[情報] 暗黑3PVP最新消息:將重制團隊死鬥模式 決鬥模式新年后1.0.7補丁中加入

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轉載:暗黑3PVP最新消息:將重制團隊死鬥模式 決鬥模式即將加入
 
     備受關注的暴雪産品暗黑破壞神3》的開發人員發表了一篇新博文稱爲玩家帶來一個好消息和一個壞消息,好消息是1V1決鬥模式將在新年後的新版本中加入,壞消息是另制作團隊非常不滿意的團隊死鬥模式將要重制:
       我們一直在很努力地開發《暗黑破壞神III》的PvP功能、內容和整個系統,而我想花一些時間來爲大家帶來一些關于我們目前進度的消息。當然,我們的目標是盡快發布我們的團隊死亡競賽模式,但我們不想在它完成之前透露什麽消息。目前,團隊死亡競賽尚未達到我們想要的完成度,我想來說些我們在開發過程中的內幕信息。
  PvP的狀況
  我們原本對《暗黑破壞神IIIPvP的計劃是爲《暗黑破壞神II》社區中流行的決鬥形式提供更爲正式一些的支持。我們想要給玩家提供某種形式的功能,讓你不僅能更方便地與他人進行決鬥,而且能讓你進行團隊決鬥。這就是爲什麽我們選擇了團隊死亡競賽模式,並針對《暗黑破壞神III》進行了許多實用的改進。但是在深入開發這一模式,進行測試,並呈現給公司的其他開發者之後,我們發現它與我們暴雪精品遊戲體驗的期待尚有一段距離。
  讓一群人進入競技場互相搓火球和揮劍殺來砍去總是一個有趣的元素所在。我可以想象所有讀到這篇博文的人都喜歡在電子遊戲裏和他人對戰,所以如果你曾有幸在某次暴雪嘉年華上玩過團隊死亡競賽模式,你或許不會明白爲什麽我們會認爲目前這種模式還不夠好。


  嗯,原因如下……
  對我們來說這涉及到幾個問題,其中之一就是深度。簡單地相互厮殺而沒有其他目的或者選擇,很快就會失去新鮮感。我們讓許多人嘗試過團隊死亡競賽模式,雖然有些人很享受其帶來的樂趣,但大多數測試者卻發現這不是他們想要花上好幾個小時來體驗的內容。漫無目的,也沒有可觀的獎勵,很少有人認爲我們目前的設計是他們想要花費很多時間去體驗的。
  另外一個原因就是職業平衡。如同《暗黑破壞神II》一樣,《暗黑破壞神III》設計爲一款以PvE爲主的遊戲,我們絕對不會以未來PvP平衡的名義去調整玩家的能力。我們想要玩家盡可能多的用他們的強力符文、裝備和技能,以及那些牛逼閃閃的特效來進行遊戲,並盡可能少的對此做出改動。在一種休閑型PvP模式中,類似《魔獸世界》的戰場那樣,這麽做還不賴,但團隊死亡競技模式是非常骨灰向的,這就導致了職業平衡問題會被拿到放大鏡下觀察,而出現這種情形在我們看來對遊戲整體來說並不好。
  當然,我們在開發團隊死亡競技模式時得到了許多的好處,特別是在控制及戰鬥模型調整上,只是目前我們感覺這樣的遊戲體驗還沒達到發布的要求,所以我們將其暫時擱置並探索其他辦法。

  接下來的是
  那麽,我們的核心問題就是,團隊死亡競技模式對《暗黑破壞神III》而言並不是優秀的新增內容。它無法達到暴雪遊戲玩家們想要的水准,或我們認爲應該提供給你們的程度,而且這也與我們接下來的遊戲開發目標並不完全吻合。那麽現在的問題就是我們准備怎麽辦?
  首先也是最重要的就是,如果我們最初的目標是支持決鬥,那麽我們如果沒有在遊戲裏給玩家提供一個決鬥方式那就無法很好地達成這個目標。你們要求我們加入決鬥已經有好一陣了,所以我們也會很快將其加入到遊戲之中。決鬥目前預定將在1.0.7 補丁中推出,也就是在新年過後的某個時候 。
  但正如我之前所述,我們將會從頭開始設計一個新的內容來替換團隊死亡競技模式,某些我們認爲更適合《暗黑破壞神III》的內容。而如同我們之前所說,無論我們何時發布,都將是免費的新增內容。團隊死亡競技模式給我們所想要的內容打下了非常好的基礎。嗯,也許它仍然可以在未來以某種形式出現。當然,就現在來說,我們的首要任務是尋找那些能夠彰顯職業特色的有趣的新模式,專注于除了擊敗其他玩家之外的目標,甚至可以和PvE元素以及獎勵整合。

  坦誠相見

  我們希望直率而坦誠地向社區告知我們這個項目的進度。這並不理想,而且我知道你們中有些人曾在暴雪嘉年華上試玩過團隊死亡競技,並且你們也許會認爲,“這看起來棒極了!快給我們。”我也知道當一款遊戲或者一個遊戲的功能被推遲之後那種感受,但是,按照暴雪標准,我們想要保證我們爲《暗黑破壞神III》添加的那些功能必須展露鋒芒並讓遊戲變得更好。
  雖然我們目前沒有更多關于以後其他PvP模式的信息可以分享給你們,我們會在幾天之後公布關于決鬥的內容。

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