HTC 發表了旗下 2013 年的旗艦機種「One」,延續了去年「OneX」的名號,並宣稱這將會是未來旗艦機種的名字。擁有著目前市面上最強悍的硬體、號稱三倍感光的 UltraPixel 相機鏡頭、全金屬一體成形的機身、前置雙喇叭、BlinkFeed 等等。而真正使用起來的體驗如何呢?
▲ HTC One
HTC One 推出了兩種顏色版本,黑色以及銀色,都採用了 HTC 使用多年了的金屬一體成形的技術。在以前的機種,為了確保訊號不會受到遮蔽,在機身的背後常常需要另外開孔給天線,而在 HTC One,這種手法獲得了設計上的改善,不再是以往為人所逅病的「補釘」。
▲ HTC One 採用一體成形的金屬殼設計,背面留下兩條供天線走的設計線條。
▲ 頂端的電源按鈕同時也是遙控器的紅外線發射端,左邊有 MiniSim 卡插槽
▲ 右邊有著與蝴蝶相同的同心圓音量控制鈕,金屬機殼中間夾著的是白色的聚碳酸酯。
▲ 至於網路上掀起大波的「縫隙問題」,在筆者手上拿到的這台也有在頂端有著一條非常細的縫隙,老實說,要不是看到有這個情況後去特意檢查,我還真沒有發現,在拿手機的時候這個的方可以注意,當然如果你不在意這條細縫就沒有關係了(當然,在我這個 case,發票、紙之類的是塞不進去的)
強大的高通 s600 處理器,讓 HTC One 幾乎沒有什麼 Android 程式能夠難倒它,介面也非常滑順,ImageChip 第二代的協力,讓 HTC One 在拍攝 HDR 相片的合成上速度更快,也支援了 HDR 的錄影功能。強大的效能之外,溫度也尚能抑制良好的範圍,在測試過程中,手機溫度最高約來到44度左右,如果沒有使用保護殼的話,會因為金屬殼散熱極佳的關係而感到溫熱,不過散熱的也快。
▲ GeekBench 跑分
▲ 3D Mark 跑分
高通 S600 與 Adreno 320 的組合非常強悍,目前沒有遇到軟體是跑不動的,諸如各種大型 3D 遊戲皆游刃有餘,普通介面使用上也是相當的滑順、快速。甚至使用將 CPU 降頻的「省電模式」,如果只是傳 Line、臉書等等的也幾乎不會降頻的感覺,但是開啟大型遊戲就會感覺有卡頓的現象了。
▲ 跑大型 3D 遊戲也是輕輕鬆鬆。遊戲:Ravensword2
▲ BoomSound 前置雙喇叭,玩音樂遊戲非常過癮。
1080p 解析度並不是第一支使用的手機,但 4.7 吋 1080p 就有可能是第一個。使用 HTC 標榜的 SLCD 第三代,要說高解析度帶來的細緻度可能不會給去年使用 OneX 的使用者多大的驚艷感,但顏色的準確度及更高的對比則會讓人眼睛一亮,黑色更黑,白色更準,配上前置喇叭看影片、玩遊戲都非常的讓人享受,唯一能挑剔的地方可能在於如果能在相同的體積塞入 5 吋的螢幕會更好(就如三星 Galaxy S4 一般)
相較於螢幕, 可能是 HTC One 更大的亮點:是的,就我認為,這個前置雙喇叭比「效能」、「相機」等等都值得來做宣傳。如果說相機跟效能與其他品牌比較而言各有勝負,那這個 BoomSound 前置雙喇叭就是遠遠拋下其他手機的亮點。聲音不只大,雙喇叭也真正創造出了立體聲的聽感,增加體積的音箱設計讓共鳴更佳,高低音頻都能安全的詮釋出來而不會破音,就連來電鈴聲、簡訊通知都會讓周圍的路人耳朵一亮。「Beats」音效這次也可以用在喇叭上,開啟之後高低音更顯得戲劇化,聽感更為「刺激」。前置更是一個好主意,甚至會讓人覺得「早該這麼做了」,不管是看影片、玩遊戲,前置喇叭都讓聲音更好的傳達到使用者的耳朵,上一個令我如此驚艷的喇叭是 Nokia XpressMusic 5800,而 HTC One 將驚艷的程度更佳往前推進。
(下一頁,軟體介紹)
