[名人專訪] 《浩劫與重生》大爆料:製作人現身說法

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這次我們很榮幸又採訪到魔獸製作人J.Allen Brack與Cory Stockton,一起來看看~

Q:自靈魂碎片從術士身上拿掉之後,術士看起來就沒有保命技了,請問在未來術士還會新增類似靈魂粉碎之類的技能嗎?
A:術士仍舊會有靈魂粉碎這個技能的,當術士需要降仇恨的時候仍舊可以使用,而在4.0中原本有的職業保命技都會保留(編按:比如法師的冰箱、聖騎的無敵…等等)。

Q:在4.0中,部落的領導人由索爾改為小地獄吼,這也造成了聯盟與部落之間關係更加緊張。因此在世界PVP的部份,玩家是否能以征服敵方陣營,或是是否會有其他的改變呢?
A:我們在世界PVP有相當多的計劃,其中最大的計劃則是托爾巴德戰場,托爾巴德類似於目前的冬握湖,因此我們從冬握湖的經驗中也學習到不少。托爾巴德和冬握湖同樣是世界戰場,一樣每2.5小時會觸發一次戰爭,而無論聯盟或部落贏得戰事,都可取得進入特定團隊副本的權利(編按:類似亞夏梵),以及取得做部份每日任務的權利-只要你的陣營贏得托爾巴德的戰事,你就可以進入一個類似燃燒遠征奎爾達拉斯島的地方,島上會有許多的每日任務。

總體來說,你可以在托爾巴德上打PVP,而我們認為在巫妖王之怒,冬握湖最成功的地方就是亞夏梵的進入權,因此我們也很希望在托爾巴德,大家會喜歡這樣的設計。

另外在世界PVP的部份,我們在4.0一定會做的事情是,所有的主城,包括暴風城與奧格瑪,都會有可以殺死的陣營首領。我們目前其實已經有類似的成就,但是在4.0,我們會更新這個成就為新的陣營首領。我們其實很歡迎玩家做類似的世界性PVP,因此未來的主城也同樣會有守衛,而玩家也可以在這些可飛行的主城中集結並推倒對方首領,就像今天的狀況一樣。

至於舊的陣營首領成就則會轉成偉業,因為像是索爾已經不在奧格瑪,部落會有新的首領小地獄吼,而任何事都可能發生,就像聯盟也可能會有新的陣營領袖(不是瓦里安!),但我們想讓玩家自己來體驗劇情,因此目前無法透露更多消息。

Abyssal Maw 1 copy

Q:在巫妖王之怒中,達拉然一直是個相當LAG的地方,請問在4.0有沒有什麼解決的方案呢?
A:是的,那就是千萬不要把兩個陣營的玩家通通塞在一個城裡(笑)。而且其實到了巫妖王之怒的末期,我們曾經考慮過把所有玩家用相位技術分開,也就是讓聯盟在其中一個相位中,部落則在另一個相位。但是最後我們沒有這麼做,因為我們覺得我們的技術可能還沒有那麼好,但如果我們回到巫妖王之怒的開發之初,我想我們真的很可能會採用這樣的相位技術處理方式。

Q:在4.0中,會有任何對於競技場系統的改變嗎?
A:目前的競技場系統並不會改變,但是我們會修好一些臭蟲或問題,或是LAG的問題可以被改善等等。而競技場積分和現在也很類似,唯一不同的是在4.0,你從競技場獲得的會是征服點數,至於組隊方式則不會有任何改變。

Q:在4.0我們會有任何機會再次體驗40人團隊副本嗎?
A:40人團隊副本不會再回來了,而主要的原因,是我們覺得在40人團隊中,玩家很容易打混,或是他們會覺得自己的影響力很小,而且因為玩家數量很多,很容易造成幾個玩家暫離或是沒在做事也不會被發現,但這樣團隊還是可以將王推倒,我們不覺得這是我們想要的團隊遊戲方式。而在10人或25人的團隊中,每個人參與的部份會變多,當團隊中有一兩個人打混,那你們就很可能會推不倒王。我們覺得目前10人與25人的模式相當成功,因此我們會繼續保留下去。

