《潘達利亞之謎》的5人地下城向眾玩家發出了挑戰令狀!打通了英雄模式並不代表就是真正的英雄,還有「挑戰模式」在等著你。這回要介紹的是通靈學院的挑戰模式速衝情報,各種注意事項、怪物位置和重要資訊一次告訴你!
◎挑戰模式資訊
等級 |
時間限制 |
勇氣點數 |
需要擊殺敵人 |
金牌 |
19分鐘 |
60 |
35名 |
銀牌 |
33分鐘 |
50 |
|
銅牌 |
55分鐘 |
40 |
◎小怪位置資訊
◎小怪技能資訊
怪物名稱 |
注意事項 |
復活的守衛 |
【刺穿】丟出武器刺穿目標,每2秒造成20000點物理傷害,持續20秒。 【穢邪刀刃】用穢邪的刀刃攻擊敵人,造成約50000點暗影傷害,並使受到的傷害提高30%。3秒施法,5秒冷卻時間。 |
通靈學院寺僧 |
【暗影箭】向敵人射出一道黑暗魔法能量,對其造成約1050000點暗影傷害。 【粉碎靈魂】黑暗魔法擊碎你的靈魂,每秒造成約450000點暗影傷害,持續3秒,並召喚一塊靈魂碎片。魔法效果。 【靈魂彈幕】對附近有所玩家造成約20000點暗影傷害。 【解縛】從肉體解放,賦予靈魂彈幕技能。 |
通靈學院新學徒 |
【束縛奴僕】召喚一個不死生物奴僕來保護施法者,持續2分鐘。4秒施法。 【亡域契約】獻出生命復活一名僕從,受到對該僕從造成的所有傷害。2.5秒施法。 【撕裂血肉】撕裂一名敵人的血肉,每秒造成約250000點的暗影傷害。 【暗影焚化】焚燒敵人,造成850000點暗影傷害。 |
再活化的屍體 |
【黑暗瘟疫】對敵人造成約250000點自然傷害,然後每2秒造成額外17500點自然傷害。持續24秒。疾病效果。 |
暗燭法師 |
【閃曳烈焰】對一名敵人射出一道魔化火焰箭,造成約60000點火焰傷害。 【表皮熔解】血肉從你的骨頭上熔解,每2秒造成30000點火焰傷害,持續18秒。魔法效果。 |
織骨者 |
【白骨碎片】射出一道銳利的骨箭,對施法者面前錐形範圍40碼內的目標造成約120000點物理傷害。3秒施法。 |
卡斯迪諾夫屠宰者 |
【激昂嗜血】一股勉強被壓抑住的對鮮血的飢餓感使攻擊速度提高10%,但同時使受到的傷害提高20%。最多可堆疊99次,並在死亡時散佈到卡斯迪諾夫附近的信眾身上。 |
血肉恐獸 |
【血肉凝合】肉芽為血肉恐獸每秒恢復其10%最大生命力。 |
死氣沉沉的學員 |
【火焰之息藥水】對施法者面前所有敵人造成約60000點火焰傷害。 【刺耳怒吼】使10碼範圍內的所有敵人暈眩,降低移動速度50%,持續6秒。 【暗影箭】造成目標約450000點的暗影傷害。2秒施法。 【暗影新星】對全範圍目標造成450000點的暗影傷害。2.5秒施法。 |
史雷特教授 |
【火焰之息藥水】對施法者面前所有敵人造成約60000點火焰傷害。 【劇毒藥水】對所有接觸酸液的敵人每2秒造成650000點自然傷害,持續10秒。 【撕裂】每3秒對敵人造成一次30000點的物理傷害,持續15秒。 【蠻力藥水】大口喝下一瓶藥水,使體型增大35%,且造成的物理傷害提高50%,持續2分鐘。 |
開場A1的兩隻復活的守衛是一定閃不過,沒什麼加快速度的辦法,只能盡快集火掃掉,打完講師冷心後的巡邏兵也是如此打法。比較特別的是在於如果要趕時間,整個聖骨室可以都不用打!直接往下跳,在該處附近引王進入戰鬥,除了兩側「復活的守衛」以外,所有寺僧和學徒都會死亡。
如果還在練習階段,可以在左或右側階梯處,等「復活的守衛」靠近時用遠程技能單拉,觸發後趕快回階梯上。只要玩家不靠近寺僧,守衛的移動路線並不引到怪物組,只要拉單邊就有很足夠的場地在後續的頭目戰跑位。
▲從這邊跳下去開戰,可以一隻小兵都不清的闖過去。
幻術之廳的打法可以稍微隨興點,可以B1、B2拉住直接靠著邊走到B7點再打,畢竟易碎的骷髏比較好對付,接著再把B6、B8的區域清空就可以開始打王。雖然巴羅夫分身並不會引到頭目,但是為了省這兩群怪的時間,冒險開王似乎並不是必要的舉動。
▲開戰後並不會引到怪物,不過如果詹迪斯.巴羅夫真身在遠處…
召喚之廳只有織骨者一種敵人,比較需要注意的是要把織骨者反拉,或是至少面對牆壁,在普通/英雄模式中可能感覺不到白骨碎片的威力,但是在挑戰模式中,只要隊伍受到的傷害愈少,治療者也有愈多機會可以輸出節省時間。
