NVIDIA 中階卡 GTX 660 對決 HD 7870,3大廠 GTX 660 拆開比拼

魯蛇實驗室

久等了,NVIDIA 玩家不用再悶著頭買舊卡,萬元以下中階卡 GTX 660、GTX 650 來了。這回不僅有 Kepler 家族首度亮相的 GK106 核心,還有時脈更高的 GK 107 登場。前者型號是 GTX 660,後者則是 GTX 650,分別從8,000元與4,000元價位帶上下夾擊 AMD

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雙雄補上遺失拼圖

Kepler架構在今年3月發表,早先幾款產品像是GTX 680、GTX 670甚至是GTX 690發表速度都相當快,但是到了中低階核心時,似乎卻受到庫存壓力影響,不得不放緩發表速度。導致今年9月前為止,3,000~10,000元價位帶面臨無新卡可挑的窘境。還好已經推出GTX 660與GTX 650,暫時補足了產品線中這塊遺失的拼圖。

拼效能:GTX 660對決HD 7870

從目前的規格來分析,GTX 660使用的GK 106-400-A1應該是GK 106的完整版本,未來只有可能向下精簡,而不會有向上提升的空間。

GK 106僅2.5組GPC

過去在架構設計上,不論是SMX(Stream Multiprocessor X)總數是5組,而非先前預測的4組或6組。因此在GK 106架構中,有組GPC(Graphics Processing Clusters)僅有1組SMX,看起來就像是只有2.5組的GPC。5組SMX共計有960個CUDA Core(即為Stream Processor,串流處理器),比起高一階的GTX 660 Ti少了3組SMX。從規格上看似乎GTX 660比起GTX 660 Ti少了近28.5%的CUDA Core,理論上效能會等比例下降28.5%,不過從實際測試來看,NVIDIA透過時脈控制等手段,效能落差並沒有這麼明顯。

GK 107沒有GPU Boost

至於在GK 107部分,從架構圖可看出是相當迷你的Kepler核心。整個核心當中只有1組GPC內含2組SMX,CUDA Core數量總計384個。從核心規格來看,與目前最低階的GT 640表現相當,差異僅在於GTX 650時脈為1058MHz,而GT 640則是900MHz。相較於GK 104、GK 106等大哥,GK 107不支援自動超頻的GPU Boost功能。加上取消了Shader分頻機制,使用GK 107的顯卡上只會有基本時脈(Base Clock),而不會有Boost時脈或Shader時脈。

單以規格來說,GTX 650幾乎只是GT 640的GDDR5超頻版,但是價差卻達1,000元以上,不知該說GT 640賣太貴還是GTS 650賣太便宜。官方規格中,也有一點值得注意,那就是GT 640的TDP還比GTX 650高出1W。影響關鍵可能在於DDR3與GDDR5差異,以及記憶體容量的不同。

GK 106與GK 107架構圖

GTX 660搭載的GK 106核心是該系列首度曝光的中階核心,共計有5組SMX,CDUA Core數量則是960個。至於GK 107則是Kepler架構最精簡的版本,先前曾出現在GT 640上,規格與GTX 650使用的幾乎相同,也有不少人認為GTX 650是GT 640的GDDR5超頻版。

 

雖然同為GTX 600系列顯卡,但是GT 610、GT 620與GT 630仍是Fermi架構,並非Kepler架構的新產品。因此目前最低階的Kepler顯卡是使用GK 107-300-A2核心的GT 640。

假想敵HD 7870

這次GTX 660價位約在8,000元左右,也有一上市就賣6,990元破盤價的Galaxy GTX 660,但主要假想敵仍是HD 7870。截稿前不少款HD 7870價位曾經從9,500元下殺到7,990元,但是平均價位仍略高於GTX 660,這不難想像是針對GTX 660而來。而HD 7850價位則維持在6,000~7,000元,價格與GTX 660相比有段落差,並非主要對手。至於GTX 650則是鎖定3,500~4,500元價位帶,直接迎擊同價位帶的HD 7750與HD 7770。

近年來AMD新卡大多搶先NVIDIA發表,因此對於「後發後至」的NVIDIA顯卡,在效能面較難直接迎擊。大多會利用靈活的定價策略與NVIDIA周旋,聰明的玩家應該都知道,此時才是新卡的最佳購買時機。

公板頻率互有勝負

在NVIDIA的中低階市場上,幾乎不會出現純公板顯卡,GTX 660也幾乎都是廠商自製卡。這次難得取得公板的GTX 660,我們先以公板來測試,看看在官方預設效能下,雙方的效能表現差距多少。

