows 8 style UI已經夠有趣了,或許是這些遊戲已經沒必要存留了,就各個預覽版到最後RTM,幾乎肯定沒有那些老遊戲了。筆者認為,沒有遊樂場只是少了個框架,Windows 8 style UI內有Cut The Rope、Fruit Ninja等在行動平台上相當有知名度的遊戲,但現實是目前App不夠多,並不足以吸引使用者,但Windows 8 App可跨平台的特性,或許還有機會翻案,成為繼Apple與Google之後的第三勢力。
▲style UI App目前還缺少殺手級產品,Cut The Rope、Fruit Ninja是現階段的熱門遊戲。
每個人都知道,微軟當然也知道,現在最紅的不再是PC而是行動裝置。搶下行動裝置市場就能擁有主導權,Windows 8真正的底牌不是在玩起來很帥的Windows 8 style UI,而是奇兵之姿殺進平板電腦市場的Windows RT。Windows 8只是Windows RT的一道保險,兩者最大的差別在於支援PC(x86)與行動裝置(ARM),Windows RT若能成為Google與Apple以外的擁有最大影響力的行動裝置系統,就有一搏的本錢,並一口氣整合微軟自己的雲端服務、遊樂器領域與最主要的PC系統,還可以拉起Windows Phone在Google與Apple陣營面前始終軟一截的現狀。
由Windows RT這個系統延伸而來的,就是即將登場的Windows平板大軍。既然Windows 8做為一個適用於行動裝置,又針對觸控設備下了一番苦功,合作夥伴當然也各自推出相對應的產品。不過投下震撼彈的,還是微軟自己推出的Surface系列平板電腦。
這個舉動讓許多合作夥伴傻眼,以往的慣例,微軟專注在作業系統與軟體開發,並不至於會自己推出PC相關產品。但這次看起來不只是做出系統,而是連硬體都想要推出一個官方標準款。回顧歷史,微軟過去推出過的平板與系統都沒有獲得實質上的成功。但iPad的成功並不來自於硬體,而微軟的長處也不是,或許Surface另有奇招,但打從發表那天開始,就註定了它引起話題的命運,未來Surface勢必成為各家廠商在市場上的強勁對手。
▲Surface外觀照微軟對Surface推出的態度,官方仍打算定調為開發Windows平板的參考樣本。
▲Windows RT內建Office,但多數軟體未必會推出ARM版本,使Windows RT處境更為險峻。圖為PowerPoint 2013預覽版介面。
▲Internet Explorer 10將會隨著Windows 8上市一起問世,這個微軟當家瀏覽器自然也會放在Windows RT系統。
▲Windows 8 各版本功能對照簡表。(點圖可看大圖)
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(後面還有:新增3種儲存管理,發揮空間效益)
這功能翻譯過後會叫做儲存空間,這個功能基本上不是RAID,但它能做的事跟RAID很像。
比較不一樣的是,儲存空間用的是儲存集區的觀念。複數硬碟可以併成一個可擴充的儲存集區,儲存集區由於來自各個實體硬碟,所以硬碟內的空間都會合而為一,不會在每個實體分割區中默默產生多餘閒置的空間。在Storage Spaces允許超額配置,資料寫入後才會吃掉儲存空間,當資料佔用過多空間時,允許使用者直接擴充硬碟,讓儲存集區變大。而儲存集區中有檔案被刪除時,空間也會被重新分配給實體磁碟機。
關鍵字:儲存集區也能加入USB外接硬碟
一定會有人說Storage Spaces就是一個微軟改了個名字的RAID。筆者認為微軟在開發的時候應該也是朝RAID的目標去做,不過RAID的限制比較大,硬碟大小不一的時候會浪費比較大的那顆硬碟的空間。Storage Spaces實做上簡單,就算是USB外接硬碟也可以加入儲存集區。光是玩法就值得另外用一篇專題去研究他。有興趣的朋有不如拿虛擬系統或家裡的舊硬碟玩看看。
Storage Spaces有簡單、鏡像、同位這3種運作模式,簡單就是單純把硬碟併起來的模式,硬碟空間有多大,能用的總容量就有多大。鏡像有雙向鏡像與三向鏡像模式,雙向鏡像指的是資料會多複製2份在某2個實體硬碟,可以容忍1個磁碟機故障,三向鏡像就是複製3份給某3個實體硬碟。可容忍2個磁碟故障。同位比較值得一書的是,它比較近似傳統RAID 5,需要至少3顆硬碟,並有計算每個檔案的位元資訊的機制,資料有問題時,不是去尋找鏡像複製,而是從檔案的位元保護資料,重新計算出原本的檔案。
