5.3版本中PvP裝備將會有重大調整。我們之前在「PvP裝備於5.2更新版本及未來的走向」中提到,5.2版本的目標在於降低各階PvP裝備間的段差,讓PvP的門檻降低,藉此推廣積極競爭風氣與豐富每個玩家的PvP體驗。
我們面臨了困難的挑戰,因此我們將做出前所未見的應對方式。由於PvP和PvE這兩個領域在遊戲中有著決然不同的設計目標,因此我們不斷遭遇到兩者之間的平衡問題。在PvP中我們希望裝備有其必要性,但我們並不想讓裝備變成勝負的關鍵。而PvE裝備而言,每種套裝間的特效差異必須足以讓玩家感到收集的成就感,與能力增強的感受。我們以隨機團隊、普通和英雄三種模式的套裝,和進行隨機團隊的裝備等級限制來達到PvE的目標。
「PvP裝備於5.2更新版本及未來的走向」中提到的調整,是我們平衡PvP和PvE裝備的第一步,也提供了降低各階PvP裝備段差的較佳方式。我們新增了一套精英等級的裝備,讓當季獲得27,000點征服點數的玩家得以購買。因為新增的這套裝備,讓我們能夠在榮譽裝備/隨機團隊套裝、征服裝備/普通模式套裝,還有精英裝備/英雄模式套裝三組裝備之間做出平衡調整。但是在PvP跟進PvE裝備的同時,也意味著當季榮譽和精英套裝間有著絕對的差異。更不用說剛封頂的玩家和全身精英套裝的老手之間極大的差距。雖然說兩者之間的差異有其存在的必要性,但是就PvP的競爭性質而言,有著高級裝備的老手,可能會成為初入PvP領域玩家難以跨越的障礙。PvP裝備若是要像PvE裝備那樣,有著明確的物品等級階層並不是一件容易的事。
再者,PvP第13季中不僅只有兩種套裝的事實,也有可能在賽季交替時產生重大的問題。在此之前,玩家在每個賽季初都能有個均等的競爭環境。而5.1版本中新增的物品升級系統卻打破了這個平衡,某些玩家所擁有的裝備優勢,可能會勝於擁有當季榮譽裝備的玩家。而更高等級的精英套裝也有相當的風險,有可能會在第14季造成更嚴重的問題。
儘管如此,我們認為《潘達利亞之謎》中的PvP裝備仍然有著不錯的進展。PvP強度成為了一項非常有用的調整數值,讓我們能夠藉由調整PvP強度來確保PvP裝備會比同等級的PvE裝備更強。另一方面,韌性的設計出發點雖然是正面的,但是卻讓裝備之間的差距越來越大。我們認為多數的玩家都能接受傷害輸出較低,但是在PvP中生存力較高的設計。我們認為參與PvP的玩家數量越多,整個PvP環境的遊戲體驗也會跟著提升。我們也相信戰場佇列機制的改善,也會讓更多的玩家踏入PvP的領域。要讓更多的玩家願意參與PvP的最佳方法便是降低PvP門檻,我們相信此舉會吸引更多PvE玩家踏入PvP的遊戲範疇;尤其是那些花費許多心力在升級PvE裝備上,但覺得PvE裝備在PvP中毫無競爭力的玩家們(雖然說事實便是如此)。
以上述內容為前提,我們在5.3版本中針對PvP裝備與環境做出了以下重大調整:
除此之外,我們之前討論過的調整也將會套用在5.3版本中:
我們希望藉由這些調整來改善PvP環境,並吸引更多潛在玩家加入PvP(這也會讓佇列等候時間縮短),也讓玩家們能更簡單地踏入《魔獸世界》極為有趣又緊張刺激的遊戲內容。
這些調整將會帶來一連串的影響與改變。首先我們認為這些調整將能維持我們的設計初衷: 只有參與PvP競爭,才能獲得最佳的PvP裝備。由於高於上限的裝備將會被下調至與征服點數裝備相同的物品等級496,提供PvP強度的征服裝備將保有其優勢(PvP強度將不會被連帶下修)。即使是榮譽裝備也有著不錯的PvP強度,因此在PvP中的傷害輸出也會比普通或是英雄模式套裝來的高。舉例來說,儘管英雄模式雷霆鍛造武器和征服武器雖然在PvP中有著相同的物品等級、主要/次要數值和耐力。但因為PvE武器沒有提供PvP強度,所以PvE武器在PvP中所造成的傷害輸出依然會比征服武器低。
我們也相信這些調整將會吸引從未參與過PvP的玩家踏入該領域,也會讓偶爾進行PvP的玩家,參與頻率增加。雖然說PvE裝備的傷害不如PvP裝備,但是兩者所擁有的生存能力、耐力和韌性是相同的。傷害的差異將不會劇烈到讓玩家被穿著相近等級PvP裝備的敵手秒殺。我們希望這些改進能為重度PvP玩家提供更公平的遊戲環境,也讓想嘗試跨界的玩家們更容易參與,不需要特地為了PvP打造或收集裝備。
文章來源:魔獸世界官網
對不起,此篇回應已被管理員刪除,內容只有管理員可見。
對不起,此篇回應已被管理員刪除,內容只有管理員可見。