搭載了 Android 4.1 系統,自然也擁有例如 Google Now 等 4.1 的新功能,但 HTC One 真正引人矚目的還是其自定的套件「Sense」,HTC One 搭載的是 Sense 家族的第五代,最大的改變可算是「BlinkFeed」的加入
▲ BlinkFeed 首頁
BlinkFeed 類似於 FlipBoard 的概念,直接在桌面就將「內容」顯示出來。在這之前,將內容顯示出來的工作多半得透過擺在桌面的小工具 Widget,或是顯示在解鎖畫面之上。HTC 聲稱,他們的調查發現大部分使用者使用智慧型手機都是在閱讀社交軟體以及新聞,於是他們就設計了 BlinkFeed,讓使用者直接在桌面看。而在真實使用上如何呢?是的,直接在桌面看內容的確是滿酷的,而且真的有用處:雖然不是沒有缺點,後頭會說到。BlinkFeed 可以設定多組資訊來源,也可以在「重點消息」中混和你想要觀看的多組來源,你可以同時設定國內新聞以及你的 Facebook 來源,上一則是曼尼打全壘打的新聞下一則是你 Facebook 上朋友進球場的打卡,這感覺還滿酷的。
▲ BlinkFeed 可設定多組資訊來源
但是實際操作幾天後,你會發現這很顯然的「不夠用」。一頁的 BlinkFeed 大概只能放下三到四則訊息,而 BlinkFeed 也無法「同時」存在多組,無法像是將 Widget 放在桌面一般,我第一個桌面(BlinkFeed)是看新聞,第二個桌面(BlinkFeed)是看社群消息,這是在使用過後會感到不足的地方,或許對於輕度使用者來說這樣已經足夠了,但是對於像是筆者這種資訊攝取焦慮者,BlinkFeed 還有許多進化的空間。無法預先下載也是一個痛腳,BlinkFeed 目前只能夠預先抓標題跟預縮圖,你要點進去看的時候仍然需要網路連結來抓取裡頭的內容,如果能夠完整的預先下載會更貼心。
▲ 兒童模式可以設定多組兒童設定。
▲ 裡頭的故事書、遊戲都是中文的。
Zoodle 是之前被 HTC 併購的兒童軟體公司,自然軟體也內建在 HTC One 之中。進入「Zoodle 兒童模式」之後,你需要先建立使用的兒童身分,你可以給他照張像、取個名字、設定年齡,而這個年齡同時也會是跳出兒童模式的密碼,讓你把手機調成兒童模式之後給小朋友玩就不怕被亂刪除資料或是買了一堆軟體,但是不防從五樓被丟下去等的情況。完成身分之後,裡頭有數個分類:遊戲、畫畫、故事書、訊息、最愛。遊戲其實是數段影片,讓小朋友跟著手舞足蹈,不是一般的電子遊戲,故事書就是一本本的故事書,內容都已經翻譯成中文,而且有大姊姊會用國語念出來。訊息可以錄製影片訊息給設定好的家庭成員,最後一個則是前面內容的快速連結。兒童模式可以經由長按電源鍵來進入,退出也是長按電源鍵後輸入兒童的出生年來退出。
▲ 一邊看圖一邊聽大姊姊說故事
Zoodle 也會不定時的新增故事書已經遊戲等等,也有提供自己錄故事書的套件等等,爸爸媽媽肯定會喜歡這些東西:至少比玩電子遊戲讓人來的放心多了。
▲ 可以當成遙控器使用
▲ 內建電視節目、電影、MOD 等節目表
內建紅外線遙控器其實不是什麼稀奇的事情,但是如何的好好運用它這就有些意思。HTC One 內建的遙控器不只能夠轉台,還內建了台灣各地的第四台業者資訊,選擇正確的當地業者之後,它就會秀出對應的節目表來,你同時也可以選擇你喜歡的節目,讓手機在開始前的數分鐘提醒你。節目表標示著現在的播放進度,你只需要點一下圖示就可以自動轉到該台。只要不關閉這個程式,它就會縮小到狀態列中,讓你能夠快速的直接控制它。對於沒有在對應列表中的電視、擴大機等,也可以用原本的遙控器對準來進行學習功能,並儲存多組的遙控器資訊。最棒的是,以筆者家中的奇美電視為例,電視隨附的遙控器需要「瞄準」才能夠轉,而 HTC One 能夠控制的範圍就大得多,45 度角也沒有問題。
