久等了,NVIDIA 玩家不用再悶著頭買舊卡,萬元以下中階卡 GTX 660、GTX 650 來了。這回不僅有 Kepler 家族首度亮相的 GK106 核心,還有時脈更高的 GK 107 登場。前者型號是 GTX 660,後者則是 GTX 650,分別從8,000元與4,000元價位帶上下夾擊 AMD。
Kepler架構在今年3月發表,早先幾款產品像是GTX 680、GTX 670甚至是GTX 690發表速度都相當快,但是到了中低階核心時,似乎卻受到庫存壓力影響,不得不放緩發表速度。導致今年9月前為止,3,000~10,000元價位帶面臨無新卡可挑的窘境。還好已經推出GTX 660與GTX 650,暫時補足了產品線中這塊遺失的拼圖。
從目前的規格來分析,GTX 660使用的GK 106-400-A1應該是GK 106的完整版本,未來只有可能向下精簡,而不會有向上提升的空間。
過去在架構設計上,不論是SMX(Stream Multiprocessor X)總數是5組,而非先前預測的4組或6組。因此在GK 106架構中,有組GPC(Graphics Processing Clusters)僅有1組SMX,看起來就像是只有2.5組的GPC。5組SMX共計有960個CUDA Core(即為Stream Processor,串流處理器),比起高一階的GTX 660 Ti少了3組SMX。從規格上看似乎GTX 660比起GTX 660 Ti少了近28.5%的CUDA Core,理論上效能會等比例下降28.5%,不過從實際測試來看,NVIDIA透過時脈控制等手段,效能落差並沒有這麼明顯。
至於在GK 107部分,從架構圖可看出是相當迷你的Kepler核心。整個核心當中只有1組GPC內含2組SMX,CUDA Core數量總計384個。從核心規格來看,與目前最低階的GT 640表現相當,差異僅在於GTX 650時脈為1058MHz,而GT 640則是900MHz。相較於GK 104、GK 106等大哥,GK 107不支援自動超頻的GPU Boost功能。加上取消了Shader分頻機制,使用GK 107的顯卡上只會有基本時脈(Base Clock),而不會有Boost時脈或Shader時脈。
單以規格來說,GTX 650幾乎只是GT 640的GDDR5超頻版,但是價差卻達1,000元以上,不知該說GT 640賣太貴還是GTS 650賣太便宜。官方規格中,也有一點值得注意,那就是GT 640的TDP還比GTX 650高出1W。影響關鍵可能在於DDR3與GDDR5差異,以及記憶體容量的不同。
GK 106與GK 107架構圖
GTX 660搭載的GK 106核心是該系列首度曝光的中階核心,共計有5組SMX,CDUA Core數量則是960個。至於GK 107則是Kepler架構最精簡的版本,先前曾出現在GT 640上,規格與GTX 650使用的幾乎相同,也有不少人認為GTX 650是GT 640的GDDR5超頻版。
▲雖然同為GTX 600系列顯卡,但是GT 610、GT 620與GT 630仍是Fermi架構,並非Kepler架構的新產品。因此目前最低階的Kepler顯卡是使用GK 107-300-A2核心的GT 640。
這次GTX 660價位約在8,000元左右,也有一上市就賣6,990元破盤價的Galaxy GTX 660,但主要假想敵仍是HD 7870。截稿前不少款HD 7870價位曾經從9,500元下殺到7,990元,但是平均價位仍略高於GTX 660,這不難想像是針對GTX 660而來。而HD 7850價位則維持在6,000~7,000元,價格與GTX 660相比有段落差,並非主要對手。至於GTX 650則是鎖定3,500~4,500元價位帶,直接迎擊同價位帶的HD 7750與HD 7770。
近年來AMD新卡大多搶先NVIDIA發表,因此對於「後發後至」的NVIDIA顯卡,在效能面較難直接迎擊。大多會利用靈活的定價策略與NVIDIA周旋,聰明的玩家應該都知道,此時才是新卡的最佳購買時機。
在NVIDIA的中低階市場上,幾乎不會出現純公板顯卡,GTX 660也幾乎都是廠商自製卡。這次難得取得公板的GTX 660,我們先以公板來測試,看看在官方預設效能下,雙方的效能表現差距多少。
公板時脈下,GTX 660與HD 7870互有勝負,其中在DirectX 9與10環境中,可觀察在部分測試中有些特殊現象。首先是開啟8倍反鋸齒特效後,GTX 660就會獲得明顯的效能領先;反之,若關閉反鋸齒則會由HD 7870領先。再者,以解析度為變數,若解析度越高則GTX 660領先越明顯。