為什麼台灣媒體總是愛問這個問題?其他媒體都很少問這個問題,只有台灣媒體會問。

Blasted Lands copy

Q:在4.0中,是否有讓包包和銀行空間變多的計劃?
A:都會有,我們一直試著讓玩家的包包和銀行空間不要那麼擁擠,因此在巫妖王之怒,我們推出了坐騎和寵物的收集介面,而在4.0我們也會提供新的更大的包包,它們有可能是經由裁縫或是怪物掉落取得。

至於其他部份,我們也有計劃在4.0中加入收集外袍的介面,有些外袍並無法從外袍商人處取得,所以還是必須放在銀行,而外袍收集系統則和目前的寵物與坐騎系統差不多。我們雖然想在4.0中加入它,但是我們並不保證,因為不確定是否有多的時間可以來製做這個系統。

Q:目前的坐騎和寵物都無法被刪除也無法整理,因此當我們想要找一個特定的寵物或坐騎,都必須花相當久的時間,請問未來針對這個介面是否會有任何改善的計劃?
A:目前不會,不過我們承認那的確是一個問題,因為有些坐騎的寵物很接近,但未來會在適當的時機來調整這個介面。

Q:玩家出生時的16格包是否可增大?
A:這是我們想要做的,我們也很想讓玩家可以把那個包包換成其他的,但事實上這個東西是很難改的。原因是在設計遊戲的最初,這個東西就已經是寫死的,因此並不是可以「動動手指改變一個數字」就能解決的事。但再強調一次,這會是我們想要做的東西。

當然我們也有可能透過任務來增加包包的容量,但我們真正想做的,會是假設你是一個1級玩家,當你朋友給你一個20格包,你就可以把出生時的16格包給替代掉,不過這個目前都還沒有機會做。

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Q:我們知道之後10人和25人副本都會共享進度,但是這樣會讓玩家無法用同一隻角色帶新人打10R,請問針對此你們有什麼樣的看法?
A:我們之後可以讓個25人的團隊打散,讓這些人能以10人模式繼續把剩下的王吃完。比如說你的25人團隊在星期二打到薩魯法爾,但是到了星期三晚上,公會只出現了17個人,這時候你們會無法做任何事,而這時候你就可以把你的團隊轉成10人模式,其中10人可以從薩魯法爾繼續往後打,而剩下的7個人,則可以找另外的3個人,一樣從薩魯法爾繼續往後打。唯一的條件只有,這3個另外找的人,他們的進度不能超過薩魯法爾。也就是說,這另外找的3人,即使他們已經有打了1王或2王的進度,他們還是可以加入你打到4王的進度,但如果這些人已經打了1王,他們加入你的進度之後,他們的2王和3王進度會自動消失。

這對我們目前的副本概念來說是一個進步,因為這樣可以帶給玩家更多的選擇。以目前的野團來說,常常會有野團只打了兩三隻王就打不下去而散團,而跟到地雷團也只能摸摸鼻子看自己進度被吃掉。但是如果是新的做法,玩家在踩到雷散團之後,還是有可能再重新找到適合的團隊繼續打下去。

以目前的介面來說,只要你進入有進度的副本,就會跳出一個視窗,告訴你有哪些王已經死了,而你要不要吃這個進度。但是在未來,你就不會被副本ID綁死,只要進度不超過都可以組進來打。

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Q:但是若打10人和25人副本的分別是兩批人,這樣同一個角色就無法同時和這兩批人出團,請問就這個狀況有什麼樣的建議嗎?
A:我們不打算解決這個問題,基本上,我們想讓一個角色每週每個副本的進度都只有一個,你可以自由選擇這週你要跑10人模式還是25人模式。這主要是為了我們想解決的問題,因為目前玩家為了刷章,每個星期10人和25人模式都必須要跑,拿我自己當例子,我有一個專門解成就的10人團隊,以及一個休閒的25人團隊,但如果我某一週沒有跟到25人團,我就會很沮喪,因為25人模式的章很多。

我們在目前的遊戲中,所有徽章可換物品的價格,都是以你每週打完10和25人模式的數量下去計算的,如果你的時間只夠打10或25人模式,那你就會覺得收集徽章需要很久的時間,因為你刷的章比別人少了一半。因此我們想讓每個角色每週每個副本只能跑一次,有部份原因也是為了徽章的問題。現在大部份的玩家都會為了要刷章,而強迫自己10和25人模式都一定要跑完,這也是我們想要解決的問題。

