暗黑3研究:關于加基礎傷害武器被 Nerf?最小值傷害溢出Bug討論
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暗黑3研究:關于加基礎傷害武器被 Nerf?最小值傷害溢出Bug討論
武器傷害就是武器傷害(
damage
),跟首飾上面的均傷是同一類概念。不屬于元素傷害(
element damage
)也不屬于物理傷害(physical damage)。此類武器受到了武器上面增強傷害%的加成以及裝備上5~6%的任何類型傷害加成,比如喬丹,比如塔拉夏項鏈等。但是元素傷害則只能收到同類元素傷害的加成。
下面是對最小傷害溢出提高最大傷害基礎值這個“bug”的原理的說明。
先放武器最大最小傷害基礎值的上限,下面計算會作爲參考:
例子1:匕首
415-856點傷害
去除38%的ed作用 (x/1.38),就應該變成 301~620
去掉231最小和318最大,就應該變成70~302,那麽這個70~302就應該是這個匕首的基礎傷害值,也就是未辨識之前看到的xx~xxx傷害。但是見上面圖表裏面的的基礎傷害值範圍,匕首的基礎傷害值最大只能有70和209。70是OK的,那麽這個302是哪裏來的?
是的,這個匕首的基礎傷害應該是70~xxx,xxx必須要<209。而在計算過程中,先加
最小傷害值
,也就是70+231變成了301,經過這個計算,這個武器的最小傷害已經變成了301。此時最大傷害還是xxx,xxx<209。什麽?最大傷害比最小傷害還小了?blz目前的計算原理就把此時的最大傷害從還不到209的一個數值提升到了301+1,也就是302。因爲最大傷害肯定是比最小傷害要高的。
所以就出現了最大值變成302+318。 這就是
最小值傷害溢出
的原理。
假設,注意是假設,如果某個版本對這個進行“修正”,也就是最小傷害加法以後不超過
最大傷害基
礎值的話,我假設這個武器假設未辨識之前的傷害就是70~200,415~856點傷害應該變成最小傷害仍然是(70+231)*1.38=415,而最大傷害就變成了(200*318)*1.38=715
Dps則會變成848,降低了100點dps。
不清楚?沒關系。接下來是例子2---大家最關心的武器,沒有之一:bug錘子
533~988的傷害
去掉38ed,就變成386~716
減去226和329的最大最小,應該變成160~387。
參見頂樓的範圍,可以看到這個387超過了釘錘最大基礎傷害值的354上限,也是妥妥的悲劇了,一樣是被386+1帶上來的基礎最大提高。
假設被修正以後,也會降低dps。所有的高dps的
bug錘子
在修正以後都會降低dps。
爲什麽我要說高dps的bug錘子才會降低? 因爲最小傷害溢出提高最大傷害基礎值的情況,只在最小基礎+武器屬性最小>最大傷害基礎的時候才能發生。大家可以看到釘錘的範圍是191~354。那麽如果一個bug錘子只加120最小傷害,那麽191+120=311,可能不超過354,那麽本身就沒有溢出。這樣修正以後也不會降低。而高dps的
bug錘子
,屬性最小值至少要加到200以上甚至300,所以肯定是溢出範圍的。
不理解“不溢出”的情況麽,下面就是例子。選擇了弓,因爲弓的最大最小基礎值差異是最大的:
352~954的傷害。
去掉42%ed,變成248~672
減掉168~214的傷害數值加成,變成80~458
大家可以看到這個80~458都在82和462兩個上限以下。也就是我發圖的這個wf的最小傷害加上屬性裏面的168以後變成248,沒有超過最大傷害的基礎值458,即“
最小傷害沒有溢出
”。所以即使修正以後,這個wf的dps也不會有任何變化。
黃弩呢?
887~1379的傷害
去掉31ed,變成677~1053
去掉260~375的屬性傷害數值增加,變成417~678。
不謀而合,這個基礎的678顯然在514之上,而且正好是677+1。
所以修正以後這個黃弩也會降低dps,目測加入真的會發生“修正”的話,我悲劇了。bug錘子和黃弩都是自己的裝備,尼瑪啊。
那麽最後看一看武器上的元素傷害:
437~945傷害
減掉251~599的秘法傷害,變成186~346,這個釘錘的基礎傷害,也就是未辨識之前的傷害,就是186~346在基礎範圍內,正常
但是注意到186+251=437>346,但是並沒有出現最小溢出情況。
可以反推驗證元素類傷害是不會跟武器傷害發生
最小值溢出bug
的。那麽也就是說所有元素傷害帶來的dps收益在修正以後都不會有改變。
=================結論====================
細心的觀衆應該已經注意到了哪些武器在修正以後可能會降低dps,哪些不會。不細心的請看下面結論,這個結論只面向dps高的武器:
所有的弓,
蠍尾獅
,這兩個即使發生“修正”也不會降低dps,因爲弓的最大最小差距超過了屬性裏面最小值可以産生的值,而蠍尾獅則是ed+毒素傷害,不受影響;+屬性裏面最小傷害低于220(270-50)的弩槍也不會有最小傷害溢出,所以也不會受影響。其他單手武器,只要dps高,必然會有
最小傷害溢出
存在。
目前blz沒有藍貼或者其他官方信息說明最小傷害溢出提高最大傷害值基礎這是個
bug
,會要修正。很大的可能性是不會有修改。如果修改,d3世界的所有武器就又要重新洗牌,那麽blz無疑是打所有玩家的臉,打自己的臉。
原文網址:
https://t17.techbang.com/topics/18667-study-on-the-diablo-3-add-base-damage-weapons-nerf-minimum-damage-overflow-bug-discussion?page=1