▲沒打挑戰模式之前,恐怕除了治療者以外,沒什麼人知道白骨裂片是AE效果。
屠宰室的最短清怪路線還有待商榷,一般的習慣是將D1、D3的屠宰者,以及D4的血肉恐獸一起拉。屠宰者一次扛3隻還算撐得住,至於血肉恐獸因為移動速度較慢,風箏一下對坦克和治療者並沒有什麼負擔。多拉血肉恐獸的優勢是當有遠程職業時,可以多上幾個DOT來增加傷害輸出,且可以直接讓遠程半風箏的打血肉恐獸和肉芽。D6、D7、D8則也是一樣打法。
▲血肉恐獸和卡斯迪諾夫屠宰者可一起拉,畢竟血肉恐獸的移動速度很慢。
觀察室的戰術是先把E1怪群拉到較為安全的地方清掉(例如門口或屠宰室),接著再拉「史雷特教授」到★處戰鬥。死氣沉沉的學員只要坦克反拉,一次不要拉到兩群,那坦克受到的傷害算容易治療。如果隊伍有習慣AE時順便擊暈、斷法,打起來很輕鬆。史雷特教授的火焰之息、劇毒藥水都不能斷法,只能靠反拉躲火焰之息,劇毒藥水則迅速離開即可。蠻力藥水階段時可以不用風箏,直接硬坦即可。
在打完史雷特教授後可以取得「空的變體蟻酸瓶」,在實驗桌上可以把它裝滿,打黑暗院長以及爪牙們會有額外效果。E4的學員群無法閃掉,清理掉後即可挑戰院長。
▲史雷特教授不算在挑戰項目中,理論上是可以靠群體潛行或是隱形藥劑跳過。
如果不清左右兩側的小兵,這場戰鬥的空間便很狹小,而且在挑戰模式下,勢必要開嗜血來衝傷害,開場坦克拉定位之後就可以開嗜血。基本上沒有特殊的打法,但是因為左右小兵沒清,嚴寒之握非常容易影響到團隊的輸出,近戰盡量得避免和遠程傷害職業站在附近,治療者也盡可能地讓位置給遠程,避免遠程需要跑位而降低了輸出。
第二階段可以閃的地方比較多,可是依然會受到左右兩側骷髏兵的站位影響,且為了衝時間,不論是近戰和遠程幾乎都不太會躲秘法炸彈和燃燒書本,治療者在補血的時候會比較辛苦。
▲開場的時候還滿容易死人的,如果要衝金/銀牌,物資充足的話是可以馬上重置副本。
這場戰鬥最重要的地方在於如何辨識出詹迪斯.巴羅夫的真身,這個解成就也用的到,判斷的方式據說是可以看腰帶、頭飾、眼影、各種細節都可以看,只要有一部份不是黑色的就不是真的。話雖如此,就很多玩家來說(包含筆者個人眼殘),皆很難在短時間判斷出真身。如果要趕時間衝金牌,建議所有的人都會看真身。挑戰模式中傷害會變得比較痛,治療會比較辛苦點。
▲遠程稍微拉遠散開,是這隻王的基本站位。
血骨傀儡並沒有什麼特別的機制,但是傷害變得非常的痛,痛到難以想像,而魂焰的傷害也不容小覷。打法和平常一樣,但是坦克幾乎就要用成就打法,生鏽堆疊沒幾層就要趕快放風箏,利用一些移動技能跑位,這樣可以讓治療者有機會可以喘息/輸出。
▲和一般模式的打法相同,只是坦克需要更早跑位開始風箏。
戰鬥分三個階段,第一階段稍微站散開點,因為暗影毒襲的傷害非常痛,直到接近第二階段時,所有人依然繼續集火莉莉安的本體,這樣可以縮短第三階段的時間。如果被範圍死亡之握,事前要先分配好每個人的跑位方向,避免地上的暗影之火造成治療的太大壓力。
第二階段算是比較輕鬆的階段,各種大小招可以稍微保留,等到第三階段的時候再開。第三階段時如果若中了死亡之握,方法比照第一階段辦理。被追的人要盡量不要把靈魂拉到隊友附近,這樣很可能造成靈魂快要轉目標時的額外走位時間,尤其是遠程法系,最怕的就是自己是下一個被憤怒凝視的人,屆時教就得中斷施法而損失輸出的時間。
▲風箏的路線盡可能不要去靠近遠程,減少遠程的跑位機會。
挑戰模式中失敗的學生過一段時間會自爆,所以不能和普通/英雄模式一樣全部集中在院長旁邊戰鬥,建議開始戰鬥的時候全員在畫面圖中的地方就位(二樓),這樣當失敗的學生往上走的時候會在路上自己自爆,可以避免不少傷害。
這一場也是有點吃運氣的戰鬥,隊伍中被傳進去實驗室根本無從預判,因此影響的輸出就會差很多。法師可以剛好在被叫進去之前使用時光倒轉,人就會瞬間跑出來,而牧師被叫進去可以群體驅散。有些AE較強的職業也能很快的出來繼續輸出。如果想要拚銀牌/金牌,這個副本可能會需要嘗試個幾次才有可能成功。
▲從圖式的地方開怪,可以避免不用功的學生自爆炸到人。但是開場前別太靠近邊緣,會直接觸發戰鬥。