索拉格以尖嘯傳達女皇旨意,以確保這螳螂人皇宮的每一處都可以聽見。牠是女皇之聲,僅僅隻字片語就能激勵螳螂人戰士,讓牠們毫不遲疑地獻上自己的生命。索拉格的忠誠之心堅毅不搖,任何事物都阻擋不了牠守護心愛族母的決心,就算她已經墮落也依然如是。
技能上的數字分別為:10人普通(10人英雄)/25人普通(25人英雄)
女皇大臣索拉格 |
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女皇大臣索拉格深吸一大口氣充滿牠的肺。每堆疊吸氣使吐氣的傷害提高100%,且持續直到吐氣在3層或更多堆疊時被觸發為止。 |
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女皇大臣索拉格選擇一名隨機玩家並對其尖叫,造成物理傷害並且使其昏迷6秒。女皇大臣索拉格與初始目標間的第一名玩家將每0.5秒受到額外的物理傷害。 |
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女皇大臣索拉格房間的下層充滿有毒的狂熱費洛蒙。在該區域內的玩家每秒受到1.9(2.85)/1.9(2.85)萬點傷害,且只要在效果區域內就會被沉默。 |
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女皇大臣索拉格完成一次轉移時,他會提高牠的音量讚美女皇。如果女皇大臣索拉格附近沒有玩家可以進行交戰,將會使區域內所有玩家受到物理傷害,直到玩家死亡為止。 |
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能力之回聲(英雄) |
女皇大臣索拉格會在頭兩次到達平台時留下自己的分身。在第二階段時會隨機召喚出「能力之回聲」來協助作戰。能力之回聲會繼承女皇大臣索拉格的一項技能,並且不斷使用,直到被擊敗為止。 回聲能力包含「音波散射之回聲」以及「力量與氣魄之回聲」,同時如果回聲沒有使用能力,且附近沒有近戰交戰中時,也會使用女皇之歌。 |
她的恩賜浩蕩:女皇大臣索拉格飛到房間內的平台,並且攻擊玩家。當女皇大臣索拉格失去其生命的20%時,牠會改變位置到一個不同的平台。女皇大臣索拉格在每個平台會獲得一個技能,但是移動到不同平台時會失去該技能。 |
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1-1階段 |
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女皇大臣索拉格中氣十足的大吼,每秒對所有玩家造成12(15)/12(15)萬點物理傷害,持續10秒。身在定音區中的玩家會使由此技能造成的傷害減少60%。 |
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在女皇大臣索拉格開始引導力量與氣魄之前,會在附近召喚出定音區,站在這些區域裡會使力量與氣魄的傷害降低60%,史強音波紋的傷害降低75%。 在英雄難度中,每個定音區同時只有4(3)/9(7)名玩家受到保護。 |
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1-2階段 |
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女皇大臣索拉格發出一串令人昏眩的聲波之環,從牠身上以螺旋狀的路徑向外移動,聲波之環對路徑上的所有目標造成12(15)/12(15)萬點物理傷害。 在英雄難度中,音波散射將同時發出音波脈衝。音波脈衝對其在路徑上的所有目標造成30/30萬點物理傷害。 |
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1-3階段 |
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女皇大臣索拉格使用女皇的純粹聲音來動搖兩名玩家的忠誠,使其改為螳螂帝國而戰。歸順的效果將持續直到玩家的生命力剩下50%為止。 |
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第二階段我們不會讓她失望:當女皇大臣索拉格剩下40%生命力時,牠會飛到房間中央,並吸入狂熱費洛蒙。同時可以使用第一階段的所有技能。 |
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女皇大臣索拉格吸入房間內所有的費洛蒙,使其傷害提高10%,加速提高20%。 |
在普通版本中,索拉格會隨機降落在左或右邊平台和玩家開戰,如果沒有人在索拉格近戰範圍,索拉格會高唱女皇之聲迫使團隊滅團,所以團隊會需要站在中間,在開戰後盡快往頭目移動。戰鬥在80%、60%、40%都會換一個階段,在40%的時候進入第二階段。每個平台會對應一系列技能,分別是音波散射、力量與氣魄和歸順。在第二階段時雖然頭目會用所有技能,但是應對方式和第一階段雷同。
▲難得王前面的小兵跟頭目的技能沒有什麼關係。