至於在DirectX 11環境中,效能出現兩極化反應,在特效強度較低的S.T.A.L.K.E.R.測試中,GTX 660可獲得1~5%不等的效能領先,而在Lost Planet 2中,則是不論反鋸齒強度,都有10~35%不等的大幅領先。然而以往NVIDIA擅長的Unigine Heaven 3.0環境內,卻有0.3~12%的落後幅度,且特效強度越高,落後HD 7870的幅度就越高,這與先前DirectX 9與10環境,有著完全相反的結果。普遍而言,在DirectX 9與10環境中,特效強度越高對GTX 660越有利,而在DirectX 11中,則要視遊戲對顯卡的支援度高低,整體而言GTX 660與HD 7870互有勝負。
▲從測試數據來看,DirectX 9與10對於GTX 660比較有利,但是在DirectX 11環境中,雙方則是互有勝負。
市面上GTX 660大多為超頻版,而超頻時脈多從預設的980MHz提升至1020~1033MHz,超頻幅度約為5%。以測試數據來看,這些超頻版約可領先公板卡3~5%效能。若對上標準時脈的HD 7870,由於超頻的幅度有限,無法改變落後的情況僅能縮小兩者差距。
從效能面來看,不論公板或超頻版GTX 660跟HD 7870相比,都無法完全超越對手,以同價位的競爭產品來說,誰能在效能或價格方面再加點力,天秤就會往自己傾斜。現階段雙方無法擺脫對手的糾纏,若要買萬元以下的中高階卡,喜歡哪個陣營或品牌,直接挑了就對,不會吃大虧但是也沒有什麼賺頭。
值得注意的是,像是Galaxy GTX 660已經出現6,990元的上市破盤價,這是目前GTX 660中性價比最高的選擇,不過這只是某些通路的限量活動,能不能搶到就得看自己的運氣了。
以往超頻版受限於散熱設計與核心超頻性,超頻幅度與效能提升幅度往往不成正比,經常造成電力效率不增反減的情況。用白話來說,就是用更多的耗電量換到不成比例的效能。以這次受測的GTX 660超頻版而言,3款超頻版在DirectX 9、10、11環境中,電力效率都比公板表現更好,有1~5%不等的提升,可見GTX 660在核心時脈上,仍有提升的空間。
然而GTX 660跟HD 7870相比,電力效率在DirectX 9環境有明顯優勢,但在DirectX 10與11測試中,電力效率卻不如HD 7870。以電力效率測試來說,HD 7870略佔優勢,但是無法完全勝過GTX 660。
▲電力效率方面,除了DirectX 10差距較小外,其餘環境中則是互有勝負,意外的是GTX 660在DirectX 11電力效率不如預期。
GTX 600系列已經在收尾階段,然而AMD方面,近期才釋出關於HD 8870、HD 8850的相關資訊,恰巧也是此價格帶的產品。雖然AMD要到2013年才會發表HD 8000系列,但這可能也意味著GTX 660等新卡,推出3個月內就要面對對手的新產品。NVIDIA勢必要在價格、效能之間取得更好的平衡,才有機會在對手產品出現時壓制對方,不然要等自家接班人出現,可能要到明年這個時候了。
▲對上自家GTX 660 Ti效能差距相當明顯,約有5~10%不等的落差,其中在低特效環境中,差距最為明顯。
▲超頻至1033MHz後,可看到效能提升約為5%。但即使超頻後,跟未超頻的GTX 660 Ti仍有段距離。
▲對上HD 7870效能表現互有勝負,但在此測試中,HD 7870可領先GTX 660,尤其是在開啟8倍反鋸齒後差距最大。
▲若換上價格次一級的HD 7850,GTX 660可完全壓制對手,與先前的測試相似的是,在低特效環境中,雙方差距最明顯。
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(後面還有:老將 9800 GT 跨世代對決)
是的,你沒看錯,我們就是想要拿老到不行的GeForce 9800 GT來對決。會這麼做的原因,其實是某天筆者在瀏覽Steam遊戲平台時,發現該平台的統計數據中,最多人前10名GPU,數年前的GeForce 9800系列竟然還榜上有名,甚至還能名列第八。其GPU佔有率為2.02%,跟第一名的HD Graphics 3000差距1.28%,使用率高到令人驚訝。
仔細計算一下,等於該平台480萬人中,約有96960人正在用這老到不行的顯卡。若加上第九名的GeForce 9600系列,Steam上就有約187680人還在用DirectX 10世代的舊顯卡,不知道該說是GeForce 9000系列太經典,還是玩家念舊捨不得換新卡。這不禁激起筆者惡搞的念頭,看看NVIDIA經典的G92核心,效能跟現在的主流顯卡差多少,換張新卡爽度又能提升多少?
