2011年4月18日,一位Sony專賣店的員工在其部落格中指出,Sony的通販網站「Sony Store」裡面已經找不到PSP go的購買網頁,隨後又從主管的口中得知「PSP go已經生產完畢,以後不會再進貨」的結論。經過兩年的掙扎以後,PSP go最後還是不得不下台一鞠躬,替自己短暫的生命畫下休止符。
雖然市面上還是有PSP go的現貨,各大購物網站也仍然可以下單購買,但是Sony這個舉動可以歸納出一個結論:他們準備放棄PSP go了。隨後其他購物網站也發佈了Sony宣告PSP go停產的消息。PSP go究竟是為什麼會有這種叫好不叫座的表現?為何玩家寧可購買舊機型,也不願意支持PSP go呢?讓我們簡單回顧PSP go的歷史,並歸納一些失敗的原因給大家做個參考。
PSP主機自從2004年年底問世以來,憑藉著優異的3D運算能力和多家廠商支持,擄獲許多玩家的心,連線的機制更讓某些大作(魔物獵人系列、夢幻之星系列)銷售長紅,甚至造成了某些社會現象。以台灣為例,台北市地下街每逢周末就有許多魔物獵人的玩家,三五成群的連線。主機本體也隨著時間的推移而持續改版,減輕重量、增加輸出端子等等。2009年,Sony公開了最新一型的PSP - PSP go,除了重量比前一個版本(3000型)輕了38%,不到兩百公克之外,還採用了滑蓋式設計,取消現有機種所配備的UMD光碟機,改為內建16GB快閃記憶體等等。
讓Sony意外的是,PSP go的表現遠低於期望,只有在剛推出的時候熱門一陣子(首日銷售3萬台,3個星期後達到5萬台),之後就乏人問津。根據資料顯示,PSP go在每週銷售排行榜裡面,絕大多數的銷售成績不到PSP整體的百分之十。相較於同期任天堂DS的新機型DSiLL,首日銷售就破十萬台,日後也占據NDS銷售比例的一大部分這兩點來看,PSP go顯得既寒酸又可憐,連自家的舊機型都賣不贏。
我們來看看,PSP go到底犯了哪些錯誤,讓自己的銷售量萎靡不振。
PSP go有很多不錯的構想和概念。輕量化、內建作業系統的進步、和PS3的相容性等等,都是值得鼓勵的。但是,既然是遊戲主機,就應該先把遊戲的功能先顧好,再去關照其他的旁枝細節。Sony沒有以「玩家」作為訴求對象的結果,就是慘澹的銷售量和短暫的產品生命。希望Sony在下一世代的掌機NGP上面,不要再重蹈PSP go的覆轍。
我覺得現在光是智慧型手機的遊戲就夠玩了...
PSP go我想早晚都會停產的~"~