從 TPA 獲得英雄聯盟世界冠軍,談台灣電競的發展與困境

不可說教主

「TPA」這個英文簡寫的隊名,大概是從上週到現在,最為人所知的名字吧!即使很多人根本就沒玩過《英雄聯盟》,甚至不知道它是目前全世界最受歡迎的競技遊戲,但光是「台灣拿下世界第一」以及「100萬美元獎金」這兩個重要因素,就讓小小的台灣一夜間出現許多「電競專家」,一堆不打電動的名嘴也開始拿著這個話題狂打知名度。

即使是遊戲產業蓬勃發展的台灣,許多人可能聽過《魔獸世界》、《絕對武力》,卻沒有聽過《英雄聯盟 League of Legends》,即便目前這個遊戲是全世界最多人玩的競技類型遊戲,由於遊戲採免費商城模式,且設計公司Riot不斷推陳出新,活躍用戶數在去年底就已達到1140萬人之譜,每天都有420萬玩家在線上同場競技(這比例可謂相當驚人)。

《英雄聯盟 League of Legends》是目前最紅的競技類型遊戲。

無論這個遊戲的數字如此輝煌,如果不是 TPA 台北暗殺星拿下世界第一,許多人根本就不知道「電競選手」是什麼東西,我們上一代的政府以及歷經台灣經濟起飛的父母而言,打電動打到世界第一,替台灣爭光又是能賺到多少錢?之前2001年打到世界第一的電玩小子曾政承,那時風光地在半年內進帳了260萬台幣,然後就在一瞬間沒落。

這次會受到矚目的真正原因,還不就是他們拿到了「100萬美元獎金」,如果今天TPA打到世界冠軍拿到的獎金是1萬美元,我們的新聞還會如此報導,我們的政府還會高度重視嗎?我們還會在各大報看到《英雄聯盟》、台北暗殺星的名字在頭版出現嗎?我想這個機率有多低,在此就不必贅言。

▲TPA 台北暗殺星一夜之間成為鎂光燈下焦點。(圖片來源

即使我們拿出「為台灣爭光」這五個大字,許多人大概也會嘲笑你:「現在工作這麼難找,為台灣爭光是能賺多少錢?」你多屌不是重點,重點是在大部分人的眼中,打電動只是個娛樂,而不是個能夠賺錢的機會。台灣有這麼多間遊戲公司,玩過電動的台灣人也不在少數,可是我們的上一代從不認為「遊戲」是個會賺錢的產業,他們只知道打電動會玩物喪志,你未來的岳父岳母會看不起你,筆者以前還有朋友不敢跟別人說自己在遊戲公司當GM(即使當時來說他的月薪也不算低),但一窩蜂的熱潮卻從上週末開始爆發了。

媒體、政府搶沾光

現在你隨便拿「台灣」、「電競」、「TPA」去Google搜尋,就會看到一堆人開始對著台灣電競產業大放厥詞,拿著韓國電競產業的數字以及金額拿出來說嘴,告訴你電競業其實也是一個多有多有發展前景的東西,甚至某些網站還趁機拿著TPA擊敗韓國對手的事情,順便再挑起台灣人的反韓情緒多賺網站流量;就連劉寶傑的《關鍵時刻》節目都做了電競專題,節目的名嘴們剎那間都懂了電競產業,每個人都能講得頭頭是道,彷彿他們也曾是台灣電競產業的推手一樣。

談話節目也都紛紛探討電競選手的話題。

當然,我們的大有為政府絕對不會放掉這個「宣傳機會」,經濟部工業局長沈榮津甚至表示將「邀請選手共商如何提振電競商機」。如果稍微有邏輯性、對電競產業略有研究的人看到這個新聞,大概都會捧腹在地上狂笑不止。

(後面還有電競選手職業生涯分析、電競產業的困境)

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電競選手職業生涯短暫

先忽略我們的政府效率如何,請先想想所謂的「電競選手」本質,台北暗殺星總共有七名成員,這次出賽拿到冠軍的五名成員,年齡範圍從21到23歲都有,從台北暗殺星到台灣知名的《英雄聯盟》玩家:例如曾經在美服打上天梯排名第一的西門夜說以及God JJ等,其實年齡都非常輕,西門夜說以及God JJ都還不滿20歲。