▲ 開啟後上方狀態列會顯示快速控制列,可以靜音、叫出遙控器、電源控制。
▲ 在沒有設計 Menu 按鍵的程式,系統會自動產生一個三點的 Menu 按鍵,俗稱海帶條。
▲ HTC One 這次將按鍵縮減到僅有首頁以及返回,中間的 Logo 就只是一個裝飾
在 HTC 去年的旗艦手機 OneX 上也曾經發生這種慘劇,一開始的 OneX 是無法設定將 Menu 鍵對應到多工視窗鍵上的,也就是說,沒有設計螢幕 Menu 按鍵的程式都會有一個海帶條出現在螢幕的下面。慶幸的是,在之後的更新很快就解決了這個問題,不幸的是,同樣的情況出現在了 2013 年的旗艦 HTC One 上面。在之前展示機的韌體版本中,HTC One 是可以透過連按兩次返回鍵來當成是 Menu 按鍵的,也不會有海帶條的產生,但在正式市售的版本這個設計卻不見了,而海帶條顯然是一個非常差勁的設計,它不但佔去了螢幕一塊地方,同時設計的還十分的醜陋,看上去心理都會有個疙瘩。HTC 官方對此做出了回答,說已經知道消費者對於這個問題的想法,並將會進行內部的討論。
▲ 開著省電模式強力使用後(玩遊戲、上bbs、看漫畫)連續三個小時多不中斷用掉了約 50%電力
▲ 正常使用下,間斷的照相、上網、臉書、BBS 等等,三小時用掉 20% 電力。
2300 mAh 的電池對於 1080p 解析度以及 1.7 GHz 四核心處理器來說仍然不是個用不完的湧泉,但大電池以及技術的進步確實增長了 HTC One 的使用時間。在一般使用下(偶爾上網、臉書、通訊、BBS等等)要撐過一天綽綽有餘,即使強力的使用下,要連續上網超過五個小時也沒有問題。如果開啟了省電模式,則這個使用時間可以更進一步拉長,如果單是閱讀文字、漫畫的話,甚至可以做到一個小時掉 10 % 左右的威猛表現(Wifi 網路開啟)。在這幾天的使用下來,我自己的 6600mAh 的行動電源沒有什麼出場的機會,反倒是睡眠時間又減少了許多。
▲ 連續使用「布卡漫畫」兩個小時,開啟省電模式以及 Wifi 網路,一個小時約消耗 10% 電力。
(下一頁:相機)
更多相片比較,請見:哪支手機會照相?HTC One、Nokia 920、SONY Xperia Z 同場實拍
▲ HTC One 的前鏡頭僅內凹一些來避免直接與桌面接觸,十分好清理。
其實前鏡頭成像在去年的 OneX 就獲得了相當大的改善以及進步,但是 OneX 的前鏡頭設計太容易堆積毛絮以及難以清潔,導致使用它來自拍常常會拍出慘不忍睹的結果,在 HTC One 上,這個缺點獲得了改善,不但前鏡頭畫質更好、88度的超廣角能夠容納更多的人進來,也非常的好清理。但超廣角是優點也是缺點,優點是可以拍進更多的景物,缺點是在直立自拍時容易造成變形效果,具體的來說,嗯,拍起來感覺會比較瘦...人像在直立拍攝時會稍微有被拉長的現象,橫著拍時在邊緣的人也容易變形被拉伸。另外,這也是我目前知道第一支能夠用前鏡頭拍攝 HDR 相片的手機。
▲ 相同的距離,超廣角可以將人拍的比較「遠」,而因為廣角的關係,在邊緣容易有變形的現象,直立拍攝時人會被稍微的拉長,感覺瘦一些。
▲ 對照組,XperiaZ 的前鏡頭拍攝。
▲ 就連筆者我這種胖子都能夠超顯瘦,根本就是宅宅自拍神器。
▲ HTC One 主鏡頭實拍。