G92是55nm製程的核心(早期還有65nm版本),而Kepler架構的GK 106則是28nm製程,光是工藝技術就差了2個世代。還沒測也能猜到9800 GT效能肯定遠遜於GTX 660,但是差了多少是此次測試的關鍵。從DirectX 9與10環境來說,不論開啟反鋸齒與否,GTX 660效能約為9800 GT的3~4倍。
至於在平台耗電量部分,9800 GT閒置功耗比GTX 660高出16W,幅度約為26.2%;滿載時GTX 660耗電量略高,高出9800 GT約20W,比例約為10%。歸功於製程技術與架構改進,28nm的GK 106電力效率提升幅度約為G92的162~209%,也就是說效率約G92為G92的2.62~3.09倍。
▲在遊戲測試中,雖然9800 GT曾為高階卡,不過效能與當代中高階卡差距相當大,新卡約為3倍的效能。
▲受到製程與架構影響,28nm的Kepler家族表現遠勝於55nm的G92,同樣新卡也擁有舊卡3倍左右的效率。
近幾年GPU成長率趨緩,前代高階卡約等於新一代的中高階卡。每年都換同等級的顯卡,得到的效能提升相當有限。假設每一代效能提升基數為20%,那麼間隔1個世代換卡,效能提升幅度會是44%,間隔2個世代換卡,效能提升幅度為72.8%,間隔3個世代才能達到107.36%,也就是約舊卡的2倍效能。
從數據中不難看出,若GPU沒有突破性發展,跨世代升級會是較有效率的升級方式。對於總是購買價位相當、等級相當顯卡的玩家,間隔1~2個世代換卡,所增加的效能會比較明顯,不至於換了顯卡卻感受不到差異。還在用幾個世代以前的舊卡嗎?現在換張同等級的顯卡,或許能帶給你數倍的效能提升,有遊戲需求、效能又顯得不足,快換張新卡爽度會更高。
GPU排行榜與佔有率(數據來源:Steam)
- Intel HD Graphics 3000:3.30%
- NVIDIA GeForce GTX 560 Ti:3.24%
- Intel HD Graphics:2.35%
- NVIDIA GeForce GTX 550 Ti:2.34%
- NVIDIA GeForce GTX 460:2.28%
- ATI Radeon HD 5770:2.13%
- Intel Mobile 4 Series Express:2.10%
- NVIDIA GeForce 9800:2.02%
- NVIDIA GeForce 9600:1.89%
- NVIDIA GeForce GTX 560:1.79%
(後面還有:公板、3大廠GTX 660拆開比拼)
公板卡採用渦輪式散熱,雖然外觀看似很大,其實PCB只有總長的三分之二。另外,內部散熱鰭片只有覆蓋GPU,周邊電路並無被動散熱元件。
▲散熱器
▲規格表
▲PCB
雖然華碩超頻版時脈低於同級產品,但是用料與設計表現較佳,除了4相的核心供電模組外,6pin供電介面也有LED燈號用於警示。
▲散熱器
▲規格表
▲PCB
散熱部分,技嘉採用雙100mm風扇,以實測效能而言,溫控表現與同級產品差異不大,但是噪音量明顯降低,即使滿載也沒有噪音。
▲散熱器
▲規格表
▲PCB
或許是散熱器重量較重,微星在PCB上方加上強化套件避免板彎。此外,在周邊電路部分,除了散熱器主動散熱外,還有加上被動散熱片。(圖中散熱片已卸除)
▲散熱器
▲規格表
▲PCB
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