這在電競產業中其實是常態,就跟網球、體操等運動一樣,其實電競選手的生命週期是非常短暫的(大概是15到25歲左右),因為人類只要過了一定的年紀,專注力以及反應就會往下降,而這些事情跟人類的專注力以及學習力巔峰有一定的關係,經驗雖然可以彌補操作上的反應,但電競選手的巔峰期大概就是18到23歲左右,在這之後他們的手速以及反應就會逐漸下降。

也就是說這些電競選手都非常年輕,而為了能夠有好表現,他們花費大量的時間做訓練,包括比賽以及觀看影片、分析戰術等等,他們的時間都花在研究與訓練上,因為他們也需要在比賽上有好成績。這些選手必然對這個業界的發展有一些自己的想法,但比賽與訓練佔去了他們大部分的時間,他們可能有思考電競業界背後隱含的麻煩,台灣到底有可以走什麼樣的電競之路之類的問題。

但這通常意味著大量的背景研究資料,台灣人的遊戲年產值分析、台灣電競產業要如何賺錢的可能走向,這些東西都需要大量的資料分析與理解,而非我今天上網去Google個10分鐘,我就可以跟你說我該怎麼做了。

但工業局卻想要邀請這些選手,討論要如何提振電競商機,這真是太令人開懷了。這些孩子們光是應付比賽的事情就已經夠頭痛了,現在居然還要搭政府的順風車,相信我,他們找台灣電競聯盟的人或是Garena的行銷團隊,獲得的資訊大概都會比「找TPA的選手」還多,那為什麼要「找選手討論電玩商機」呢?

▲台北暗殺星19日在電競協會陪同下,前往立法院拜會各黨團,尋求將電競成為運動項目。(圖片來源

電競選手的困境

除了作秀,我想不到其他的可能性了…明明TPA的選手現在最迫切需要的,是要解決黃金時期的兵役問題、是希望政府能夠給電競選手提供一些法令上的助益,但經濟部卻要這些年輕的孩子們,告訴這個國家:「我們該怎麼提振電競產業?」他們真的會聽從這些選手的話,幾個月內就有所行動,瞬間把這個國家的電競產業提升起來嗎?

別忘了,當智慧型手機崛起的時候,政府也曾登高一呼,允諾他們將全力支持台灣的軟實力發展,推動App產業,結果呢?在過往政府所允諾支持的產業,最後大都不了了之,因此我個人對這次「支持電競產業」的結果也是極為悲觀的。

現在看似民意高漲,所以政府勢必要「有所行動」,表現給這些還有投票權的年輕人看,讓他們知道政府還是有在乎電競產業的。但,你我都知道,這只是三分鐘熱度而已,過幾個月就被人們遺忘,直到過個一兩年再拿個什麼冠軍回來的時候,同樣的輪迴又會再來一次。

如果真的會有所改變,2001年曾政承拿到世界冠軍的時候就會改變;如果政府真的要支持軟實力產業,那在韓國崛起時,就該要學習別人的成功經驗。

要改變的其實是大人們的刻板觀念

我們的上一代仍然視電玩產業為洪水猛獸,他們只看到有人打電動在網咖裡面猝死、只看到有人因為打電動而餓死自己小孩,看不到有人因為打電動而賺錢、也不會相信台灣《英雄聯盟》玩家God JJ,不過是個高中生卻因為每天晚上都在網路上直播打電動的過程大受歡迎,每個月都從網路直播商領取廣告分紅數萬元。

只要台灣擁有絕大多數投票權的上一代人,還在把電玩放在跟毒品、賭博同樣的位置,我們的政府就絕對不會願意幫助電競產業發展,除非有一天他們不支持這個產業,他們可能就會失去許多選票,而那一天在10年內大概都不會來臨。

原文網址:https://t17.techbang.com/topics/17202-get-league-of-legends-champion-of-the-world-from-the-tpa-on-taiwans-development-and-dilemma?page=1