雖然說輸出僅有 403 畫素(2688x1520)但我們知道,畫素跟畫質並不是正相關的,甚至在同樣的感光元件大小上,高畫素會弱於低畫素,這也正是 HTC UltraPixel 立據的特點。而在真實實拍上,HTC One 也拿出了絕佳的表現,僅自動模式就足以在多個不同場景中勝任。在夜拍方面,HTC 標榜著 UltraPixel 有種三倍感光的優勢,而事實上,One 在夜拍方面的確表現不俗,但不要把它想成能夠飛天遁地,直到目前 2013 年前段,手機在夜拍方面仍然無法與一般相機相提並論。夜景模式在去年的 OneX、甚至蝴蝶身上,老實說,並沒有較自動有著多少的夜拍優勢,而在 HTC One 上頭,夜拍模式真正的實用了,而原本被拿來做夜拍用的 HDR 模式則回歸原始的用途。OIS 光學穩定的幫助,也讓手持夜拍的成功率提昇,即使快門速度在 1/10以內都能夠拍出不錯的照片。
▲ HTC One 自動模式:1/20s . f/2.0 . ISO 400。這張與肉眼所見接近。
▲ HTC One 夜景模式:1/9s . f/2.0 . ISO 759。
▲ HTC One 自動:1/2959 secs . f/2.0 . ISO 125。下雨的陰天
▲ HTC One HDR :1/246s . f/2.0 . ISO 125
與蝴蝶、OneX 相較,One 成功解決了 ISO 狂飆的問題,而同時也沒有犧牲掉夜拍的品質,以往動輒 ISO 800 上千的場景現在多能壓在 400 以下,抹雜訊的情況也減輕了,但是在夜景拍攝時仍不免有抹除雜訊造成的油畫感,但只要光線不會太差,其成像可說是清晰、銳利。
▲ HTC One 的發色走的是清淡、真實的路線,拍人像可能不是那麼樣的討喜。
▲ 上 HTC One 100% 裁切(403萬畫素,2688x1520),下 SONY XperiaZ 裁切與 One 相同的範圍(一千三百萬畫素,3920x2204)。
▲ 上 HTC One 裁切與 One 相同的範圍(403萬畫素,2688x1520),下 SONY XperiaZ 100% 裁切(一千三百萬畫素,3920x2204)。
與更高畫素的相機比較,在 100% 檢視下細節仍然不落於下風,但是能裁切使用的範圍就小了許多,硬拉大與 1300 萬畫素的 XperiaZ 相同 100% 檢視的範圍比較,HTC One 的細節就難以認清了。但在這個例子當中,SONY XperiaZ 抹雜訊太過也造成了 100% 檢視時細節的下滑。403 萬畫素的 UltraPixel 在放大檢視的確是一個弱點,但認真說來,也不是那麼樣的不堪用,要洗成 4x6 的照片也盡管夠了。
▲ HTC One 原圖(403萬畫素,2688x1520)
▲ SONY XperiaZ 原圖(一千三百萬畫素,3920x2204)
▲ 除了原本就有的邊框以及特效之外,SENSE 5.0 也加入了各種美化模式。
▲ 大眼模式、小臉模式、美白、眼神發亮、去油光等等,請小心使用以免變成外星人。
除了美化模式,這次 HTC One 所強調的「ZOE」相機功能也是一個亮點。「ZOE」其實很難確切的說它是什麼東西,姑且稱它為一整個相機的功能體驗吧,在拍攝照片的時候點擊「ZOE」按鈕,手機會自動開始錄下約3秒鐘的影片,以及在這3秒內不斷的連拍。完成的成品「ZOE」相片可以用來挑選最適合的照片(手機會自動顯示出最佳照片)也可以用來做特殊的特效。只要是「ZOE」照片,在相簿中都會自動開始動起來,十分有趣。而每一組的活動照片集都可以自定「ZOE Highlight」集錦,你可以將之輸出成影片,也可以直接上傳到「ZOE Share」來與大家分享。
ZOE Share 範例:大湖公園與其他
▲ 使用 ZOE 拍攝的照片會有更多可以使用的特效。連拍合成、最佳表情(從連拍的多張照片自由合成選擇最好的表情)物件移除。