剛開場的迷霧會造成持續的扣血和沉默效果,像術士、法師等移動上較有優勢的職業,可以先在某個平台等,如果有等到算賺到,沒等到就盡快移動到另外一個平台即可。這個平台主要玩的是定音區的分配,比較容易的分配法是將玩家分為三個群組(近戰配坦克、兩組遠程)。
定音區除了一定會丟一個近戰以外,其餘兩個定音區會時近時遠,但是多半會分於南、北,兩個群組誰該站哪邊很好辨認。三組各分配治療專注隊伍的補血,同時兩個遠程組配一個熟悉戰況的組長上標記,讓他們兩個帶位。兩個定音區就會距離夠遠,時序上也能很明顯地分別,如此一來這個階段很快就可以打過。
▲定音區會很明顯地放在不同的地方,帶位的人只要分開兩側站,一定不會站錯。
在第二階段時,索拉格會從左往右(或相反)移動,團隊盡量第一時間趕到另外一個平台上,術士可以預先放好傳送門協助坦克或其他短腿職業,其他像逃脫、閃現、翻滾等移動技能都拿出來用,如果有德魯伊的奔竄咆哮可以協助全團隊快速移動。
這個階段的音波散射可以盡量全部站在一個點,DBM會提示這次的音波螺旋狀是正向還是逆向,可以直接從左邊繞圈,或是從右邊繞圈跑,移動的時候有分內外兩圈,遠程是怎麼走都可以,近戰則是盡量走內圈,可以同時對王進行輸出。如果技術不熟練盡量不要貪打,避免人員的損失。
▲在普通階段時就可以先練習跑好音波散射,對未來的拓荒很有幫助。
普通模式的歸順算是送給玩家的階段,不太需要注意什麼,不過如果狀況允許的話,盡量把一些嚴重的控場技能給放掉。尤其是一些瞬發技能,有時候如果沒放掉可能會導致危險,例如龍之吐息、沉默、群恐等,狀況允許的話可以連天賦都不要點也沒關係。另外各種大招盡量讓他們處於冷卻狀態,否則被心控AI放掉打隊友也是得不償失。
▲在歸順之前,盡量把一些會影響隊友的技能都先放掉。
當索拉格血量到達40%時會跳到中間,必且吸入所有迷霧。這段時間不用特別去追牠,索拉格會在吸入迷霧後把所有人拉到中間進行戰鬥,嗜血可以在拉到中間後開啟,在這個階段的嗜血可以達到很高的效益。普通模式的第二階段,只要把前面三個階段打熟,第二階段也可以算是送的,這場戰鬥沒什麼時間壓力,只要穩住慢慢打即可。
▲剛轉第二階段不用急著下去打,下面是沉默狀態,可以先補個BUFF或是遠程唱法。
在不斷改版削弱的狀況下,女皇大臣索拉格不像是以前那麼鐵板,但是依然是個很不容易攻陷的頭目,建議索拉格並不要放在前期拓荒,可以放在刀鋒領主塔亞克、加拉隆,風領主瑪爾加拉克之後。除了前面三個階段會需要多一個坦克來坦「能力的回聲」以外,第二階段能力的回聲更是誇張地難打,幾乎整個王都要重練。
英雄版本一定會在右邊的平台開戰,而非普通版的隨機平台。所有人可以先站在右邊開場,這對開場喝水和角色暖機都很有幫助。1-1的定音區每個只能站7個人,也就是會有4個人不會受到定音區的保護,建議可以安排本身就有減傷技能的人不要站在定音區內,例如坦克、法師、暗牧等會是不錯的選擇。在這邊先選好哪個人硬吃力量與氣魄,在第二階段力量與氣魄時會比較好應付。範圍減傷技也不用特別省,有罩子之類的能開就先開,1-2、1-3階段都用不太到。
當頭目血量過80%後,會飛往左邊平台,這時候坦克和補師要先趕快過去接王,避免觸發女皇之歌,不過依照打過的坦克的經驗,事實上中間的觸發時間很長。其餘人則先在原地打掉能力的回聲,擊敗之後再一起前往左側平台,移動時如有奔竄咆哮會讓補師壓力稍微輕低點。
▲術士的傳送門放置的位置很重要,盡量避免讓別人不小心踩到。
在通往第二平台,或是剛到第二平台時,依照團隊傷害能力的不同,有機會碰到音波散射,在穿越迷霧階段時要特別小心別撞到球。和普通版本不同的地方在於音波散射比較不允許失誤,偶爾撞到一顆音波散射(光球)還可以,如果撞到音波脈衝(綠球)很有可能會死亡。尤其球的實際位置和你的實際位置不一定一樣,在跑的時候千萬不要「跟著其他人跑」,在畫面上應該要是跑在隊伍的前端。
這階段盡量把別人的「對話泡泡」關掉,否則很容易會擋住自己角色的位置,導致不小心撞到球。畫面盡量拉到從上往下看,也可以幫助確認自己的位置。當索拉格血量到達60%的時候,近戰先留在左側平台,遠程則在下一次音波散射時直接穿越迷霧跑到上方平台,如果有奔竄咆哮可以順手放一下。
▲盡量由上往下看,可以很清楚地知道自己在哪個位置。
這邊的應對方式和普通相同,但是幾乎是強制要把一些奇怪的技能放掉。大小招也可以不用期待要放在最佳時機,放在隊友身上死了個補師幾乎就得重來。自己有什麼大招就無須多做解釋,比較特別的例子像法師第三層「霜之環」、「寒冰結界」、「霜顎」三個建議都別點。
▲緩速的技能在這個平台還可以,在第二階段可能就會有些危險。
到這個階段依然可以開場就把嗜血和藥水喝掉,由於第二階段也會有能力的回聲,要玩家同時躲兩個音波散射幾乎是不可能的事。一開始可以先讓王丟一次音波散射,接著把王帶到最北方把分身放上去,並且派坦克和治療守在上方,避免能力回聲施放女皇之歌。在能力回聲放到北方時,再把索拉格往南方拉,同時應對一次歸順心控。
當整個狀況穩定時會呈現能力回聲在最北方,索拉格在最南方,兩邊的音波散射「比較」不容易互相干擾,所有成員盡量以能存活著為主,這場比較沒有時間上的狂暴壓力,或是機制上的軟狂暴。北邊的回聲坦會比較有治療壓力,會需要有精密的大小招配制。南邊會因為第二階段定音區的問題,有些人需要調配好減傷招來吃定音區。此時會因為前面的戰鬥,有人先把減傷招開掉,如果沒有危險,這邊可以自動自發開招站外側。
▲把頭目跟回聲分別放在兩個不同的地方,可以減少撞到音波的機率。