D姊姊的魔獸告解室-副本3天就打通!

Editor

曾經是世界第一的Nihilum與首殺基爾加丹的SK Gaming在《巫妖王之怒》開放前夕宣布合併,這對PVE來說可是個重大的消息,代表著這2個公會的進度將會史無前例的快速,之前因進度問題產生的風風雨雨也到此畫下句點…不過這2個公會在ZA速度競賽中的對決,的確讓很多人印象深刻。

從那場ZA比賽中,我們可以確切看到2個公會不同的風格。那場比賽在新天賦出現之前,最後雖然是由Nihilum獲勝,可以看出兩者最大的差異性,就是Nihilum注重的是個人技巧、而SK Gaming偏重戰術層面的技巧。這兩者的差異性不斷的在一個曾經從N會跳槽到S會的聖騎訪談文中提及(不過這傢伙會不會在這次合併被殺頭啊?)。

在WotLK開了3~4天之後,這個合併後的新生公會──被稱為TwentyFifthNovember(以下簡稱TFN,因為這個公會名字實在太長了,姊姊很不想騙稿費…編按:明明就是),就將藍龍王跟納克薩瑪斯全破了,這個公會超強是一個原因,不過更大的原因是,這些初階25人副本相當簡單。

高階PVE玩家的怨嘆
相較於TBC初期可怕的瑪瑟里頓和戈魯爾,這個新公會很快就將現存的25人副本全破。TFN新任的會長「之一」Kungen(昆哥)隨即發表聲明,其中包括一些措詞相當不客氣的用語,指出如果他們可以這麼快將Naxx全破的話,那其他公會是否也可以相當快全破?那對他們而言,就是Blizzard寧願照顧到絕大部份的玩家,即使那意味著必須要捨棄掉高階PVE玩家的樂趣。

不過姊姊要說的是,對於擁有超過一千萬名玩家的遊戲而言,這樣的選擇是必然的!像TFN這樣的高階公會,對這遊戲來說,幾乎可以算是很小的群眾,很有可能甚至不到一萬人。以1個商業掛帥的遊戲公司而言,自然為了金雞母不會輕易做出看的到吃不著的副本,這點他們在TBC的時候可是著實學到了教訓。

《巫妖王之怒》的走向
根據Blizzard較為早期的說法指出,這些25副本將會循序漸進的增加難度──如果他們預計排的副本夠多的話…姊姊講到這裡覺得有些許的隱憂存在,這些超強公會過快的破關速度,很有可能會影響到Blizzard在往後的Raid調整難度。

這並不是因為Blizzard想要討好那些金字塔頂端的玩家,而是如果他們在設計排程上的Raid副本不夠多、或者是設計的進度不夠快,很有可能會像是瓦許、凱爾那樣設計超難。然後等下階段副本設計完成,才將這階段副本Nerf,這種遊戲方式過於刻意操縱,所以才會被許多Raid玩家詬病,拖延進度最甚者莫過於SWP,甚至做出隱藏射線拖延玩家進度,實為可恥的副本設計。

姊姊在這裡祈禱,希望Blizzard有足夠的人力做出一堆25人副本,不要再讓遊戲變成那樣的結局,姊姊認為合理的副本難度,讓大家循序去挑戰,到後來為了更多玩家的遊戲體驗而調降才是正道。但是用超強難度拖延戰術,掩蓋副本設計進度緩慢的做法,實為人所詬病。

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