▲ 連拍合成會自動選出合成效果最好的照片,手機也會秀出動作差別最大的在下面供你選擇,但不是系統自動選出的效果通常不會太好,像我選了第一張的頭就不見了。
▲ HTC One 慢速錄影。
OIS 光學穩定不只對拉長安全快門有效,在抑制錄影的晃動上也有所助益,即使是在行走中錄影,仍不會有太大的晃動感,果凍感也抑制的不錯,但與 Nokia Lumia 920 相比,在抑制晃動上仍然略遜一籌。更值得一提的是 One 內建的 HDR 麥克風的確有效,在收音效果上可稱卓絕,即使是在演唱會的超大音量中仍然能夠錄下可用的聲音而不會爆頻,非常值得一用。慢速錄影適合拿來修正各種運動的動作,無論是棒球、籃球甚至其他,平常拍攝朋友娛樂也是相當不錯,但受限於硬體技術限制,目前慢速錄影仍無法達到良好的解析度。錄影可以設定「自動連續對焦」的開啟與否,關掉的話可以用手指按螢幕手動來對焦,拍煙火時特別要記得把連續對焦給關了。
▲ Nokia Lumia 920、SONY XperiaZ、HTC One 三機錄影測試。
▲ HTC One 錄影測試
▲ HTC One 一般錄影
▲ HTC One HDR 錄影
與一般錄影相比,One 的 HDR 錄影還是「有待加強」的等級,雖然的確能將暗部與亮部同時收錄進來,但副作用是影像明暗抖動、原本暗部的地方畫質不佳,仍然有待加強。
▲ HTC One 在演奏會中錄製影片,錄製聲音效果令人驚艷。(獲得 mobilissimo 同意引用,原文在此:Review HTC One: one for the money, one for the show! (Video))
HDR 麥克風說穿了,就是在一般麥克風的單層振膜外改成雙層振膜,加強對於高低聲頻的收錄能力。就成果來說,最簡單的舉例就是錄製「超大音量」,影片聲音不會炸掉,能夠收錄到更多的聲音細節,而在實作上,錄影時 HDR 麥克風也確實的展現了它的實力,可能是在 Nokia Pureview 808 以外,錄影收音最強的手機。
總的來說,只要你能買得到,HTC One 的確不愧為 HTC 在 2013 年的年度旗艦,無論在相機、螢幕、效能等等都有著飛躍的進步,尤其在相機以及喇叭上,「UltraPixel」的確發揮了對應的實力,而「BoomSound」絕對是會讓人「非常有感」的強悍前置喇叭。與超強的硬體相比,在軟體部分 HTC 則陷入了麻煩,「開倒車」對於任何軟體專案來說都是一項災難,而 HTC 不但開了倒車,甚至還走了好幾條岔路。是的,BlinkFeed、電視節目、Zoe 都是好東西,甚至併購的 Zoodle 兒童模式也都十分不錯,但是在「下拉狀態控制列」、「海苔條」、「循環桌面」等地方上,HTC 似乎感到無所適從。「下拉狀態控制列」對於介面的操作性上可說是絕對的加分,你不用跳出軟體就可以直接控制(退一步來說,現在狀態列只有省電模式一個開關,不覺得浪費空間嗎?),而海苔條的問題在去年 OneX 時代就已經發生過,當時 HTC 從善如流的在之後的更新提供了關閉的選項,但在 2013 年的 One 這個問題又回來了。「循環桌面」等相關特效時有時無,整個介面體驗無法統一也不是第一次發生了,桌布也是有時候會跟著桌面旋轉有時候不會,這不禁讓人懷疑,是否 HTC 在這些小地方的決策上沒有統一的意見。
▲ HTC One
幸好,除此之外 HTC One 的軟體調教相當優異,改善的多工模式,安心的待機耗電以及長效的連續使用時間,更多的娛樂功能的加入,在「基本體質」上 HTC One 仍然是在 Android 手機廠商中名列前茅的。而其他關於製造、行銷的問題,還有待於 HTC 管理階層來將之處理,或是問題其實在別的地方,我們不得而知。