國外遊戲網站IGN日前公佈一份文章,列出14件本世代遊戲玩家所做過的各種蠢事,舉凡抱怨讀取時間、購買劣質DLC、體感的悲劇,甚至和別人戰主機等等。內容包羅萬象不說,兼具省思與爆笑的觀點亦堪稱一絕。我們這邊和大家介紹這14件蠢事,並加註筆者的觀點以博君一笑。
時間回到2005年11月,玩家們莫不引頸期待次世代主機Xbox 360發售,而《完美女煞星》是隨主機同期推出的遊戲之一。當時的微軟大力宣傳這個作品,宣傳用語有『革命性創新設計』『驚人的高品質畫面』『次世代的娛樂體驗』,聽起來還挺棒的。
嗯,這款遊戲是不錯啦,metascore拿到81分的不錯成績,各方面都有一定水準。不過考慮到新主機熱潮的隱性加分,加上主機高達400鎂的價位,以現在的眼光來看真是有點……划不來。
▲這就是驚人的高品質畫面。
在過去,家用主機的遊戲是隨放隨玩,根本沒有安裝置硬碟的概念。不過現在可不同了,絕大部分遊戲都得花上不短的時間來安裝,煩不勝煩。某些遊戲還必須安裝更新才給玩,完全沒有通融餘地。是啦,我們可以選擇不安裝,或是拔掉網路線來迴避更新,但總覺得不是滋味-玩個遊戲得受到安裝的折騰,嗚呼哀哉。
這個標題還真夠難念。
▲還要安裝多久啊!
iPad是平板電腦的革命性產品,還有許多的免費遊戲,趨之若鶩地吸引玩家購買,即使家裡已經有PC或是其他主機也一樣,這就是潮嘛!不過以玩家的眼光而言,iPad上的免費遊戲素質有些參差不齊,好遊戲大部分都得收費。都已經砸大錢在主機上,卻為了省下小小的遊戲開銷,而把自己的美好青春花在劣質免費遊戲上,這可不是個好主意。
▲黏球世界便宜又好玩。
無論是主機還是遊戲,都會有玩家願意搶購第一手產品,即使提前排隊也在所不惜,這股熱忱令廠商感動不已。時過境遷,當年排隊購得的東西早已失寵,要嘛就是塞在櫃子深處積灰塵,要嘛就是價格大崩盤。以筆者為例,當年花了萬把塊預約水貨PS2主機,買沒多久市價就直直落。為了搶先機付出慘痛代價,年輕的荒唐行徑不堪回首。
▲別急,東西還很多。
2006年的上古捲軸4掀起一波角色扮演熱潮,開發商便打算推出DLC試水溫:讓馬穿上精緻的手工鎧甲,簡稱馬甲。
聽起來挺吸引人對吧?不過這個DLC不僅內容貧乏(只有2套),還有好幾個臭蟲-包含讓穿上馬甲的馬徹底消失。這種東西賣2.5鎂?玩家的怒火在各大討論區延燒,這款馬甲也成為該公司的著名黑歷史。
這套DLC目前仍在架上,等哪個沒做過功課的玩家把他買回家。
▲這就是惡名昭彰的馬甲。
《Draw Something》是iOS 和Android平台上的遊戲,玩家可以畫圖讓對方猜單字,有趣的概念讓本作5星期就獲得2000萬的下載次數,瞬間成為網路上的當紅炸子雞。可惜這款遊戲雖擁有強大的創意,卻缺乏留住玩家的深度。謎題和作畫量從樂趣變成負擔,遊戲熱潮開始消退,使得本作一飛衝天後直直落,成為退燒的名作,而我們的作畫熱忱也隨之消逝。
▲猜對了!
這款史上最會拖的遊戲於1997年公開,原本預計在2001年問世,卻因為不斷的跳票而惡名昭彰,跳票過程足以名列青史,玩家們從原本的滿心期待變成心灰意冷。而在網路論壇上,永遠的毀滅公爵也和《獵人》結局、《火鳳燎原》結局,並列為要孫子於我們葛屁後燒給我們的作品。
這款遊戲最後於2011年上市,以爛翻天的演出替這個跳票傳說畫下難堪的句點。
▲拖這麼久還跩成這樣。
(後面還有:其他的遊戲蠢事)
音樂節奏遊戲曾經風靡一時,玩家隨著螢幕指示拍打節奏,將音樂與遊戲兩者合而為一。鼓、吉他、腳踏墊,各種樂器造型的控制器紛紛出籠,讓求好心切的玩家買回家。
不過遊戲風潮是會改變的,音樂節奏遊戲慢慢失去昔日光彩,新作跟著終止。沒有遊戲支援,音樂控制器毫無用武之地,只能放在角落積灰塵,讓我們偶爾憑弔一番,緬懷昔日的音樂時光。
▲這麼多音樂控制器該怎麼辦?
2013年的模擬城市以經典再崛起的姿態亮相,卻因為臭蟲氾濫而招來惡評,EA甚至因此暫時終止數位版的發售,玩家莫不引頸期盼EA修正這些臭蟲。不過至今為止,模擬城市的臭蟲依然躲在精美的畫面下,等機會給玩家一份驚喜。玩家花錢買測試版遊戲,沒有比這更嘔的事了。
▲城市被隕石襲擊了!
DLC已經達到泛濫的地步,尤其是服裝的DLC更是多到難以計數。看看光榮和Namco Bandai旗下的遊戲就知道,虛擬服裝的價格甚至不輸給遊戲本體。
想替遊戲人物換上美美造型的想法無可厚非,但是虛擬服裝不能穿出去也不能轉讓,還得拿現實的鈔票去換取,某些服裝還貴到爆表。拿錢購買虛擬服裝前可得三思,別讓這筆消費變成自己的黑歷史。
▲偶像大師的虛擬服裝昂貴無比。
遊戲的魅力無庸置疑,但是為此而犧牲形象就有些划不來。不玩遊戲人以「玩物喪志」形容玩家;以「癲癇發作」描述玩家玩體感遊戲的姿態(文中的苦主就是筆者)。
為了不讓自己成為笑柄,筆者決定以後招待朋友玩遊戲,一定要穿著整齊打領帶。
▲他癲癇發作了嗎?
PS3的體感裝置PlayStation Move造型非常前衛,前端有顆發光的動態控制器圓球,整體看起來充滿未來感。可是在別人眼中,自己操起體感裝置的模樣可能就沒這麼酷,甚至有點呆。這就是所謂的「旁觀者迷,當局者清」。
▲使用體感裝置的德行。
自從遊戲界大量導入體感後,玩家的遊戲生活有了新的選擇,能夠在螢幕前隨著遊戲而活蹦亂跳。相對地,各種傷害便因應而生,之前的Wii就導致玩家手臂產生類似網球肘的傷害,稍早的DDR則讓玩家在家裡都能跌得鼻青臉腫。其他方面的傷害亦不遑多讓,體感控制器砸破螢幕、渾然忘我的玩家打傷旁人的新聞都屢見不鮮。
以下圖為例,若沒有淨空環境就開始進行體感,後果可是很嚴重的。
▲喵嗚!
主機之間的競爭此起彼落,這股風氣也影響了玩家。為了擁護自己心愛的主機,玩家們紛紛挺身而出,和對方陣營玩家展開無止盡的激辯。然而玩家不是廠商的工讀生,廠商又沒給玩家好處,更何況爭辯結果無法影響大局,戰主機的行為怎麼算都划不來。年輕氣盛的筆者經常為了戰主機和同學爭論,回想起來覺得自己真是蠢到不行。
▲戰主機是玩家經常碰到的議題。