概略的說,比起來三向鏡像在風險上容忍2顆硬碟故障,代價是浪費3分之2的空間,適用比較嚴苛的讀寫環境,資料一丟事情就很麻煩的情況。同位允許1顆硬碟故障,只浪費3分之1的磁碟空間,適用檔案都較大,卻未必天天讀寫的多媒體類檔案。
▲Storage Spaces功能對照簡表。
▲Storage Spaces沒有實體硬碟限制,架設簡單,功能實用,甚至能做為家用NAS來利用。
▲3種模式各有優缺點,但模式之間都不能直接轉換,得花時間解開再重組,儘管介面簡單明瞭,但設定卻隨著硬碟擴充而越來越花時間。
(後面還有:行動平台觸控輸入改造 / 值得升級的10個理由)
有些廠商曾將Windows XP、Windows 7這些受歡迎的PC桌面端系統移植到平板電腦。這樣的系統雖然有著看起來親切熟悉的外觀,但並不好用,不好用的原因有很多,輸入介面是其中之一。許多行動裝置都有好打的觸控鍵盤,但Windows在這方面很缺乏,因此這次Windows 8當中,微軟下了不少功夫在觸控鍵盤的機能上,研究了許多使用者在用平板打字的方式,而他們的結論有3個:
每個人不一定都是正襟危坐的坐著,在星巴克享用咖啡,一手拿著平板看文章或漫畫很快就累了。然後換個姿勢,變成兩手扶著平板電腦,身體也往椅子的其中一側靠過去,因此鍵盤的形式並不能拘泥在單純的配置上。微軟在Windows 8的觸控鍵盤上配置了不同的使用方式,如果是用2個拇指,就用拇指專用鍵盤的方式,這時鍵位會往左右靠。使用上比較符合人體習慣。
▲拇指可活躍的區塊在螢幕下半部,並分靠左右兩側角落。將鍵盤分開會是更符合人體工學的作法。
▲中文的虛擬鍵盤配置,但不支援左右分離的拇指模式。
虛擬鍵盤另外2種則是常見的集中式鍵盤與手寫輸入介面。中文輸入法目前只有這2種模式,分散模式則為英文輸入獨有,稍微美中不足一些。
聽起來很扯,但認為無論那個系統,快速鍵往往是通往高手的一條必經之路。很多人也是先從Ctrl+C、Ctrl+V開始變成拼貼高手,要把作業系統玩透,一些快速鍵當然不可少。這次Windows 8多出了style UI,因此也多出一串熱鍵出來,有些更是針對style UI而設計。
除了原本Windows 7上的熱鍵之外,多學點Windows 8熱鍵,能讓你功力至少增加一成。認為貪多嚼不爛,精選6個熱鍵先背起來會更好好記。嫌太少可以A到Z各種組合玩一遍,很容易發現許多驚奇的功能。
▲找不到關機的地方,直接按Alt+F4看看。
延伸閱讀:http://blogs.msdn.com/b/b8_cn/archive/2012/07/26/windows-8-touch-keyboard.aspx
行文至此,差不多可以寫結論了,沒耐性的人大概也早就翻到這頁看結論。以一個編輯的角度當然不能太武斷,每個人對Windows 8的看法也不一樣。但如果是個人要不要升級到Windows 8,筆者的答案是No。家裡的Windows 7主機好用得不想刪掉,倒是3年前買的Windows XP主機,差不多零件也快壞光光了。把Windows 7升級到Windows 8應該言之過早,但如果有預算買第二台電腦,筆者會優先選擇有觸控功能的Windows 8 All in One電腦,來取代Windows XP主機。當然每個人的看法不同,而且微軟另外提供90天試用版下載,想先在虛擬機器上或其他電腦上試用看看也無妨,接下來是整理出來的10大升級理由,若需要採購建議,不妨先看看。
▲內建App中就有整合XBOX個人資訊與遊戲成就的功能,或許未來將成為名義上的遊樂場。
▲基本上都是Windows PE架構,只要會裝Windows 7就會裝Windows 8,而Windows 8的安裝過程活潑不少,初學者也能迅速上手。
▲檔案總管加入掛接ISO、VHD功能,以往得另外灌軟體才能使用。
▲測試機上的ASMedia USB 3.0晶片在安裝Windows 8 RTM版之後成功驅動。其他裝置的驅動也幾乎沒有問題。
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