公板時脈下,GTX 660與HD 7870互有勝負,其中在DirectX 9與10環境中,可觀察在部分測試中有些特殊現象。首先是開啟8倍反鋸齒特效後,GTX 660就會獲得明顯的效能領先;反之,若關閉反鋸齒則會由HD 7870領先。再者,以解析度為變數,若解析度越高則GTX 660領先越明顯。

至於在DirectX 11環境中,效能出現兩極化反應,在特效強度較低的S.T.A.L.K.E.R.測試中,GTX 660可獲得1~5%不等的效能領先,而在Lost Planet 2中,則是不論反鋸齒強度,都有10~35%不等的大幅領先。然而以往NVIDIA擅長的Unigine Heaven 3.0環境內,卻有0.3~12%的落後幅度,且特效強度越高,落後HD 7870的幅度就越高,這與先前DirectX 9與10環境,有著完全相反的結果。普遍而言,在DirectX 9與10環境中,特效強度越高對GTX 660越有利,而在DirectX 11中,則要視遊戲對顯卡的支援度高低,整體而言GTX 660與HD 7870互有勝負。

DirectX 9、10、11效能測試(GTX 660由上而下,依序是NVIDIA、Asus、GIGABYTE、MSI)

從測試數據來看,DirectX 9與10對於GTX 660比較有利,但是在DirectX 11環境中,雙方則是互有勝負。

超頻版效能多5%

市面上GTX 660大多為超頻版,而超頻時脈多從預設的980MHz提升至1020~1033MHz,超頻幅度約為5%。以測試數據來看,這些超頻版約可領先公板卡3~5%效能。若對上標準時脈的HD 7870,由於超頻的幅度有限,無法改變落後的情況僅能縮小兩者差距。

從效能面來看,不論公板或超頻版GTX 660跟HD 7870相比,都無法完全超越對手,以同價位的競爭產品來說,誰能在效能或價格方面再加點力,天秤就會往自己傾斜。現階段雙方無法擺脫對手的糾纏,若要買萬元以下的中高階卡,喜歡哪個陣營或品牌,直接挑了就對,不會吃大虧但是也沒有什麼賺頭。

值得注意的是,像是Galaxy GTX 660已經出現6,990元的上市破盤價,這是目前GTX 660中性價比最高的選擇,不過這只是某些通路的限量活動,能不能搶到就得看自己的運氣了。

電力效率超頻版較高

以往超頻版受限於散熱設計與核心超頻性,超頻幅度與效能提升幅度往往不成正比,經常造成電力效率不增反減的情況。用白話來說,就是用更多的耗電量換到不成比例的效能。以這次受測的GTX 660超頻版而言,3款超頻版在DirectX 9、10、11環境中,電力效率都比公板表現更好,有1~5%不等的提升,可見GTX 660在核心時脈上,仍有提升的空間。

然而GTX 660跟HD 7870相比,電力效率在DirectX 9環境有明顯優勢,但在DirectX 10與11測試中,電力效率卻不如HD 7870。以電力效率測試來說,HD 7870略佔優勢,但是無法完全勝過GTX 660。

DirectX 9、10、11電力效率(GTX 660由上而下,依序是NVIDIA、Asus、GIGABYTE、MSI)

▲電力效率方面,除了DirectX 10差距較小外,其餘環境中則是互有勝負,意外的是GTX 660在DirectX 11電力效率不如預期。

新挑戰才要開始

GTX 600系列已經在收尾階段,然而AMD方面,近期才釋出關於HD 8870、HD 8850的相關資訊,恰巧也是此價格帶的產品。雖然AMD要到2013年才會發表HD 8000系列,但這可能也意味著GTX 660等新卡,推出3個月內就要面對對手的新產品。NVIDIA勢必要在價格、效能之間取得更好的平衡,才有機會在對手產品出現時壓制對方,不然要等自家接班人出現,可能要到明年這個時候了。

顯卡效能關係式(Unigine Heaven 3.0,開啟Tessellation)

▲對上自家GTX 660 Ti效能差距相當明顯,約有5~10%不等的落差,其中在低特效環境中,差距最為明顯。

▲超頻至1033MHz後,可看到效能提升約為5%。但即使超頻後,跟未超頻的GTX 660 Ti仍有段距離。

▲對上HD 7870效能表現互有勝負,但在此測試中,HD 7870可領先GTX 660,尤其是在開啟8倍反鋸齒後差距最大。

▲若換上價格次一級的HD 7850,GTX 660可完全壓制對手,與先前的測試相似的是,在低特效環境中,雙方差距最明顯。

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(後面還有:老將 9800 GT 跨世代對決)