而且你還是可以帶著你的朋友去打10或25人模式,只是你無法在同一週同時做這兩件事而已,這是我們的想法。是的,未來你每週只能選擇你要跑10人或是25人。不過之後10人和25人的掉寶會是一樣的(連道具等級都是一樣的),只是25人的掉寶數量與種類會比較多,因此在刷裝上面,無論打10或25人,你都不會有任何的損失。

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Q:那麼如果我跟著團打了10人模式,我是否可以再把團調整成25人模式?
A:不行,只能從25調成10人,無法從10人調到25人,這麼做的目的是,事實上每一隻王在10人與25人的難度都不同,比如瑪洛加領主在10人的模式下會比較簡單,而薩魯法爾則在25人的模式下會比較簡單(當然也要看團隊的個別狀況,總是會有一種模式比較簡單),在這個狀況下,我們不希望你的團隊會因為這隻王的10人模式比較簡單,就把15個人先踢出副本,等下一隻25人模式比較簡單時才又組進來,這樣會讓某些人永遠打不到某些王。

而且事實上,通常會是25人副本湊不滿人,而不會是10人模式突然爆出25個人要打,這也是10人無法轉25人的原因之一。

Q:目前的團隊副本數量很少,玩家的選擇並不多,又因為4.0之後10和25人共用進度,這是否表示以後會有更多的小型團隊副本讓玩家選擇?
A:我們可以告訴你我們之後的副本設計概念,我們不會再延用燃燒遠征或巫妖王之怒的大型副本設計方式,在4.0,我們會有更多的4~6個頭目的小型團隊副本,而不是少數的大型副本。比如現在的冰冠城塞,很多野團打到一半就必須被迫散團,這其實是很令人沮喪的事,而玩家在也會有更多的副本可選擇。之後大部份都會讓玩家一晚清完一個團隊副本,而不是一晚只能清個1/3。

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Q:在五人副本的英雄模式部份,我們知道在燃燒的遠征,玩家必須要聲望購買鑰匙才能進去,而在巫妖王之怒,則是玩家滿80級即可進入英雄模式,那麼在4.0對於英雄副本有什麼樣的計劃呢?
A:目前這個還在計劃中,事實上我們也喜歡部份燃燒遠征的做法,但我們也喜歡部份北裂境的做法,因此未來也很有可能看到這兩種做法的綜合體。但是我們會極力避免又臭又長的任務線,只是為了要做一把英雄模式的鑰匙。熔火之心的鑰匙任務已經讓人受夠了(笑)。

Q:請問未來會有隨機團隊的組隊介面嗎?
A:我們曾經有討論過隨機團隊,但是隨機團隊最大的問題是介面,以及我們如何將技術相近的玩家放在同一團隊。五人副本很容易配對玩家,是因為五人副本的難度相當低,即使隊伍裡有一兩個人不知道怎麼打,他們還是可以靠別人帶,或是靠裝備來碾壓副本,而通常即使這樣也可以順利打完。但如果是團隊,如果團隊中有一兩個人沒打過或不知道怎麼打,那整個團隊就有可能滅團整晚。想要讓同樣技巧的玩家,或是讓有經驗的玩家來帶團,用自動組隊介面其實是很難做到的。這雖然是我們想做的東西,不過目前看來應該還無法做。

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Q:為什麼不能把類似星海或暗黑的天梯制度代入魔獸的競技場?
A:星海的排名或暗黑的天梯和魔獸世界是完全不同的東西,星海原本就是個RTS遊戲,它有許多階級和其他的設定,而且魔獸在打完後立刻會有積分,而且有每一季的概念,因此它們的核心是不同的。

Q:在種族天賦的部份會有什麼樣的變更?
A:種族天賦的部份我們有在做調整,但不見得是強度的加強或弱化,主要是讓它們感覺起來更加平衡,我們也不會把某個種族的種族天賦調得過強,讓每個玩家都來玩這個種族,只是也會讓每個種族天賦更加獨特,這樣才能吸引玩家來玩這個種族

Q:很多人都覺得狼人很帥,你們會不會擔心4.0上市時有過多的狼人,而哥布林會不受歡迎?
A:我們並不會擔心,早在燃燒遠征的時候,就有人擔心血精靈太受歡迎,而德萊尼可能沒人要玩,或是在死騎推出的時候,有人擔心會滿地都是死騎,不過這些問題到最後都不是什麼問題,因此我們也不會擔心狼人與哥布林的狀況。

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