番外篇:老將9800 GT跨世代對決

是的,你沒看錯,我們就是想要拿老到不行的GeForce 9800 GT來對決。會這麼做的原因,其實是某天筆者在瀏覽Steam遊戲平台時,發現該平台的統計數據中,最多人前10名GPU,數年前的GeForce 9800系列竟然還榜上有名,甚至還能名列第八。其GPU佔有率為2.02%,跟第一名的HD Graphics 3000差距1.28%,使用率高到令人驚訝。

18萬人在用老卡

仔細計算一下,等於該平台480萬人中,約有96960人正在用這老到不行的顯卡。若加上第九名的GeForce 9600系列,Steam上就有約187680人還在用DirectX 10世代的舊顯卡,不知道該說是GeForce 9000系列太經典,還是玩家念舊捨不得換新卡。這不禁激起筆者惡搞的念頭,看看NVIDIA經典的G92核心,效能跟現在的主流顯卡差多少,換張新卡爽度又能提升多少?

效能、效率3倍跳

G92是55nm製程的核心(早期還有65nm版本),而Kepler架構的GK 106則是28nm製程,光是工藝技術就差了2個世代。還沒測也能猜到9800 GT效能肯定遠遜於GTX 660,但是差了多少是此次測試的關鍵。從DirectX 9與10環境來說,不論開啟反鋸齒與否,GTX 660效能約為9800 GT的3~4倍。

至於在平台耗電量部分,9800 GT閒置功耗比GTX 660高出16W,幅度約為26.2%;滿載時GTX 660耗電量略高,高出9800 GT約20W,比例約為10%。歸功於製程技術與架構改進,28nm的GK 106電力效率提升幅度約為G92的162~209%,也就是說效率約G92為G92的2.62~3.09倍。

9800 GT遊戲效能對決

▲在遊戲測試中,雖然9800 GT曾為高階卡,不過效能與當代中高階卡差距相當大,新卡約為3倍的效能。

9800 GT電力效率對決

▲受到製程與架構影響,28nm的Kepler家族表現遠勝於55nm的G92,同樣新卡也擁有舊卡3倍左右的效率。

隔代換卡才超值

近幾年GPU成長率趨緩,前代高階卡約等於新一代的中高階卡。每年都換同等級的顯卡,得到的效能提升相當有限。假設每一代效能提升基數為20%,那麼間隔1個世代換卡,效能提升幅度會是44%,間隔2個世代換卡,效能提升幅度為72.8%,間隔3個世代才能達到107.36%,也就是約舊卡的2倍效能。

從數據中不難看出,若GPU沒有突破性發展,跨世代升級會是較有效率的升級方式。對於總是購買價位相當、等級相當顯卡的玩家,間隔1~2個世代換卡,所增加的效能會比較明顯,不至於換了顯卡卻感受不到差異。還在用幾個世代以前的舊卡嗎?現在換張同等級的顯卡,或許能帶給你數倍的效能提升,有遊戲需求、效能又顯得不足,快換張新卡爽度會更高。

GPU排行榜與佔有率(數據來源:Steam)

  1. Intel HD Graphics 3000:3.30%
  2. NVIDIA GeForce GTX 560 Ti:3.24%
  3. Intel HD Graphics:2.35%
  4. NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:2.34%
  5. NVIDIA GeForce GTX 460:2.28%
  6. ATI Radeon HD 5770:2.13%
  7. Intel Mobile 4 Series Express:2.10%
  8. NVIDIA GeForce 9800:2.02%
  9. NVIDIA GeForce 9600:1.89%
  10. NVIDIA GeForce GTX 560:1.79%

(後面還有:公板、3大廠GTX 660拆開比拼)

公板、3大廠 GTX 660 拆開比拼

NVIDIA GeForce GTX 660

公板卡採用渦輪式散熱,雖然外觀看似很大,其實PCB只有總長的三分之二。另外,內部散熱鰭片只有覆蓋GPU,周邊電路並無被動散熱元件。

▲散熱器

▲規格表

▲PCB

Asus GTX660 DC2O 2GD5

雖然華碩超頻版時脈低於同級產品,但是用料與設計表現較佳,除了4相的核心供電模組外,6pin供電介面也有LED燈號用於警示。

▲散熱器

▲規格表

▲PCB

GIGABYTE N660OC-2GD

散熱部分,技嘉採用雙100mm風扇,以實測效能而言,溫控表現與同級產品差異不大,但是噪音量明顯降低,即使滿載也沒有噪音。

▲散熱器


 ▲規格表


 ▲PCB

MSI N660 TF 2GD5/OC

或許是散熱器重量較重,微星在PCB上方加上強化套件避免板彎。此外,在周邊電路部分,除了散熱器主動散熱外,還有加上被動散熱片。(圖中散熱片已卸除)

▲散熱器

▲規格表


▲PCB

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